ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルナ・オーディ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルナ・オーディ

プレイヤー:さばどら

種族
ダークドワーフ
年齢
30
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
0
8
10
8
14
6
4
1
6
16
成長
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
25
敏捷度
15
筋力
14
生命力
11
知力
16
精神力
27
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
10
HP
29
MP
45
冒険者レベル
6

経験点

使用
23,000
残り
0
総計
23,000

技能

シューター
6
マギテック
6
ウォーリーダー
5
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ウェポンスミス(武器職人)
5
エンチャンター(付与術師)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟S/ガン》

秘伝

  • 《ファニングショット》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】

判定パッケージ

ウォーリーダー技能レベル5 先制 7
先制(知) +1= 9
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 14 10 8
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デスリボルバー〉 1H 10 10 10 12 【死骸銃遊戯】流派アイテム(ガン/S) 射程20m、装弾数6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
- Empty -
- Empty -
- Empty -
〈軍師徽章〉 鼓咆と陣率の使用に必要 頭、首、手、背中、腰
背中 - Empty -
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
左手 - Empty -
〈バレットポーチ〉 弾丸を24発まで収納できる 要《武器習熟A/ガン》
- Empty -
[魔]〈マギスフィア(小)〉
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

弾丸

弾種弾数効果
〈弾丸〉12
〈即応弾〉12弾丸魔法なしで射撃可能、k10

冒険道具

アイテム名用法備考
〈冒険者セット〉 背負い袋、水袋、毛布
たいまつ*6、火口箱、ロープ10m、ナイフ

消耗品

アイテム名個数備考

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝50
流派入門:【死骸銃遊戯】50
流派アイテム:〈デスリボルバー〉50

容姿・経歴・その他メモ

「*ここにセリフを挿入*」

データ

プロフィール

身長145cm薄金好きな食べ物ゆでエビ
体重-ルビー  好きなものおもちゃ
とても大きい薄赤-

経歴・冒険に出た目的

B3-2何かの大会で優勝したことがあるC3-5決して手放せない小物がある
B4-1商売を手伝ったことがある2-2探しているものがある

【設定】

ながい!

【概要】
・〈人形楽団の人形(レア)〉が魔動死骸区にあると聞いてやって来た
・セッション開始前はギルドに所属していない旅人であり、冒険者ではない どちらかというと放浪者
・人形のためにジニアスタ闘技場で戦ったこともある
・好きな物はおもちゃ 自身の獲物として使っているリボルバーはおもちゃみたいなもの

【旅路】
・マカジャハット(地元)→ハーヴェス→グランゼール→ユーシズ→魔動死骸区

【時系列】
・PCの両親は、蛮族領における高名なドレイクのお付きとして暮らしている、優秀な鍛冶屋
・両親はある時、ドレイクの命令により魔動機術の勉強のために地上に来た
・しかし両親の本分は鍛冶(イグニダイト鋼の加工)であり、そちらにばかり注力していたため、あんまり魔動機術には熱心に触れなかった
・両親が地上世界で暮らしている間にPCが出生する
・PCは、両親が任務として一応集めてこそ来るもののほとんど触らずにいる魔動機に囲まれて過ごすうち、魔動機術に興味を持ち始めた
・PCは両親から鍛冶を教わりながら、それ以外の時間は魔動機をおもちゃのように触って暮らしていた
・PCが14歳になるころ、両親が仕えているドレイクから、両親に宛てて「戻ってこい」という旨の報せが届く
・両親は蛮族領へ帰る他なかったものの、PCは地上世界で生まれ、地上世界の文化を好んでおり、子どもを蛮族領へ連れて行くかどうかは悩んだ
・最終的には両親は再度ドレイクの命令で地下世界に帰り、PCは地上に残ることとなる
・その際、両親は物言わず忽然と姿を消したため、PCは両親を探すために一人旅を始めた
・旅を経て30歳となり、両親は蛮族世界に帰ったのだと薄々気づいている
・今は世界遊覧、とりわけ面白そうなおもちゃの収集のために旅をしている

【リボルバー】
・両親が魔動機の研究の一助として拾って来たもの 元々の持ち主の行方は知れない
・そのため、PCはリボルバーは持っているが、死骸銃遊戯を会得していないという状態で長い年月を過ごしていた
・今は魔動死骸区におり、その銃を見た流派メンバーから仲間扱いされ、名実ともに死骸銃遊戯流派に入門している

【人形楽団】
・両親は鍛冶熱心でPCの趣味にはあまり気を配らず、対してPCは空き時間に魔動機で遊んでいたために退屈はしなかった
・PCの遊び道具は存在していたが、両親が唯一、自分に向けて贈ってくれたものが〈人形楽団〉セットだった
・収集した人形は、大きなマギスフィアの中に台座ごと収納している

【ウォーリーダー】
・実は〈人形楽団の人形〉を用いたボードタクティクスがマカジャハットのごくごく一部で流行している
・PCも対戦相手を見つけて遊んでおり、軍師としての能力はそのPCの趣味を応用したもの

【魔動バイク】
・マカジャハットから魔動死骸区までの旅路における移動方法
(設定上はライダー3を最初から持っている)

【ダークドワーフ全体の設定】
・髪は白、銀、淡い金などの淡い色
・瞳は赤、黒などのはっきりした色
・ドワーフの天敵
・金にがめつく黄金に目がない

ビルドコンセプト

【死骸銃遊戯】であそぼう!
ダークドワーフの[黒炎の遣い手]をガンに乗せたら強いんじゃないかと思い立ったことから生まれたマギシュー。
ガン関係の流派選択時に《射手の体術》が重すぎたため鉄道ガンカタを諦め、リボルバーの道に走る。
《リコシェ》で確保した命中に、ガンS(+3)黒炎(+3)の追加ダメージを乗せることで、
高い魔法火力を安定して敵に叩き込み続ける戦法を取る。
打点のリソースが振り足しではないため、C値を下げる必要がないのが肝。
必ずしもクリバレを撃たなくていいという点は、
場合によっては一度に複数の弾丸に魔法を行使しなければいけない《ファニングショット》の燃費と噛み合う。
将来は《両手利き》でアキンボするのが夢。〈操りの腕輪〉を使えば1主動作に3回射撃できる。

取得技能

B:シューター

特筆することはない。射撃命中のために高いレベルを確保する。

A:マギテック

こちらもガンの魔法ダメージのために高いレベルを確保する。
弾丸魔法についてはソリバレやクリバレといった単純に打点を生む魔法の他、
抵抗判定の必要なく命中対象の行動判定や行為判定をー2する凶悪な弾丸魔法も存在する。
《二刀流》もしくは《ファニングショット》の適用下では打点を出しつつ妨害を飛ばせるのは2Hガンにはない強み。
実はヒルバレの回復量も単純に2倍にできる(ヒルバレの回復には命中達成値が関係ないため)。

B:ウォーリーダー

ガンの追加ダメージを最大化するにあたって、[補]【陣率:効力亢進】を採用したかったのが取得理由。
手番毎に陣気を2点蓄積できるランク4鼓咆までは合わせて取りたい。
高い命中と安定した魔法ダメージによって確実に敵にトドメを刺せる
追加ダメ型マギシューの性質と【陣率:掃討の勝閧】の相性もバッチリ。

鼓咆・陣率取得チャート
レベル種別鼓咆・陣率名系統ランク陣気コスト陣気蓄積概要
陣率[準]【陣率:軍師の知略】 先制判定追加
鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅰ】防御系1ランク +1防護点+1
鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】防御系2ランク +1被物理または被魔法ダメージー1点
陣率[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】 3消費 魔法ダメージまたは回復量+4
陣率【陣率:掃討の勝鬨】 軍師が敵を倒すと陣気+1
鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】防御系3ランク +1被物理・被魔法ダメージー1点
鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】防御系4ランク +2被物理・被魔法ダメージー1点
陣率[補]【陣率:効力亢進Ⅱ】 5消費 魔法ダメージまたは回復量+7
鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧】防御系4ランク +2防護点+3
10鼓咆[補]【傷痍の見立て】鼓舞系2ランク1消費なしHP回復量+5
11鼓咆[補]【鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁】防御系5ランク5消費なし被物理または被魔法ダメージー3点

B:エンハンサー

ビルドに必須な練技は【キャッツアイ】のみ。経験点が余れば【ビートルスキン】も候補。
黒炎のHP消費には効果はないものの、【ストロングブラッド】を取ると疑似炎身で遊べる。

B:アルケミスト

【パラライズミスト】で命中確保は経験点の使い道としては悪くない。
最低でもランクAのカードでないと効力を発揮しない点には注意。
【バークメイル】は仲間が既に取っている。自分で確保するかどうかはバランスを見て考えよう。

B:ライダー(Lv.3)

【オートモビル】のために必要。旅路の足はこれで確保してきた設定。
冒険中にこの技能を役立てることは考慮していない。

戦闘特技取得チャート

Lv特技名発動種別取得種別取得条件
《ターゲッティング》[常]常時選択
《武器習熟A/ガン》[常]常時選択
《武器習熟S/ガン》[常]常時選択冒険者Lv.5、《武器習熟A/ガン》
《鷹の目》[常]常時選択《ターゲッティング》
《両手利き》[常]常時選択
11《二刀流》[常]常時選択
13
15
-特技名発動種別名誉点前提条件
《リコシェ》[宣]宣言30《鷹の目》
《ファニングショット》[宣]宣言50
《アンチミサイルショット》[常]常時50

種族特徴[黒炎の遣い手]

 自身の近接攻撃・遠隔攻撃で発生させる物理ダメージ・魔法ダメージ1回を炎属性とし、追加ダメージを+3点します。この効果は例外的に「[常]炎無効」や「剣の加護/炎身」を持つ対象にも有効となります。同時に複数の対象にダメージを与えた場合、その中の任意の1体を選んで効果を適用します。
 この効果の使用は補助動作で、1ラウンド1回のみとなります。また、1日に合計で1分(6ラウンド)までの使用となり、使用するとHPを3点消費します。

種族特徴強化

6レベル

 HPの消費を5点に変更できます。そうすることで、追加ダメージをさらに+2点(合計+5点)できます。

11レベル

 HPの消費を10点に変更できます。そうすることで、追加ダメージをさらに+2点(合計+5点)し、ダメージを適用した対象は10秒(1ラウンド)の間、防護点がー2点(最低0)されます。

一般技能判定

・ウェポンスミス技能(鍛冶師)RL68p

武器強化判定[器用度]1日~1年武器強化のうち「オーダーメイド」「イグニダイト加工」が行える。材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある。
武器作製判定[器用度]1日~1年武器を製作できる。材料費として、アイテムの購入に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある。
鉱物知識判定[知力]一瞬鉱物について知識があるかどうかの判定。成功すれば、鉱物の特性や加工法、価格についてわかる。
宝物鑑定判定(武器限定)[知力]10分武器を対象としてのみ、宝物鑑定判定と同様に扱う。
武器強化判定で行える武器強化一覧

加工費用は依頼費用の70%

強化項目加工期間武器ランク依頼費用(G)加工費用(G)備考
オーダーメイド1週間Bランク300210威力上昇、費用は必要筋力±1につき
Aランク1,000700
Sランク3,0002,100
SSランク6,0004,200
イグニダイト加工1週間Bランク5,0003,500威力+5、SSのみ+10
Aランク10,0007,000
Sランク20,00014,000
SSランク40,00028,000

・エンチャンター技能(付与術師)RL78p

宝物鑑定判定[知力]一瞬
魔力付与判定[知力]1日~1年武具強化の「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」、及び製作時期「現代」の魔法のアイテムの製作が行える。材料費として、アイテムの購入もしくは強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある。
魔力付与判定で行える武具強化一覧

加工費用は依頼費用の70%

強化項目加工期間武具ランク依頼費用(G)加工費用(G)備考
魔法の武器+11ヶ月Bランク5,0003,500命中+1、追加ダメージ+1
Aランク10,0007,000
Sランク20,00014,000
妖精の武器1ヶ月Bランク1,5001,050属性付与
Aランク3,0002,100
Sランク6,0004,200
SSランク9,0006,300
魔法の鎧+11ヶ月Bランク5,0003,500防護点+1
Aランク10,0007,000
Sランク20,00014,000
アビス強化1日Bランク2,0001,400アビスシャード消費
Aランク4,0002,800
Sランク8,0005,600
SSランク12,0008,400
魔力付与判定で作成可能な製作時期「現代」の魔法のアイテム一覧

製作価格は購入価格の70%

アイテム名購入価格(G)製作価格(G)備考ページ
[魔]〈マナカートリッジⅩ〉5,2003,640 ET134p
[魔]〈マナカートリッジⅪ〉5,2003,64050名誉点
[魔]〈マナカートリッジⅩⅩ〉17,20012,040
[魔]〈マナカートリッジⅩⅪ〉17,20012,04050名誉点
[魔]〈〇〇の魔符〉+1500350陽光と月光が存在ET136p
[魔]〈〇〇の魔符〉+21,5001,050
[魔]〈〇〇の魔符〉+35,0003,500
[魔]〈守りの聖水〉Lv.3700490Lv.3、Lv.6、Lv.9が存在ET136p
[魔]〈守りの聖水〉Lv.62,0001,400
[魔]〈守りの聖水〉Lv.95,7003,990
[魔]〈絆の○○の魔符〉+11,000700陽光と月光が存在ET136p
[魔]〈絆の○○の魔符〉+22,0001,400
[魔]〈絆の○○の魔符〉+36,0004,200
[魔]〈弾き玉〉2,8401,988 ET137p
[魔]〈操りの腕輪〉24,80017,360 ET146p
[魔]〈真・ブラックベルト〉20,00014,00080名誉点ET147p

履歴

成長ダイス

gr9
敏捷 [2,2]->(敏捷度)
器用 [1,4]->(器用度 or 生命力)
精神 [6,3]->(精神力 or 筋力)
器用 [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
器用 [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
知力 [1,5]->(器用度 or 知力)
知力 [1,5]->(器用度 or 知力)
精神 [6,4]->(精神力 or 生命力)
精神 [6,3]->(精神力 or 筋力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 14,000 150 器用×3
敏捷×1
知力×2
精神×3
能力値作成履歴#401124-2
取得総計 23,000 14,000 150 9

収支履歴

初期作成

・〈冒険者セット〉::-100
〇〈デスリボルバー〉::-12,000
△〈ハードレザー〉::-340
[魔]〈マギスフィア(小)〉::-200
◇〈バレットポーチ〉::-100
[魔]〈叡智の腕輪〉::-1,000
・〈弾丸〉12発セット::-50
・〈即応弾〉12発セット::-100
◇〈軍師徽章〉::-100


〇…武器 △…防具 ◇…装飾品 ・…アイテム ◆…その他

いずれ買うものリスト

◇〈マギスフィア(中)〉:: -500
◇〈操りの腕輪〉:: -24,800
〇〈ブラッドリボルバー〉:: -1,500
〇魔法の武器化/S:: -14,000

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