ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァルキュリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァルキュリア

分類:人族&動物
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語、エルフ語、魔神語/なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
30(四足)/-
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(騎手) 17 (24) 2d+16 16 (23) 9 88+35 73
(騎獣) 17 (24) 2d+21 16 (23) 16 109+20 52
部位数
2騎手騎獣
コア部位
騎手

特殊能力

●全身

[常]人馬一体

騎手と騎獣という関係ですが、完全に合わせてひとつのキャラクターとして扱われます。
そのため強制的な騎乗状態の解除も無視でき、落馬も発生しません。
(転倒や意識の喪失など自体は有効ですが、それにより落馬は発生しません)
また、[部位:騎手]は「分類:人族」として扱い、[部位:騎獣]は「分類:幻獣」として扱います。

[常]足さばき

制限移動で10mまで移動できます。

[常]再移動

主動作の終了後に再度移動を行えます。ただし、移動できる距離は、この魔物の移動力から手番の最初に移動した距離を差し引いた値までになります。制限移動の場合は、その移動力に準じます。
例えば、7m制限移動した場合、この能力で再移動できる距離はc(10-7)=3で3mとなります。※[[常]足さばき]込み

[常]剣の加護/優しき水

水中で呼吸、発声でき、不利な効果を受けません。また、毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

●騎手

[主]召異魔法10レベル/魔力15(22)
[常]複数宣言=2回
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。

[宣]魔力撃=+15ダメージ

打撃点に+15点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]射程強化・遠隔化

召異魔法の射程を+10mします。また、元々が「射程/形状:接触/-」の魔法の場合は10m内の任意の1体に行使可能になります。ただし、射程が変更されるわけではないため、《魔法拡大/数、距離》によって対象の数や魔法の距離を拡大することはできません。

●騎獣

[補][準]練技

【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(5点)】の練技を使用できます。

[宣]全力攻撃Ⅱ

打撃点を+12点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]攻撃障害=+4・なし

騎獣が攻撃を妨げます。
[部位:騎手]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:騎獣]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●TP強化20ポイント

瞬間達成値:+6 (部位:騎手)
瞬間打撃点:+14 (部位:騎獣)

●剣のかけら×11

騎手HP+35、騎獣HP+20(生命・精神抵抗力判定+3)※反映済

戦利品

2~12
なし
13~
月渡りの聖石(10000G)
製作者:ふぶき

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