ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シーナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

流 星 スパークルシーナ

プレイヤー:rive

種族
ナイトメア(人間)
年齢
23
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
フランベルジュ
穢れ
1
7
15
8
8
7
4
2
12
7
成長
8
成長
6
成長
5
成長
6
成長
0
成長
3
器用度
23
敏捷度
20
筋力
24
生命力
23
知力
20
精神力
18
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
53
MP
21
冒険者レベル
10

経験点

使用
52,000
残り
50
総計
52,050

技能

グラップラー
10
スカウト
8
エンハンサー
6
アルケミスト
3
デーモンルーラー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:5

ハンター
3
ランバージャック
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《跳び蹴り》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《マカジャハット・プログラッピング》
  • 迅雷浴びせ独楽ワールサンダー

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 11
観察 11
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル3 知識 6
魔物知識
4
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
リカント語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル10 24 14 14
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈たどたどしいエッジドアーム〉[刃] 1H 10 +1=15 20 11 17 専用魔神に対してダメージ+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル10 24 13
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈定まらない昏睡のクロースアーマー+1〉 1 4 魔神に対する防護点+2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 13 6
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
〈アルケミーキット〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈熊の爪〉 マッスルベアーの筋力B+1
[魔]〈マイナーカースリベリオン〉 魔神に対してダメ+1、被ダメ-1
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈スマルティエの練武帯〉
[魔]〈立ち寝のレギンス〉
[魔]〈幸運のお守り〉
所持金
2,219 G
預金/借金
G

所持品

〈装備品〉
護衛団セット / スカウト用ツール / 召異の刺青
↳ウエストポーチ、水袋、ランタン、油、火口箱、ナイフ、ロープ、
ドライフルーツ詰め合わせ*7、ナッツ10g

〈消耗品〉
魔香草*4 / 魔晶石3点*10 / 巧みの指輪 / 俊足の指輪 / 剛力の腕輪 / 弾き玉

マテリアルカード

BASSS
102
152
名誉点
48
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
〈エッジドアーム〉専用化50
《マカジャハット・プログラッピング》入門50
【迅雷浴びせ独楽】

容姿・経歴・その他メモ

容姿

青く伸びた髪を1つにまとめている。護衛団から支給された青いジャケットに身を包む。

性格

冷静沈着で落ち着いた性格。それでいて気配り上手な姉御肌。

経歴

小さな村に生まれたナイトメア(人間)の女性。幼いころ、危険な動物や蛮族に襲われても対抗できるようにするため、親の指導により護身術として武術を習う。生まれつき、身体が強かったおかげで厳しい特訓にも耐えられたが、そんな特訓を科せてきた親には今となっては感謝しつつも少し不満を抱えている。

護衛団に所属したのは20歳を迎えた年。それまでは親元で狩りをして稼いでいたが何か手に職をつけた方がいいと言われ、ちょうど募集がかかっていた護衛団に入団希望を出した。親の教えのせいかおかげか入団試験にも難なく合格し、その身体の強さと身のこなしを生かせる斥候部隊に配属される。

「流星」

素早い身のこなしと手数の多さを活かした戦い方、また容姿淡麗なその見た目と合わせていつからか「流星」と呼ばれ始めた。

カーナとの関係

カーナと出会ったのはある日の任務の帰り道、どこからか怒鳴り声が聞こえその声の方向へ向かったところ、行きつけの酒場の店主がカーナを𠮟りつけているのを発見したのが最初だ。どうやらカーナが酒場の貴重な酒樽をひっくり返してしまったらしく、謝罪し弁償しようとするにもかなりの期間を要するほど高価だったようだ。護衛団として困っている住民を放ってはおけないシーナはちょうど受け取った任務の報酬が手元にあったため、それを弁償代として店主に渡した。その後、騒ぎの原因となったカーナを叱り立ち去ろうとしたところ、護衛団のことについて聞かれ、なんと入団したいと告げられた。ただ、見たところ戦闘経験もなさそうだったため、危険だと判断し入団は却下した。

ところがそれから1年がたった頃、なんとカーナは正式な入団試験を受け、自分と同じ斥候部隊を希望したとの報告を受けた。聞いた話によると、1年前にも入団試験を落選した際に、シーナの役に立ちたいと隊長に直談判したところ、元護衛団の斥候部隊のラゴプス殿に弟子入りしたとのこと。シーナとしてはたった一度助けた数ある住民の一人という認識でしかなかったがどうやらカーナはかなり恩を感じていたようだ。ただここまでの執着をただの恩だけで片付けていいとは思えないが。

同じ護衛団として任務を重ねていくと、彼女の多彩な才能や斥候として鍛え上げられた力に支えられ、今では斥候部隊の中でもかなり信用を置いている。たまにシーナのことで暴走しがちになるのが今の悩みの種である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 17,500 14,000 150 器用×1
敏捷×3
筋力×2
生命×2
精神×1
能力値作成履歴#600582-2
1 1/22 奪還作戦選抜試験 10,000+600 20,060 73 器用×2
敏捷×1
筋力×1
生命×1
ハルサメ neitoミンkezuタヌキrive
1/23 暴食討伐 11,000+150 20,104 124 器用×2
敏捷×1
筋力×1
生命×1
精神×1
2/5 色欲討伐 12,500+300 30,145 101 器用×3
敏捷×1
筋力×1
生命×2
精神×1
取得総計 52,050 84,309 448 28

収支履歴

詳細

〈初期作成〉
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
エッジドアーム::-4440
クロースアーマー::-150
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤A::-200*5
マテリアルカード緑A::-200*5
魔香草::-100*5
魔晶石3点::-300*5
俊敏の指輪::-500*2
宗匠の腕輪::-1000
アイソアーマスク::-2000
カーナに貸した分::-500

〈第1話〉
魔香草::-100*5
魔晶石3点::-300*10
マイナーカースリベリオン::-4500
多機能ブラックベルト::-4000
クロースアーマー魔法の鎧::-5000
マテリアルカード赤A::-200*3
マテリアルカード緑A::-200*7
怪力の腕輪::-1000
カーナからの返金::500

〈第2話〉
俊足の指輪::-500
マテリアルカード緑A::-200*2
マテリアルカード緑S::-2000*3
アビス強化Sランク::-8000
ディスプレイサーガジェット::-5000
魔晶石3点::-300*4

〈第3話〉
巧みの指輪::-500*2
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
スマルティエの練武帯::-6000
熊の爪::-6000
立ち寝のレギンス::-500
マテリアルカード緑A::-200*7
魔晶石3点::-300*5
クロースアーマーアビス強化::-2000
2回目::-2000
召異の刺青::-100

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