ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アヴギィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

遺志を継ぐ者リ・クロニクルアヴギィ

プレイヤー:たやさか

私は遺志を継ぐ者。
銀世界アルギロスの弟子、アヴギィ。

種族
ハイマン
年齢
17
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
6
14
2
1
3
6
6
6
成長
3
成長
3
成長
4
成長
4
成長
5
成長
5
器用度
12
敏捷度
11
筋力
13
生命力
16
知力
25
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12+1=13
HP
40+2=42
MP
71+2=73
冒険者レベル
8

経験点

使用
39,000
残り
4,510
総計
43,510

技能

フェアリーテイマー
8
ドルイド
7
レンジャー
7

一般技能 合計レベル:18

学生/学者
8
薬剤師
10

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《魔力強化Ⅰ》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 9
運動 8
観察 11
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク8
妖精魔法
+1=14 14 +0 知力+2
ドルイド技能レベル7 森羅魔法 +1=13 13 +0 知力+2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
宿り木の棒杖 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ブラックベルト 1
ハードレザー 13 4
合計: 0 4
装飾品 効果
カトレアの花冠 専用(MP)妖精魔法の射程を「2(△+10m)」であるものとする
水飲み鳥のマスク 毒、病気関係のすべての判定に+2のボーナス
ラル=ヴェイネの耳飾り
華美なる宝石飾り 妖精魔法
背中 野伏のセービングマント 専用(HP)回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
左手 信念のリング 精神抵抗判定+1
ラル=ヴェイネのトゥリング
ラル=ヴェイネの眼鏡
所持金
6,543 G
預金/借金
G

所持品

必要品

薬師道具セット
ティーセット(ポット、茶漉し、カップ4つ)
マナチャージクリスタル5点

消耗品
救命草18魔香草9
魔晶石(5)11魔晶石(10)3
フェアリードロップ0
外した装飾品

ブラックベルト
味覚のピアス(丸くて小さな舌ピアス、薬品学判定+2)
過去視の水晶眼(デジャヴの達成値+1)

名誉点
200
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
野伏化セービングマント20
装飾品専用化50
装飾品専用化50
華美なる宝石飾り20
宝石飾り専用化100
宿り木の棒状専用化100

設定

経歴

遺跡で目覚める。壁に彫られていた”目覚めを待つ者”という文章の一部が風化し、Avgiだけがかろうじて読み取れた。(Avgiは夜明けという意味)
妖精の森に足を踏みいれ、エルフのゼーレに出会う。アヴギィは世界のことや己の種族、能力をゼーレから学び、才能を開花させていく。
穏やかな日々だった。


(生誕年不明)微かに家族の記憶がある。――もしかしたら今世の記憶ではないかもしれないが。
AD295 5歳__ゼーレに拾われる。弟子になる。
AD297 7歳__先生の元で自己研鑽に励む。
AD307 17歳__現在


――私は遺志を継ぐ者。
――銀世界アルギロス”の弟子、アヴギィ。
この名乗りが定着し、いつしか”遺志を継ぐ者リ・クロニクル”のアヴギィと呼ばれるようになった。

ダイス
1回目のハプニング
(13)ひとり生き残ってしまった
生まれた環境
遺跡である日突然目覚めた。
幼少期の経験
(44)妖精と会いに行っていた。妖精の暮らす森へ、よく出かけていた。森を抜けること、妖精と仲良くなること、多くの学びがそこにはあった。
2回目のハプニング
(11)ヴァグランツに救われた
3回目のハプニング
(33)特別な師に出会えた
少年期の経験
(32)フィールドワーク過多。師匠は野外や遺跡に出向き、調査することを特に重視していた。
一般技能
学生/学者
勉学に勤しむ者。ほかに収入の手段を確保しており、趣味として知識の収集と理論の組み立てに励む。
薬剤師
容姿・性格

白い髪、白い肌、青い目 身長:155cm
アヴギィも他のハイマンに劣らず、美しい容姿をしている。

ストイックで時間に対する考え方が非常に厳しい。(先生の詰め込み教育の所為
妖精魔法使いというより、研究者であると考えている。

思想

恋愛観
ハイマンは短命故、種の存続のために恋愛に奔放な側面があるがアウギィは合理性のみを優先しており、恋愛に興味がない様子。ハイマン種を残すことに意義を感じておらず、『このままゆっくりと絶滅していく種族だろう』と考えている。合理性を突き詰めすぎてしまうと「たった一人のパートナーを決めるのは非合理的」という考えに至ってしまう。若干そう思ってるから、特定の相手を作ろうとしない。(もしアヴギィが男だったら、最低のカス野郎になっていた。女性は身籠る可能性があるので「自分は研究で忙しいのに子育てする時間があるとでも?」という極みに至っている)
種の存続よりも優先されるのは、未知の解明、知識の収集、叡智の創造である。これを後世に残す必要はあると考えており、自身の知識をまとめたノート(未発表)を多く抱えている。これは遺志を継ぐ者リ・クロニクルとしても、やり遂げなければならないことだと感じている。
弟子をとることも視野には入れているが、自分に残された時間がないということも彼女は分かっている。

「寿命で死んでも蘇生ができたらいいのに。もしやり残してしまったら――死んでも死にきれないだろうから」
※森羅導師

趣味・嗜好

専門分野の研究に打ち込むことが彼女の常であるが、休憩のティータイムは好んで飲んでいる。
彼女の茶は「魔力+4」点回復する。
3分すぎると消えてなくなってしまうのが難点だが、誰かと話しながら飲むのではなく、独りで考えを整理するための3分に使われるティータイムなので、本人は不便に思っていない。

「【ヒールウォーター】で淹れた茶だぞ。効果があるに決まってる」
ちなみに、ゼーレはこのような使い方をしていないし、教えていない。


茶を淹れるときは“蒸らす”工程が3分かかるので、濃いめに淹れたあと、飲む直前にヒールウォーターをぶち込んでいる。他人の前で初めて披露すると茶に対する冒涜だと罵られる。頭でっかちの人間社会初心者ちゃんなので、「このほうが合理的なのに」「なぜ良さが分からないの」「これは茶ではなく回復効果が実証されている医薬品だと思えばいい」とかほざいている。反省の色はない。

人間関係

銀世界アルギロス】ゼーレ・リッツ

厳しい。
恨み言のひとつも言いたいところだが、無駄なことは何もなかった。


私が迷い込んだ妖精の森は、妖精魔法使いのゼーレによって結界が施されて生態系を維持していた。
先生が研究していたのは人と植物の歴史だった。時に土を掘ったり、灌漑したり、花を摘んだり、岩を叩いたりいろんなことをした。先生は自然が持つ時間と対話していた。それが私にはひどく奇妙で不思議に見えたんだ。

詳細

エルフ/師匠/妖精魔法使い
アルギロスとはギリシア語で銀という意味を持つ。水と親和性の高いエルフとして、水・氷属性の魔法が得意だった故に付いた「銀世界」という二つ名。
アヴギィは「先生」と呼び、ゼーレは「アヴギィ」と呼ぶ。
アヴギィに出会う以前は何をしていたのか不明。元々アルフレイム大陸の出身のようである。
推定350ー400歳
アヴギィに自身の人生で培ってきた知識の全てを注ぎ込む。ハイマンにはあまりにも時間が足りない。弟子の絶え間ない研鑽もあって、たった2年でゼーレの生涯をかけて積んできた学問体系を習得させた。
ゼーレにはアヴギィの知識欲と輝くような命が眩しかった。彼女に生きた証を与えてあげたかった。何かを残させてやりたかった。
そして、アヴギィはしっかりとその考えを受け継ぎ、ひたすら前に走り続けている。

「生きたいのなら、成したいのなら、術を身につけることだ」
「分かった。私の叡智をお前に授ける。――2年で」
「お前の1年は私の15年より価値がある」

SS

ぽいぴく

夜明けを告げる者
ケルディオン大陸に生きた妖精魔法使いの師弟の話

イメージソング

Chronicle A
ノーペイン
黎明

戦闘メモ

種族特徴
【魔法の申し子】
全ての魔力が+1点される。また、魔法行使判定で自動成功・自動失敗した場合、行使した魔法の「消費MP」が「0」に変更される。<魔晶石>や使い魔などで代用しようとしていた場合も、消費せずに済む。
【デジャヴ】
一日に一回だけ「観察判定パッケージ」および「知識判定パッケージ」で判定を試みる場合、事前に宣言することで判定に+2のボーナス修正を得られる。
戦闘特技
【サバイバビリティ】
自然環境で1日に1回、抵抗判定を自動成功
【不屈】
HPが0でも気絶しない
【ルーンマスター】
魔法使い系戦闘特技を二回使えるみたいなやつ。
【ダブルキャスト】
魔力-10で魔法を追加行使。その際、使える魔法ランクは通常の半分
その他
水飲み鳥のマスク
毒、病気関係のすべての判定に+2のボーナス
セービングマント
回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
カトレアの花冠
妖精魔法の射程を「2(△+10m)」であるものとする

一般技能メモ

学生/学者スカラー

①見識判定(知力)→Ⅰ114
②文献判定(知力)→Ⅰ115

③博物判定(知力)→Ⅰ115

所要時間10分(60ラウンド)
幅広い分野について深い知識を持っているかの判定。専門に問わずあらゆる分野の知識について判定を行える。ただし、専門家による判定よりも目標値が2~4高くなる。(GM判断)

④専門分野判定(知力)→植物学

所要時間10分(60ラウンド)
専門分野についての知識を生かすための判定。技能習得者は専門分野を一つ定める。知識判定や病気知識判定などから選ぶでも可能。あるいは独自に設定してもよい。魔物の弱点は見抜くことができない。
レベル5による判定ボーナス:専門分野+1、あるいは専門分野一種の反映に+2

薬剤師ドラッグメイカー

さまざまな薬物や毒物の調合を行うための一般技能。薬剤師は、正規の仕事としては薬草類やポーション類を作成して、薬屋や冒険者ギルドや医者などに卸している。ただ、薬剤師は技術的には毒物や常習性を持つ麻薬も調剤できるため裏社会から薬剤師への接触が行われることが少なくない。
薬剤師の知識は様々な意味で命にかかわる側面が多いため、秘伝となっている。
①文献判定[知力]→Ⅰ115
②薬品学判定[知力]→Ⅰ116

③調剤判定[知力]

所要時間8時間~1か月
薬草類、ポーション類、薬品類、毒物(以下調剤物)のいずれか一つを作成するための作為判定。
この判定を行うためには作製したい薬品物の購入価格の半額分の材料が必要。材料がある場合、薬剤師は下記の表にある自身の必要技能レベルの条件を満たしている調剤物の調剤判定を行うことができる。
調剤判定の目標値と所要時間は調剤物の価格によって決まる。調剤判定に成功すると、調剤物を一つ作製できる。失敗すると調剤物ができない上に、材料がすべて失われる。

必要技能レベル調剤物の価格目標値所要時間
1~100126hours
3101~500141day
5501~2500163days
72501~10000181week
910001~201month
技能レベルボーナス
5薬学物判定(→Ⅰ116)に+1
10自身が行う毒物の効果に対する生命抵抗力判定に+2
15調剤判定の所要時間が半分になる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×3
敏捷×2
筋力×4
生命×4
知力×4
精神×5
1 2025/3/30 廻る導きの叙事詩 1-1 1,380+50*2 0 94 敏捷
おざか たこやき
①導きの子
2 2025/4/26 叙事詩 1-2 1,980+50 6,300 46 知力
おざか たこやき
取得総計 43,510 60,300 640 24

収支履歴

必要品

薬師道具セット::-200
宿り木の棒状::-100
華美なる宝石飾り::-200
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
ティーセット::-60

消耗品

救命草×20::-30*20
魔香草×20::-100*20
魔晶石(5点)×10::-500*3
魔晶石(5点)×10::-500*10
魔晶石(10点)×3::-600*3

武器・防具・装備品

ブラックベルト::-3000
野伏化セービングマント::-9000
ラル=ヴェイネ化::-500*2
ラル=ヴェイネの耳飾り::-502
ラル=ヴェイネのトゥリング::-505
妖精使いの宝石(LV11-12)セット::-1800
知性の指輪::-500
ハードレザー::-340
信念のリング::-5000
カトレアの花冠::-20000
ラルヴェイネの眼鏡::-650
水飲み鳥のマスク::ー6000
マナチャージクリスタル5点分::500*5

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