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エルトナム
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エーテライト(右手) | 10 (17) | 2d+12 | 13 (20) | 12 | 190 | 30 |
特殊能力
[常]精密のEXS「アナライジス」
ターゲッティング、鷹の目の常設特技を併用。自身の主動作を2回行動にする。弾丸ゲージ追加。最大10。初期MPを「2d5」で決める。どの攻撃問わずヒットもしくは自身に被弾した際MPを「1d4」点回復。
[準]初期値MP台子決め
「2d5」を振り、出目分自身のMPにする。
[宣]インフィニットワース
現ターン限定で主動作が1回になるが「バレルレプリカ」が使用可能になる。
[主]ホローポイント/精神抵抗/13(20)/半減/消費弾丸1
「射程:形状/2:射撃」「対象:一体」に「2d+12」点の純エネルギー属性射撃。
[主]威嚇射撃/精神抵抗/11(18)/短縮/消費弾丸前衛人数分
「射程:形状/1:射撃」「対象:1エリア」に3R間、命中判定と全行使判定に「-5」点。
[主]カッティング・シンク/回避/13(20)/消費MP6
「射程:形状/接触:ー」「対象:一体」に「2d+15」の純エネルギー属性斬撃。
[主]リロード
「射程:形状/術者:ー」の弾丸ゲージを「2d5」点回復。終了後「2d6」を振り「10」以上で3R間自身の打撃点に「+5」点。
[主]バレルレプリカ/精神抵抗/21(28)/半減/消費MP20
「射程:形状/2:射撃」「対象:すべて」に「2d+26」の純エネルギー属性射撃。
戦利品
- 自動
- 2000G
- 12~
- 電光機関について +2000G
解説
かつてとある街を吸血鬼の魔手から救ったという「噂の人物」に似た風貌から、様々な推測が飛び交う謎の多い女性。
自らを「エルトナム」と名乗っていること以外、その素性は誰も知らない。
エーテライトと呼称されるワイヤー状の武器と、拳銃を用いる。
近距離から中距離まで使いやすい優秀な技が揃っており、その上端まで届く射撃技や無敵技も揃えるオールラウンダーなキャラクター。
高水準な技が揃う器用なキャラだが、逆に言えば色々な技を使いこなす必要があるということ。
各必殺技の使うタイミングの見極めや残弾の管理など、状況に応じて臨機応変に行動を変える必要がある。
テクニカルな扱いを求められるが、それ相応の高いポテンシャルも秘めている。
アカツキの事を先輩と呼んでいるがアカツキとの関係性は無い。メタ要素あり。