エクリプス・デュラハンロードナイト(2)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/23/25
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30(四足)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍&剣(本体) | 15 (22) | 2d+15 | 12 (19) | 13 | 158 | 116 |
| なし(太陽) | ― | ― | 12 (19) | 12 | 129 | 44 |
| 体当たり(戦車) | 15 (22) | 2d+15 | 10 (17) | 14 | 142 | ― |
| 蹄(馬) | 14 (21) | 2d+13 | 11 (18) | 10 | 81 | 33 |
| 蹄(馬) | 14 (21) | 2d+13 | 11 (18) | 10 | 81 | 33 |
- 部位数
- 5(本体/太陽/戦車/馬×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
剣のかけら
本体10
太陽:6
戦車:5
馬:3個ずつ
●全身
[常]通常武器無効
[常]精神効果無効
●本体
[主]真語魔法、操霊魔法12レベル/魔力17 (24)
[常]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション 》 《ターゲッティング》 《魔法収束》 《魔法制御》 《廣の目》 《魔法拡大すべて》 《ルーンマスター》を習得しています。
[常]二回攻撃&双撃
[常]異権の魔剣(劣化再現)
まもちき25を抜くと公開
[常]黒剣の吸収
剣による攻撃が命中した場合、HPへの適用ダメージの半分(端数切り上げ) の点数を対象のMPにも確定ダメージとして与えます。
同時に対象がMPに実際に受けたダメージ(つまりMPを0にした以上の超通分は計算されず。そもそも対象がMPを持たなければ○です)と同量だけ、 自身のMPを回復します。
●太陽
[常]触の祝福
「射程:自身」で「対象: 全エリア(半径30m)/すべて(自身を含む)」の「分類: アンデッド」であるキャラクターに祝福を与えます。
対象はすべての行為判定に+1のポーナス修正を得ます。
この効果は累積せず、[部位:太陽]のHPが0以下となると失われます。
[常]エクリプスシフト
周囲の任意の場所に転移します。[部位:本体]が突き出した黒剣の剣先が転移先の[部位:太陽]から現れ、突き通します。
この効果により [部位:本体]は、「射程/形状:2(30m)/起点指定」で近接攻撃を行えます。
この効果は[部位:太陽] のHPが0以下となっていると使えません。
●戦車
[常]鉄の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]攻撃障害=不可・不可
大きさが攻撃を妨げます。
【部位:本体]と[部位:太陽]は、近接と遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:戦車]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●幽霊馬
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]認識阻害
このキャラクターから10M以上離れているキャラクターからこのエネミーに対する行動判定に対し-4のペナルティを与えます
幽霊馬の部位数が1減るごとにこの効果は2点軽減されます
[常]機動力低下
[部位馬」のHPが0以下になった場合、その1つごとに、移動力が-10されます。