ストフ・ジスカール
プレイヤー:フリア
「諦めない限り、目的地には必ず辿り着く」
- 種族
- ナイトメア(エルフ)
- 年齢
- 23
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [異貌][弱点/水・氷]
- 生まれ
- 操霊術師
- 信仰
- “戦勝神”ユリスカロア
- ランク
- フランベルジュ
- 穢れ
- 1
- 技
- 6
- 体
- 11
- 心
- 13
- A
- 2
- B
- 3
- C
- 3
- D
- 2
- E
- 10
- F
- 11
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 6
- 成長
- 1
- 成長
- 5
- 器用度
- 10
- 敏捷度
- 10
- 筋力
- 16
- 生命力
- 19
- 知力
- 24
- 精神力
- 29
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 2
- 生命力
- 3
- 知力
- 4
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 12
- HP
- 40
- MP
- 60
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 29,500
- 残り
- 500
- 総計
- 30,000
技能
- コンジャラー
- 7
- スカウト
- 7
- アルケミスト
- 3
- ソーサラー
- 2
- エンハンサー
- 2
- デーモンルーラー
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《ターゲッティング》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
- 《防具習熟S/非金属鎧》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
練技
- [補][準]【アンチボディ】
- [補][準]【メディテーション】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- [補]【ヒールスプレー】
- [補]【ヴォーパルウェポン】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 8
| 運動
| +1=
| 10
| 観察
|
| 11
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 7
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 10
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソーサラー| 真語魔法
| 6
| 6
| +0
|
| コンジャラー | 操霊魔法
| 11
| 11
| +0
|
| ウィザード最大魔法レベル2
| 深智魔法
| 11
| 11
| +0
|
| デーモンルーラー | 召異魔法
| 5
| 5
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 7
| ―
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイジスタッフ | 1H | 1 | +1=| 11
| 12
| 0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | 16 | 0 | ― |
| 《防具習熟S/非金属鎧》 | ― | ― | 3 |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 古傷のボーンメイル | 16 | ― | 6 | |
| 他 | 杖 | 1 | |||
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 10 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | ラル=ヴェイネの帽子 | |
| 顔 | ラル=ヴェイネの眼鏡 | |
| 耳 | ラル=ヴェイネの耳飾り | |
| 首 | ラル=ヴェイネの首飾り | |
| 背中 | サーマルマント | |
| ┗ | 悪魔の印 | |
| 右手 | 平準の指輪 | |
| 左手 | 俊足の指輪 | |
| 腰 | アルケミーキット | |
| 足 | ラル=ヴェイネのブーツ | |
| 他 | 知性の指輪 |
- 所持金
- G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
5点魔晶石x15
魔香草x10
平準の指輪
知性の指輪
俊足の指輪
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 3 | |||
| 緑 | 22 |
- 名誉点
- 50
- 冒険者ランク
- フランベルジュ
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 300 |
| 頑丈なランタン |
容姿・経歴・その他メモ
故郷の場所を知らない
身体に傷跡がある
のめり込む趣味がある
失われた場所を取り戻す
10才の頃、川辺で倒れていたところを孤児院の先生に拾われた少年。泥まみれで打ち捨てられていたその背には、ナイフによって痛々しく悪魔の印が刻み込まれていた。
目覚めて確認したところ、過去の記憶がなく。最後の記憶は燃え盛る森と嗤いながら背中を斬りつける何か。
しかし倒れたところの周辺でそんなことは起きておらず、ショックで記憶が混同しているのではとも周りからは思われたものの背中の刻印が証拠であり、真実は未だ不明となっている
それから自身の故郷を見つけ出すため冒険者となる訓練を始める。が、早々に諦めるように現実を突き付けられることに
理由として、操霊魔法や真言魔法への適性はあったもののそれ以外の適性が壊滅的であり。探索する才はあれどそもそもの不器用さや動きの鈍さが足を引っ張り斥候にも厳しい有様であった。
だがそれでも諦めるわけにいかなかった。目指している場所があるから、進まねばならないと
苦手な本を読み知恵をつけ、今の自分にとれるあらゆる手段で不可能を可能にしようとし。そうして細い道を掴み、冒険者となるだけの力を手に入れた。
諦めなければ夢は叶う。その言葉を実感として刻み込み、彼はどこにあるとも知れない望んだ地を探して歩み続ける
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 30,000| 36,000 |
350 | 器用×2 | 敏捷×1 筋力×2 生命×6 知力×1 精神×5
|
| | ||
| 取得総計 | 30,000 | 36,000 | 350 | 17 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
保存食お徳用::-50*4
テント::-250
頑丈なランタン::-40
油::-20*3
白炎玉::-200*3
葉巻(巻き煙草)::-200*3
水袋::-20*3
酒の種::-100*2
ラル=ヴェイネの装飾品::-600*5
平準の指輪::-500*2
俊足の指輪::-500*2
知性の指輪::-500*2
アルケミーキット::-200
マテカA::-200*25
悪魔の印::-100
メイジスタッフ::-110
古傷のボーンメイル::-2100::-4000
5点魔晶石::-500*15
魔香草::-100*10
強く魔化された石::-2000
琥珀の目(中)::-2000
柘榴石の活力(中)::-800
黒曜石の盾(中)::-600
鋼玉の守護(中)::-400
猫目石の鋲(中)::-800