ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オボロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オボロ

プレイヤー:弁さん

種族
ファンギーメリア
年齢
16
性別
種族特徴
[胞子散布]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
0
8
8
13
6
1
4
18
6
1
成長
0
成長
1
成長
8
成長
1
成長
2
成長
6
器用度
14
敏捷度
10
筋力
20
生命力
27
知力
21
精神力
20
増強
増強
増強
1
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
13
HP
57
MP
65+2=67
冒険者レベル
10

経験点

使用
62,000
残り
5,120
総計
67,120

技能

プリースト(キルヒア†)
10
ウォーリーダー
8
セージ
6
ドルイド
5
ジオマンサー
5
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:2

絵具師《カラーマン》
1
絵師《ペインター》
1

疲労度

1:影響なし
2:行為判定-1
3:行為判定さらに-1
4:一時的に気絶
5以上:死亡

称号

暗きを照らす者(30)
ダークドワーフの職人と顔見知り

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】》
  • 《《戦域魔導術アンナマリーア》》
  • 《《戦域魔導術ベロニカ》》
  • 《《戦域魔導術トルクワート》》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【人相:恐慌】
  • 【天相:因果】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】

操気

  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

セージ技能レベル6 知識 9
ジオマンサー技能レベル5 観察 8
ウォーリーダー技能レベル8 先制 9
先制(知) +1= 12
ダークハンター技能レベル2 知識 5
魔物知識
9
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
神紀文明語
魔神語
エルフ語
ドレイク語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 14 14 +0 知力+2
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 -4=4 4 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈宿木の棒杖〉 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈マナタイト加工のブリガンディ+1〉 21 -1 9
〈マナタイト加工のタワーシールド〉 17 3
合計:すべての防具・効果 -1 13
装飾品 効果
〈聖王の冠〉
〈聖印〉 専用化済み
〈瞬脈の念珠〉 破壊すると任意の命脈点+2(予備×2)
〈ロッセリーニの調声器〉 専用(MP)【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にする。BMp84
背中 〈熟達のジオグラフ〉
右手 〈知性の指輪〉 知力増強+1(予備×2)
左手 〈英知の腕輪〉 知力増強+2
〈グリーンベルト〉
〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装飾品:その他を得る
〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1 〈ロッセリーニの魔法印〉つき
〈剛力の指輪〉 筋力増強+1
所持金
1,572 G
預金/借金
10,000 G / 0 G

所持品

・冒険者セット(Ip321)

∟背負い袋(Ip321)
∟水袋(Ip321)
∟毛布(Ip321)
∟火口箱(Ip321)
∟ロープ10m(Ip322)
∟ナイフ(Ip301)

〈着替えセット〉
〈毛布〉
〈調理道具セット〉
〈食器セット〉*4

〈ベルトポーチ〉

∟〈スケッチブック〉 10枚分*4
∟〈絵筆〉 3種類ぐらい
∟〈絵具〉7色
∟〈黒鉛〉 (インク+羽ペン相当)

〈魔香草〉*3
〈アウェイクポーション〉*1
〈保存食〉一週間分(共有行き)
〈マナチャージクリスタル 5点〉

名誉点
46
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝110
〈ロッセリーニの魔導筆〉20
〈ロッセリーニの調声器〉20
個人専用装備(専用装飾品/MP)50
〈盾徽章〉20
〈聖印〉専用化100

経歴・プロフィール

経歴・冒険に出た理由

B(4-5)毒を飲んだ(食べた)ことがある。
A(1-4)破産したことがある。
A(6-1)神の声を聞いたことがある(と信じている)。
冒険に出た理由表:最強の存在になるため。

経歴

ファンギーメリアの若者。
コルガナ地方の小さな森で暮らしていたが、幼いころに賢神キルヒアから「自然の全てを知る者であれ」信託を賜った。
その結果自分の里で知れるものを知りつくしその過程で効果もわからないキノコを食べて一回毒に倒れたことをきっかけに、ここにはいないドルイドに師事するために里を出て学び舎に通うことに。
最強の植物図鑑を作るのが夢。

性格

コンバート元とあんま変わってない。
強いて言うなら好奇心が強くなったのでその辺のキノコは食べる。
お絵描きが趣味。

特技・魔法(書きかけ)

種族特徴
[胞子散布]

睡眠を取らなくても、行動に支障はない。
「睡眠を欠いた時の不利益」(基本Ip207)を被ることはないが、HP、MPの回復には睡眠が必要。
また、補助動作で自身の胞子を撒き散らし、妨害する。「射程/形状:接触/ー」の対象1体は10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「抵抗;必中」で、病気属性として扱う。この効果は1日1回しか使えない。

戦闘特技
Lv1:《魔法拡大/数》
Lv3:《防具習熟A/金属鎧》
Lv5: -
Lv7: -
Lv9: -
Lv11: -
Lv13: -
Lv15: -
神聖魔法
レベル①
①【サニティ】

[消費MP:3][対象:1体×][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅して][属性:-]対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要となる。

①【バニッシュ】

[消費MP:3][対象:1エリア(半径3m)/5][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬/さまざま][抵抗:消滅][属性:-]「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、次の悪影響を与える。2d6を振り、該当する出目の効果を対象それぞれに適用する。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理される。
2d6 効果決定
【2~4】対象は恐慌状態から凶暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことはできなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として処理され、魔法をいっさい行使できない。
【5~9】対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18ラウンド)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。
【10~12】対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10秒(1ラウンド)の間、恐怖に凍りつき、いっさいの移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定(⇒123頁)に自動的に失敗する。その後は通常の行動が可能。

①【フィールド・プロテクション】

[消費MP:2][対象:1エリア(半径3m/5)][射程/形状:術者/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中][属性:-]対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを1点軽減する。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できない。

レベル②
②【アウェイクン】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意][属性:-]気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させる。そのときに対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意すること。

②【キュア・ウーンズ】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象のHPを「威力10+魔力」点、回復する。この魔法は、「分類:魔法「生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、効果逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

②【ディテクト・フェイス】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名がわかる。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明する。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明する。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわからない。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知する。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識する。

レベル③
②【】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意][属性:-]気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させる。そのときに対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意すること。

②【キュア・ウーンズ】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象のHPを「威力10+魔力」点、回復する。この魔法は、「分類:魔法「生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、効果逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

②【ディテクト・フェイス】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名がわかる。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明する。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明する。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわからない。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知する。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識する。

②サウンド・ボム

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②フラッシュライト

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②マナサーチ

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

レベル④
②【アウェイクン】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意][属性:-]気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させる。そのときに対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意すること。

②【キュア・ウーンズ】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象のHPを「威力10+魔力」点、回復する。この魔法は、「分類:魔法「生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、効果逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

②【ディテクト・フェイス】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名がわかる。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明する。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明する。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわからない。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知する。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識する。

②サウンド・ボム

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②フラッシュライト

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②マナサーチ

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

レベル⑤
②【アウェイクン】[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意][属性:-]気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させる。そのときに対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意すること。
②【キュア・ウーンズ】[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象のHPを「威力10+魔力」点、回復する。この魔法は、「分類:魔法「生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、効果逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
②【ディテクト・フェイス】[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:-]対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名がわかる。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明する。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明する。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわからない。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知する。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識する。
②サウンド・ボム

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②フラッシュライト

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②マナサーチ

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

特殊神聖魔法

レベル②

②【ペネトレイト】[消費MP:3][対象:1体×][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅して][属性:-]対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要となる。

レベル④

④【サニティ】[消費MP:3][対象:1体×][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅して][属性:-]対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要となる。

森羅魔法
レベル①
①▶︎▶︎△ウイングフライヤー

[消費MP:3][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、対象は空を飛んで移動できるようになる(移動速度は地上でのそれに準じる)。また、近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行う回避力判定のすべてに+1のボーナス修正を得る。「[常]飛行」「[常]飛翔」[剣の加護/風の翼]など、同等の効果とは重複しない。

①ウルフバイト

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:2dを振り、下の表を参照して対象に与える物理ダメージを決定する。
2~ 6:鋭い爪で裂くも今ひとつ浅かった。「魔力」点の物理ダメージ
7~ 9:噛みつきがヒット。「3+魔力」点の物理ダメージ
10~12:深い噛みつきが、急所を抉る。「6+魔力」点の物理ダメージ

①ケイナインチェイサー

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10分(60ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、対象は犬の喫覚のごとき優れた知覚を得る。「観察判定パッケージ」に属するあらゆる行為判定において、+1のボーナス修正を得る。

①サラウンディングアタッカー

[消費MP:2][対象:1体][射程/形状:1(10m)/]起点指定[時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中]
効果:対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。対象が一度回避力に失敗したら、その時点でこの効果は消滅する。

レベル②
②▶︎▶︎△ウォータードゥエラー

[消費MP:6][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10分(60ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、対象は水中で呼吸が可能になり、移動、動作に制限を受けない。また、海語の発声能力を得る(言葉を理解し、会話を行うには海戦語の習得が必要)。水中では、その他の言語の発声を行うことはできない。

②ナチュラルパワー

[消費MP:0][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:特殊][抵抗:任意]
効果:自然から魔力を引き出し、一時的に利用する。術者は、「威力10」(クリティカルなし、追加なし)のMPを一時的に獲得する。
このMPを使って森羅魔法を行使することができるこのMPは自身のMPや<魔晶石)と組み合わせてもかまわない。
この魔法は術者が自然環境(→『I』108頁)になければ効果を現さない。
この臨時のMPは森羅魔法の行使以外には使えず、この臨時のMPは術者の手番終了時に消滅する。

②バットスチーム

[消費MP:3][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:生命/消失] [属性:毒]
効果:対象は命中力判定と回避力判定にー1のペナルティを受ける。
ただし、対象が生息地に「森」「湿地」「洞窟」のいずれかを持つ魔物キャラクターの場合、この効果は受けない。

②ピジョンメール

[消費MP:4][対象:紙一枚][射程/形状:接触/-][時間:一瞬/1日][抵抗:なし]
効果:この魔法は、術者が位置を記憶している場所を1つ指定して行使する。
指定は、魔法を行使した場所と同じ地方内でなければならないが、GMが十分近いと認めるなら境界をまたいでもかまわない。
鳩の精霊体が現れ、指定地点まで手紙を運搬する。
運搬できる手紙は、(現代の)ハガキ1枚程度の大きさまでで、それには通常通りに文字や絵を書いておくことができる。ただし、特殊な効果を持つものを運ぶことはできない。
鳩の精霊体は、地図上の時間縮尺を使って直線に測り、その1/10の時間で到着し、到着した時点で自動的に解除される。
1日以内で到着できない距離の場合には、(魔法拡大/時間)によって効果時間を延ばす必要がある。
この魔法は、鳩の精霊体がそのまま飛び上がれる野外でなければ行使できず、家屋や迷宮の内部、"奈落の魔域"内で行使しても自動的に失敗する。目標地点も野外か、せいぜい1枚を抜けて到着できる場所である必要がある。

レベル③
③▶︎▶︎△ネイチャーマスター

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:任意]
効果:この魔法を行使するたびに、術者は森羅魔法の魔力を基準値に、自然や動植物に関する知識を得られるかどうか、行為判定を行うことができる。効果は判定を1回行ったら消滅する。これはセージ技能による見識判定などと同等に扱う。それが自然にかかわるものかどうかはGMが判断する。また、同じ事物や魔物に対しては、1日に1回しか、この魔法の効果で判定できない。この効果を使って魔物知識判定を行うこともできる。その場合には、次のように処理する。(ただし、一部の魔物が持つ変身能力で変わっている場合、それを見破ることはできない。それらについては、先に真偽判定などで異常を突き止めておく必要がある。そうでない場合には誤認したままの結果となる。)まず、対象となる魔物が「分類:動物」「分類:植物」それ以外」のいずれかであるかが自動的に判明する。誤認状態の場合、この段階で誤認を追認してしまう。「分類:動物」「分類:植物」であった場合・ドルイドはその森羅魔法の魔力を基準値に魔物知識判定を行える。弱点値以上の達成値を得たならば、弱点の適用も行われます。ただし、《弱点看破》の効果は得られない。

③▶︎▶︎シャープアタッカー

[消費MP:2][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中]
効果:効果時間中、対象は《牽制攻撃I》を習得しているものとされる。

③アナコンダコンストリクト

[消費MP:8][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:生命/消失] [属性:毒]
効果:対象は移動がいっさいできなくなり、また、命中力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

③ソーンバッシュ

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:2dを振り、下の表を参照して対象に与える物理ダメージを決定します。
2~6:トゲがかすめ、浅く切り裂いていく。「4+魔力」点の物理ダメージ。
7~9:枝のいくつかが対象を打ち据える。「7+魔力」点の物理ダメージ。
10~12:何本もの枝が深々と突き刺さる。相手にとっては痛恨の一撃だ。「13+魔力」点の物理ダメージ

成長予定

Lv1 魔法拡大(数)
Lv3 防御習熟A(金属鎧)
Lv5 MP軽減(プリースト)
Lv7 MP軽減/ドルイド(Lv5)
Lv9 魔力強化(任意の魔法使い技能二つLv6)

取れるやつ
魔法拡大(すべて)、ダブルキャスト(任意の魔法使い技能Lv9)、MP軽減/ドルイド(Lv5)、クリティカルキャスト(Lv7)、魔力強化(任意の魔法使い技能二つLv6)
※レンジャー取るならスローイング

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 筋力×3
精神×2
能力値作成履歴#393415-3
1 1,400+110+50*1 生命
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。セージ2→セージ3
2 2,400+560 34 筋力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。プリースト4→5、ドルイド3→4
3 3,000+230 41 筋力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。ウォーリーダー0→2
4 3,200+1,050+50*1 知力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。プリースト5→6、セージ3→セージ5
5 5,400+260+50*1 158 筋力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。プリースト6→7、ウォーリーダー2→4
6 2,800+300+50*1 精神
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。ジオマンサー0→3
7 4,200+1,290 精神
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
8 5,000+940+50*2 30+44 筋力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
9 4,600+560 筋力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
10 3,000+390 知力
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
11 5,600+1,790 29 精神
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
12 3,200+650 敏捷
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
13 4,000+840+50*1 精神
吉野 reo吉野ペチ
敬称略。
取得総計 67,120 6,000 416 18

収支履歴

Day

運賃::-250
運賃::-300
報酬::+5000
宿泊::-30
報酬::+2250
宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+4000
報酬::+2250
宿泊::-30
換金::+900
報酬::+4500
報酬::+1000
報酬::+2500
融資::-24000

Day14

〈瞬脈の念珠〉*4::-2000*4
〈知性の指輪〉*1::-500*1
〈防寒着〉::-80
〈魔晶石5点〉::-500*10
預金 :>+10000
宿泊::-30
収入::+250
報酬::+7500
報酬::+7500
宿泊::-30
宿泊::-30
温泉::-20
換金::+6975
〈保存食〉(折半)::-700
報酬::+5250
〈ノマリの疲労回復薬〉*10 ::-100*10
〈剛力の指輪〉::-500
〈ブリガンディ〉 売却::+1900
〈ブリガンディ〉::-3800
∟〈魔法の鎧〉加工::-10000
∟<マナタイト加工>::-10000
〈タワーシールド〉 売却::+300
〈タワーシールド〉::-600
∟<マナタイト加工>::-5000

Day13

宿泊::-30
報酬::+2500
報酬::+3750
宿泊::-30
換金::+5585
〈熟達のジオグラフ〉::-2000G
〈天星のジオグラフ〉売却 ::+250G
〈瞬脈の念珠〉::-2000*3
〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
宿泊::-30
運賃::-300
運賃::-250
報酬::+2500
〈ノマリの疲労回復薬〉::-100*2
宿泊::-30
報酬::+4500
運賃::-1000
報酬::+3750
運賃::-1000
運賃::-250*2
運賃::+1000
宿泊::-30
換金::+950
報酬::+2500
報酬::+1000
報酬::+4750
報酬::+4250

Day12

運賃::-500
報酬::+3000
運賃::-1000
運賃::-1000
報酬::+2000
宿泊::-210
未換金もらう::+4245
〈グリーンベルト〉::-35000
運賃::-500
宿泊::-30
温泉::-20
運賃::-250
運賃::-300
宿泊::-30
温泉::-20
温泉::-20
報酬::+2000
宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+4250
報酬::+1000
宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+1000
報酬::+2500
報酬::+4000
宿泊::-30
温泉::-20
換金::+3300
融資::-9000
〈知性の指輪〉*3::-500*3

Day11

宿泊::-30
戦利品::+2250
報酬::+5000
換金::+2000
魔海草 *10 ::-2500
宿泊::-30
報酬::+1500
報酬::+1250
宿泊::-30
報酬::+3000
報酬::+3750
知性の指輪*3 ::-1500

Day11

宿泊::-30
報酬::+3000
情報収集 ::-1000
魔海草*13::-3250
宿泊::-30
報酬::+1500
報酬::+3500
報酬::+1000
宿泊::-30
換金::+2000
〈ロッセリーニの印形絵具〉 ::-100
〈盾徽章〉加工 ::-1000
〈軍師徽章〉売却::+50
宿泊::-30
ひろった::+1000
報酬::+3750
宿泊::-30

Day10

報酬::+3250
宿泊::-30

Day09

列車代::-250
報酬::+2000
報酬::+2500
報酬::+3000
情報収集 ::-400
遺産返却::-2000
報酬::+2000
報酬::+1000
融資::-4500
〈天星のジオグラフ〉::-500
荷馬::-1500
宿泊::-30

Day08

宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+3000
報酬::+1500
報酬::+780
融資::-4000
〈ラメラアーマー〉売却::+1200
〈ブリガンディ〉::-3800
〈カイトシールド〉売却::+250
〈タワーシールド〉::-600

Day07

宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+1500
報酬::+1500

Day06

宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+1500
報酬::+3250
報酬::+2750
魔海草*10 ::-2500
報酬::+2000
とんがり帽子売却::+1500
聖王の冠::-10000

Day05

報酬::+750
宿泊::-30
宿泊::-30
報酬::+1250
報酬::+1750
報酬::+2250
〈軍師徽章〉::-100
〈とんがり帽子〉::-3000
情報収集 ::-900
宿泊::-30
〈魔香草〉*5 ::-500

Day04

宿泊::-30
入浴::-20
報酬::+4750
引き出し:>-700
〈ロッセリーニの魔導筆〉::-2000
〈ロッセリーニの調声器〉::-1000
〈ロッセリーニの印形絵具〉*4 ::-400
〈未加工の宿り木〉*3 ::-300
融資::+1000
〈マナチャージクリスタル 5点〉::-2500

Day03

なんもなかった

Day02

情報収集 ::-300
宿泊::-30
情報収集 ::-150
〈ノマリの疲労回復薬〉*2 ::-200
〈魔香のパイプ〉::-1360
入浴::-20
〈魔香草〉*6 ::-600
〈アウェイクポーション〉*1::-100
出金 :>-300
<ノマリの毒消し>::-200
宿泊::-30

Day01

報酬::+2000

初期

〈ラメラアーマー〉::-2400
〈カイトシールド〉::-500
〈聖印〉::-100
〈冒険者セット〉::-100
〈宿木の棒杖〉::-100
↑宿木の棒杖加工::-100
〈着替えセット〉::-10
〈毛布〉::-40
〈調理道具セット〉::-50
〈食器セット〉*4::-48
〈ベルトポーチ〉::-15
〈スケッチブック〉::-200 10枚分*4
〈絵筆〉::-15
〈絵具〉::-10
〈黒鉛〉::-5 (インク+羽ペン相当)
〈保存食〉一週間分::-50
〈知性の指輪〉::-500
預金:>+1000

チャットパレット