ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィリアム・ジャッコ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

皐月の王メイキングウィリアム・ジャッコ

プレイヤー:御月

種族
レプラカーン
年齢
32
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
14
4
5
10
6
6
10
6
8
成長
18
成長
16
成長
9
成長
10
成長
13
成長
11
器用度
42
敏捷度
36
筋力
19
生命力
24
知力
24
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
6
筋力
3
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
19+2=21
HP
69+2=71
MP
24+2=26
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
15
レンジャー
9
セージ
5
アルケミスト
5
エンハンサー
2
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《狙撃》
  • 《武器の達人》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《足さばき》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《振り上げうち》
  • 《足固めうち》
  • 《横睨みうち》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 +1= 23
運動 +1= 22
観察 19
レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 15
観察 13
セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル5 知識 9
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
+1=10
先制力
22
制限移動
10 m
移動力
37+2=39 m
全力移動
117 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語
リカント語
汎用蛮族語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 19 22 18
《武器習熟S/クロスボウ》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のガルド・カスタム〉[刃] 2H 29 +2=26 69 9 +9=27 【足固めうち】使用時に装備可能/アビス強化「命中+1」「クリ値-1」
[魔]〈ボルツスウォーム+1〉[刃] 2H 5 +1=25 10 10 +1=19 〈太矢〉1~4、または12本を発射する
〈ボールドストーン〉[打] 2H投〈投擲〉 19 24 34 12 18 「射程:1(10m)」/命中力判定の自動失敗で破壊(不名誉点なし)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 5 専用アビス強化「判定パッケージ(運動)」「防護点+1」/防弾加工残り6回
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
[魔]〈悪寒のウィッグ〉/[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 危険感知判定に+1/稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2(1回のみ)
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
[魔]〈スポッタードール〉 《狙撃》時の命中に+2
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(MP)戦利品決定の出目に+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。要レンジャー技能3レベル
[魔]〈インテリアニマルサック〉/〈ウェポンホルダー〉 魔法文明語で注意・指導してくる。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1/武器や盾を背中に保持できる
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1/「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈身守りのサンダル〉/[魔]〈サイレントシューズ〉/[魔]〈操りの腕輪〉 足下トリガーの罠回避判定に+2/隠密判定に+2/見えない手を操る(〈カードシューター〉を装備)
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
他2 〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納。要《武器習熟A/ボウ》または《武器習熟A/クロスボウ》
他3 〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納。要《武器習熟A/ボウ》または《武器習熟A/クロスボウ》
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット:スカウト技巧判定に+1の〈スカウト用ツール〉、自動失敗時破損
アンロックキー:魔法で閉じられた鍵屋扉に対して解除判定を試みられる。成功したら喪われる
罠探知の棒:罠を発見しやすくなる
聴音の筒:聞き耳判定に+1
恋人の呼び笛:特定の〈恋人の受音器〉に聞こえる音を出す
恋人の受音器:特定の〈恋人の呼び笛〉の音を聞きつける、他PCに渡すことで合図に使える
マジックコスメ:上手に化粧ができる。変装判定+2
ネズミ玉:ネズミの幻影で惑わせる、発見に対抗する隠密判定に+1
メッセージルージュ:30秒の伝言を残す

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【アースト強射術】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
〈浮身のパレオ〉購入0
〈ボールドハンマー〉購入0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C4-1
A4-6
A2-5

5-5

ビルド詳細

【密偵クロスボウシューター】
ターゲッティング、武器習熟A/クロスボウ、鷹の目、武器習熟S/クロスボウ、狙撃、武器の達人、命中強化、足さばき

メインスカウトとして活躍し、先制を強奪して後衛物理火力として頑張る型。

探索ではずば抜けた器用度と敏捷度、悪くない知力、【魔探法】によって強化される各種行動判定で貢献する。
高レベル帯では〈インテリアニマルサック〉を背負うと知力系が強化される。
[姿なき職人]もあるので、隠密系はすこぶる強い。
最高レベル帯では《足さばき》を取得するため、透明状態で「9m」移動できる。

戦闘時は後衛物理火力らしく、クロスボウを撃って敵を減らしていく。
〈ボルツスウォーム〉での多段ダメージか、〈ガルド〉による《狙撃》を使い分ける。

戦闘時の動き

戦闘になったら【魔探法】【イニシアティブブースト】で先制を取る。
メインスカウトである以上、先制取りは絶対と言えるので諸々のバフや指輪割りを惜しまない。

初手で主動作を消費して【ヴォーパルウェポン】を物理組にバラまく。
《ファストアクション》で再行動し〈逃さずの眼鏡〉《足固めうち》〈ガルド〉による〈竜牙の太矢〉をブッパする。
クリティカルはまずしないが、魔法ダメージで一気に削る。

その後は【パラライズミスト】で厄介な相手の回避を下げつつ、《横睨みうち》〈ボルツスウォーム〉で大ダメージを与える。
通常は威力の上がる〈ブロードヘッド・ボルト〉、お金が潤沢なら〈魔力の矢〉×12をブッパして4回分の魔法ダメージを狙う(〈魔力の矢〉は高価だが、非命中時は回収可能なので、外れた残りは再利用できる)。

敵が1エリア分のみになったら、《足固めうち》〈ガルド〉【クリティカルレイ】《狙撃》で相手を仕留めていく。
クリティカルする相手なら〈徹甲矢〉or〈閃牙の太矢〉、クリティカルしないなら〈ブルームヘッド・ボルト〉を使う。
[姿なき職人]の透明化は「能動的な行為判定を伴う動作を行なおうとすると解除される」とのことなので、宣言するだけの《狙撃》待機状態では透明が解除されないため、狙撃待機の無防備さをカバーできる。

いざという時は自分から乱戦に突っ込み、透明状態で《アクロバティックアボイド》による回避を行い、味方撤退の壁になることが出来る。

戦闘後は《トレジャーハント》《トレジャーマスター》《鋭い目》〈幸運のお守り〉〈スカベンジャーの帽子〉【大乱獲】で戦利品判定とそれで得られるガメルでウハウハする。

サブ技能

スカウト技能はもう一つのメイン技能。
《トレジャーハント》《トレジャーマスター》で戦利品獲得を強化する。
《ファストアクション》は重要であるため、しっかり先制を抜けるようにする。
《影走り》により移動妨害と乱戦離脱を自在にできるようになるため、戦場からの逃走が楽になる。
《匠の技》でスカウト技能による行為判定を常に一回振り直せるようになるため、1ゾロの心配がほぼなくなる。

レンジャー技能は〈野伏の~〉を装備するのと、自動取得特技目当て。
《不屈》で不意の戦闘不能を避け、《ポーションマスター》で自己回復や自己バフを行う。
特に〈デクスタリティポーション〉による命中強化は非常に有用。

セージ技能は自動取得特技と言語目当て。
《鋭い目》で戦利品獲得を強化する。
言語は〈インテリアニマルサック〉のために「魔法文明語(会話)」を取得する。

エンハンサー・アルケミスト・ダークハンターはサブ技能として取得。
練技は【キャッツアイ】で命中を強化し、【ビートルスキン】で生存能力を上げる。
賦術は火力増強のための【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】、敵回避を下げる【パラライズミスト】、補助回復ができる【ヒールスプレー】、先制奪取の【イニシアティブブースト】。
操気は探索と先制を強化できる【魔探法】、自動取得の戦利品を増やす【大乱獲】。

成長

初期作成ではシューター2、スカウト2。
この二つを重点的に成長させ、余った経験点でサブ技能を伸ばしていく。

成長に関しては、器用と敏捷がメインだが、他のある程度は伸ばす。
最終目標は18、16、9、10、13、11

≪練技≫

【キャッツアイ】【ビートルスキン】

≪賦術≫

【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【クリティカルレイ】【イニシアティブブースト】

《操気》

【魔探法】【大乱獲】

武具関係

◇武器

武器は〈ウェポンホルダー〉で〈ガルド〉〈ボルツスウォーム〉を使いまわす。
最初の行動的に、〈ボルツスウォーム〉は〈ウェポンホルダー〉に仕舞っておく。
サブ武器で秘伝武器〈ボールドハンマー〉を持っておき、通常移動の時とかはぶん投げる。

〈ガルド〉は「イグニタイト加工」「アビス強化『命中+1』『クリ値-1』」「オーダーメイド」を加える。
〈ボルツスウォーム〉は「魔法の武器+1」を加える。
〈ステーブルサイト〉と〈エフェクティブカートリッジ〉を二つ購入してそれぞれに装着しておくことで、MP1消費で命中+1。

◇防具

防具は費用と動きやすさを考慮して〈ソフトレザー〉を強化して使用する。
「魔法の鎧+1」「アビス強化『判定パッケージ強化(運動)』『防護点+1』」「防弾加工の鎧」を加える。

◆矢弾

〈えびら〉×2に合計48本の複数種の矢弾を入れる。
弾切れの時は、事前に矢弾を入れておいた〈えびら〉を、種族特性で空のものと入れ換えて補充する。

〈竜牙の太矢〉      ×01:初撃で範囲魔法攻撃を可能とする矢弾。常時回収可能
〈閃牙の太矢〉      ×05:クリ値-1、非クリティカル時回収可
〈徹甲太矢〉       ×06:威力-5、クリ値-1
〈魔力の太矢〉      ×12:魔法ダメージを与える矢弾。非命中時回収可
〈ブルームヘッド・ボルド〉×12:威力+10
〈ブロードヘッド・ボルト〉×12:威力+10、クリ値+1

装飾品

 頭 :〈悪寒のウィッグ〉/〈スカベンジャーの帽子〉
 顔 :〈逃さずの眼鏡〉
 耳 :〈スポッタードール〉
 首 :〈幸運のお守り〉
背中①:〈野伏のセービングマント〉
背中②:〈インテリアニマルサック〉/〈ウェポンホルダー〉
右 手:〈俊足の指輪〉
左 手:〈正しき信念のリング〉
腰 ①:〈多機能ブラックベルト〉
腰 ②:〈浮身のパレオ〉
 足 :〈ディスプレイサー・ガジェット〉
その他:〈蝙蝠の耳飾り〉
その他:〈えびら〉
その他:〈えびら〉
その他:〈身守りのサンダル〉/〈サイレントシューズ〉/〈操りの腕輪〉

レベル11の[見えざる手]強化でいくつかの装飾品を探索と戦闘で使い分ける。
特に〈操りの腕輪〉は〈カードシューター〉を持たせるため、戦闘時には真っ先に切り替える。
次点で〈インテリアニマルサック〉から武装切り替えを可能とする〈ウェポンホルダー〉に切り替える。
〈スカベンジャーの帽子〉は〈幸運のお守り〉と違い最初からつけておく必要はないようなので、最後に〈悪寒のウィッグ〉から切り替える。
足装飾品はいくつか持っておき、状況に応じて履き替える。
ダンジョン探索では罠警戒のために〈身守りのサンダル〉+〈罠探知の棒〉の装備で先導する。
シティアドベンチャーでは隠密や追跡のために〈サイレントシューズ〉を履いておき、[姿なき職人]《フローティングフット》〈ネズミ玉〉で相手からの追跡を振り切る。

★秘伝

【アースト強射術】

ランドール地方からドーデン地方まで広く伝わっている流派。
身の丈に合わない重い遠隔攻撃武器を無理やり扱えるようにするための秘伝。
使い勝手は悪いがRP的には面白いし、命中強化系もあるため完全に産廃ではない。

《振り上げうち》
必要筋力が5超過の武器で攻撃可能、クリ値+1。
遠隔武器を振り回し、その遠心力を用いて本来扱えない遠隔武器を扱うという秘伝。
精密な狙いが難しいためクリ値が+1されるデメリットがある。
最初期はある程度役に立つが、《足固めうち》の前提に過ぎない。

《足固めうち》
必要筋力が10超過の武器で攻撃可能、クリ値+2。
銃床を地面に支えさせる、引き分けに足を使うなどの無理やりな体勢で本来扱えない重い射撃武器を扱うという秘伝。
精密な狙いは望めないためクリ値が+2され、あまりに悪い体制を取っているため回避力-2のデメリットがある。
限定条件として2H射撃武器があるため、高威力高重量の武器を使用する時に使う。

《横睨みうち》
命中力判定+2、複数位置に敵が必要。
別の対象を狙っている素振りを魅せながら、本命に向かって遠隔攻撃を行う秘伝。
宣言には別エリア・別座標に敵対陣営のキャラがそれぞれ存在し、両方を攻撃対象に選べる状況でなければならない。
それら攻撃可能なうちの一つを対象としての遠隔攻撃時に宣言することで命中を強化する。
《狙撃》には使えない点が残念。

【アルショニ軽身跳闘法】

スタイリッシュかつ超実用的なぶっ壊れ流派。
不安定な足場でも身軽に動けるように生み出された秘伝。
回避能力を持たない魔法職が回避できるようになる時点で大分ヤバイ。

《フローティングフットⅠ/Ⅱ》
GMの裁定にもよるが、足場デメリットを軽減/無効化しつつ行動が可能になる秘伝。
隠密中の足跡を残しづらい効果もあるため、追跡されるリスクを抑えられる。

《アクロバティックアボイドⅠ/Ⅱ》
一回限定でスカウト技能などを基準にして回避が出来るようになる。
元来のスカウト運動判定に〈浮身のパレオ〉と鎧アビス強化の補正が乗ることでさらに避けやすくなる。
運動判定を強化する【魔探法】でさらに回避能力強化できる。




顔のない王
古代ケルトにおいて、春の到来を祝うベルティーン祭に現れるとされる森の精霊、自然の化身、透明の王、緑の人、グリーンマン、ジャッコザグリーン。
読み仮名にある「メイキング(May King / 五月の王)」とは、ベルティーン祭を受け継いだヨーロッパの五月祭の中心となる男性で、ロビンフッドと同一視されることもある。ちなみに女性の場合はメイクィーン。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×18
敏捷×16
筋力×9
生命×10
知力×13
精神×11
能力値作成履歴#466770-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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