黄金の金冠シャクラムート【ゴールディメタルキングキマイラ】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- あらゆる言語
- 生息地
- 狭間の金鉱洞
- 知名度/弱点値
- 14/21
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25(四足)/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(獅子頭) | 12 (19) | 2d+14 | 11 (18) | 12 | 96+10 | 60+2 |
| 角(山羊頭) | 10 (17) | 2d+9 | 11 (18) | 9 | 83+10 | 108+2 |
| 牙(竜頭) | 11 (18) | 2d+11 | 11 (18) | 10 | 89+10 | 60+2 |
| 紅蛇の牙(胴体) | 12 (19) | 2d+9 | 11 (18) | 6 | 102+10 | 18+2 |
| 鉱翼(翼) | 10 (17) | 2d | 9 (16) | 8 | 74+10 | 18+2 |
- 部位数
- 5(獅子頭/山羊頭/竜頭/胴体/翼)
- コア部位
- 獅子頭/山羊頭/竜頭
特殊能力
●全身
[常]黄金の金冠
このキャラクターが存在するフィールドの深度*25点、全ての部位のHPの現在値と最大値を上昇させます。また、このキャラクターの持つ魔力に深度*1の-修正を受けます
また、フィールド深度が4の時、【▶︎天才の三束吐息】が解禁されます。
フィールド深度4:解禁能力
[主]︎天才の三束吐息/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1体」に金属片を吹きかけて「2d6+14」点の魔法ダメージを3回与え、対象に武器と防具にそれぞれ「黄金」を3つ付与します。
また、抵抗された場合でも、武器と防具にそれぞれ「黄金」を1つずつ付与します。
この能力は使用する場合、[部位:〜頭]のいずれかの主動作で行い、かつ残存する全ての[部位:〜頭]の主動作が未完了でなければなりません。また使用後は[部位:〜頭]の主動作が全て完了したとして扱います。
この能力は1シナリオに1回だけ使用出来ます。
[常]金洞の怪物
このキャラクターが《環境:洞窟》にいる時、魔法のMP消費に-1点します。代わりに、動作を問わず、魔法を1ラウンドに「3回まで」しか使用できません。
また、《環境:金雀洞窟》にいる時、上記に加え○ゴーンデンフィールドを得ます。
[常]ゴーンデンフィールド
このキャラクターと同じ座標(乱戦エリア)に存在しないキャラクターは手番開始時、「1d6」点の魔法ダメージを与え、「6」点の適用ダメージを与えたキャラクターに対して武器に「黄金」を1つ付与します。
[宣]︎魔法適性
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大全て》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]天才達は歪み合う
このキャラクターは全ての部位を通じて、「⚪︎⚪︎の天才」と書かれた宣言特技を使用した場合、そのラウンドは全ての部位が他の宣言特技を使用することが出来ません。さらに、次ラウンドに「⚪︎⚪︎の天才」と書かれた宣言特技を使用出来ません。
●獅子頭
[補][準]練技
「キャッツアイ」「マッスルベアー」「ビートルスキン」「ジャイアントアーム」を使用します。
[主]︎召異魔法レベル6/魔力10(17)
[宣]︎近接の天才/1回の近接攻撃
近接攻撃の後に1回の主動作魔法を行使出来ます。
●山羊頭
[主]︎真語、躁霊、深智魔法10レベル/魔力14(21)
[宣]︎魔法の天才/1回の魔法行使
主動作での魔法行使を行った後、別の魔法技能の主動作魔法を1つ行使できます。
●竜頭
[主]︎魔動機術レベル6/魔力10(17)
[主]︎黄金の息吹/12(19)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1体」に金属片を吐きかけ、「2d+8」点の魔法ダメージを与えます。
この能力の抵抗に失敗した場合、武器又は防具に「黄金」を1つ付与します。
[宣]︎息吹の天才/1回の黄金の息吹
主動作で黄金の吐息を行った後、更に主動作魔法を使用出来ます。
●胴体
[常]呪いの金毒/12(19)/生命抵抗力/消滅
尻尾の「紅蛇の牙」の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の命中力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は呪い属性であり、永続です。この効果は累積しません。
[部位:胴体]のHPが0以下となったとき、その[部位:胴体]が与えたこの効果は、すべて解除されます
●鉱翼
[常]飛翔
このキャラクターは全ての部位の近接攻撃に対する命中力、回避力に+1の修正を得ます。この能力はこの部位のHPが0以下になった場合、効果を失います
戦利品
- 自動
- 金色の鬣(1000G/金)、作られた黄金(黄金の息吹の使用回数×100G×1d)、剣のかけら10個、黄金の金冠(10000G/金)
- 自動
- 金色の角(2000G/金)
- 自動
- 金色の牙(2000G/金)
- 2〜7
- 金鉱の翼(1750G/金)
- 8〜9
- 金尾の煌毒(2800G/金)
- 10〜12
- 三首の金牙(5000G/金)
- 13
- 金の龍鱗(9000G/金)
- 14
- 金の大牙(9500G/金)
- 15〜
- 金の山羊眼(10000G/金)
解説
「黄金」
これを付与された武器、または防具は必要筋力を+3します。
この必要筋力の増加が、武器の必要筋力を上回った場合、その武器は装備、使用不可能になります
防具の場合、必要筋力を上回った場合には装備状態を解除できずに黄金で固まり、身動きと一切の動作が不可能になります。
武器、防具共にこの状態を解除するには「黄金」を付与した際の達成値と解呪判定を行うか、1回に「25」点以上の物理ダメージを受ければ解除されます。この状態は固定値のキャラクターには「冒険者又は魔物レベル/2(端数切り捨て)」回与えた場合、同様の効果を発揮します。この効果は呪い属性です。
カスロット砂漠で近年発見された《狭間の金鉱洞》、そこの現代の主にして活力の源である金冠個体です。環境に対して凄まじい影響力を持つ他、深部では全力の吐息で黄金を生み出すと言います。
このモンスターを撃破した場合、深度×深度×100点の追加経験点を得ます。