ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャラ作成ベース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャラ作成ベース

プレイヤー:トナミ

種族
スプリガン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
10
12
6
5
8
4
4
7
4
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
成長
1
器用度
16
敏捷度
18
筋力
16
生命力
17
知力
15
精神力
11
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
29
MP
11
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,500
残り
140
総計
7,640

技能

ファイター
4
スカウト
3

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 6
観察 5
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 18 6 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーメイス 1H両 15 +1=7 20 12 7
ヘビーメイス 2H片 15 +1=7 30 12 7
オーガモール 2H 30 +1=7 45 12 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 18 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
カイトシールド 13 +1 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 6
装飾品 効果
右手 スマルティエの筋力腕輪
所持金
795 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(100)*1:背嚢 水袋 毛布 小刀 火口箱 松明*6 縄(10m)
スカウトツール(100)*1:斥候用に作られた道具
アウェイクンポーション(100)*1:ふりかけて使用 睡眠、気絶から復帰

名誉点
40
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
cm
体重
kg
経歴


・恋をしたことがない ・毒を飲んだ(食べた)ことがある ・守りの剣を手に持ったことがある ・故郷を滅ぼされた
スプリガン:各々から関連性を見出すのが難しいため再度ロール

・大きな挫折をした事がある ・異種族を怖がっている(いた) ・監禁されたことがある ・家族を養うため
急にアクセル踏み込んできたな…
理由がどちらもスプリガンとしては違和感があるため©失われた場所を取り戻すため に変更

◆エピソード概要
幼い頃に一家で守護していた遺跡を蛮族の策謀により奪われてしまう
大きな要因となったのがまだ変身を上手く扱えない自身を人質に取られた事
自分は強く、いっぱしの守り人をやれていると思っていたため衝撃を受ける
散り散りになった家族を探し、守り続けてきた遺跡を取り戻すのが目標★

◆ビルド方針
変身前・変身後のスペックを純粋に活かすため、重装備ファイターとして構築する
素の状態では敏捷が高く、初期状態で敏捷B3知力B2を達成できるため先制スカウトとしての役割を重視
ただ精神の低さは致命的なため、初期ステ+2を器用に振りたい所をぐっと堪え精神に
…と思ったものの、指輪500Gがあまりにも重すぎ 成長リスクを考えると器用/敏捷に1ずつ振るのが無難と判断★

◆装備品
敵陣に突っ込んで変身するので初手はヘビーメイス/バックラー
ボルグ相手に出目勝負で避けれる値になるので防護点1より良いと判断 変身前でも利点が大きく何より安価
2ラウンド目から2Hに持ち替え全力攻撃 相手が多い段階では変身しないほうがいい場面もあるかもしれない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2,000 1,000 20 器用
知力
精神
初回セッション目安
2,640 2,250 20 生命
知力
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
取得総計 7,640 4,450 40 5

収支履歴

オーガモール::-640
スマルティエの筋力腕輪::-900

ソフトレザー売却::65
カイトシールド::-500
スプリントアーマー::-520

冒険者セット ::-100*1
スカウトツール ::-100*1
アウェイクンポーション ::-100*1
ヘビーメイス::-330
ハードレザー::-340
ソフトレザー::-130
バックラー::-60

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