ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サグラント・アハテスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サグラント・アハテスト

プレイヤー:知人A

種族
人間
年齢
23
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
軽戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
10
7
4
9
11
12
4
4
6
成長
5
成長
3
成長
6
成長
1
成長
0
成長
2
器用度
24
敏捷度
24
筋力
25
生命力
12
知力
8
精神力
12
増強
増強
増強
増強
6
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
39+2=41
MP
12
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

フェンサー
7
スカウト
7
レンジャー
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2
ダークハンター
1

歪んだ感性

蛮族的死生観
命を懸けて戦うその様は美しい。
そしてその死体は"綺麗に飾る"べきだ

戦闘特技

  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《スピリットデス》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 8
レンジャー技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 6
アルケミスト技能レベル2 知識 3
ダークハンター技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 13 11 -1 11
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈「無謀な」ミスリルスピア〉[刃] 1H両 13 -1=10 33 8 14 銀製、薬溝加工済み
〈「無謀な」ミスリルスピア〉[刃] 2H 13 -1=10 43 8 14 銀製、薬溝加工済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 13 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈カイトシールド〉 13 +1 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 5
装飾品 効果
〈スマルティエの銀製髪飾り〉 生命力+1
〈スマルティエの仮面〉 生命力+1
〈スマルティエの銀製耳飾り〉 生命力+1
〈幸運の御守り〉 戦利品決定の出目に+1
背中 〈スマルティエの野伏のウェポンホルダーマント〉 武器や盾を背中に保持でき、「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。
〈スマルティエのポンチョ〉 生命力+1
右手 〈大きな手袋〉 左右合わせて武器、盾の必筋-5
左手 〈大きな手袋〉 左右合わせて武器、盾の必筋-5
〈スマルティエの多機能グリーンベルト〉 専用(HP)装備者を自然環境にあるものとし、「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。
〈アルケミーキット〉 賦術の使用が可能になる。
〈スマルティエのロングブーツ〉 生命力+1
〈スマルティエのチェーン〉 「秘薬:精霊の怒り(強度9)」を5つ収納してある。生命力+1
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
魔香のパイプ
薬師道具セット
魔香草*5
ヒーリングポーション*3
アウェイクポーション*2
秘薬:精霊の怒り*5(強度9)
アビスシャード*4

マテリアルカード

BASSS
188
104
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝30
【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】50
〈薬溝加工〉30
〈多機能グリーンベルト〉20
〈野伏のウェポンホルダーマント〉20
スマルティエの多機能グリーンベルト専用化50
不名誉点相殺150
不名誉点
0
不名誉称号

不名誉詳細

点数
蛮族の「美しい」死体を持って帰った50
道中の冒険者の死体を「飾った」疑惑50
殴りかかってきた冒険者を「芸術品」にしようとした50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表A:3-2「一定期間の記憶がない」
経歴表B:5-2「魔物を倒したことがある」
経歴表C:2-4「身体に傷跡がある」
理由表:5-1「故郷を滅ぼされたので」
容姿:いつもタバコを吸っている、赤く鋭い眼に真っ黒の髪の青年。人間にしては高身長で整った顔立ちをしている。
全体が布に巻かれた槍を肌身離さず持っていて、背中に盾、腰に薬品?の入った容器をチェーンに携えており、仕事をする時はいつも仮面をしている。
性格:無口で必要最低限のことしか喋らず、互いに命を懸けた戦闘が好きな戦闘狂。残忍な性格と歪んだ死生観を持っており、敵対的な蛮族は無条件で"芸術品"にしても良いと考えている。流石に人族に対しては、「誰も居ないところで」「敵対的で」「殺してしまってもしょうがない」という条件が揃っているのなら、"芸術品"にしても良いと考えている。

履歴

幼少期の記憶がなく、気づいたときには神殿で寝ており、それ以前の記憶がない。更に故郷を蛮族によって滅ぼされたので帰る場所も無かったため神殿直営の孤児院に引き取られることになった。
しかし、残忍な性格で独特な死生観をしているせいか、歴代でも稀に見るくらいの問題児だった。問題を起こさないように気をつけても芯の部分がズレていたのか解決しなかったため、余計なことをしないようにと必要最低限のことだけを喋るようになった。
そして成人とともに孤児院を出て冒険者として活動を始めた。実力こそあったものの、幾つか問題を起こしてしまい追放。
自分には冒険者は向いていないと分かったが、それ以上に普通に過ごすのは難しいと本人も自覚していたため、ヴァグランツとして各地を転々としながら夜は遺跡ギルドで仕事をしている。
だが、ある夜飲み過ぎてしまってある冒険者ギルドに突⭐︎撃、人手が足りなかったのかギルドで依頼を受けても良いと言われそのまま酔い潰れてスヤァ。そして今朝目が覚めて現状を把握して今ココ。

忘却された過去
元々辺境の村で暮らしていた、心優しい子供であった。でもある日の夜、蛮族の群れに村を襲われて壊滅してしまったんだ。
無論、村人達は必死で抵抗した。男は命を懸けて蛮族共を殺し、女は命に代えてでも子供を守った。しかし、蛮族に囲まれていた上に辺境の地であることもあり、増援が来る頃には村人達の抵抗虚しく全滅しちゃったんだ。子供も一生懸命戦ったんだけどね。
そうして増援によって蛮族の掃討こそ達成されたものの、救われたのははたった一人の子供だけだったの。それはライフセンサーを使用してやっと発見されるくらい酷い有様で、子供は蛮族と村人の死体に混じって、剣を握ったまま倒れていたんだって。
その後は怪我が酷かったから子供は神殿に運ばれて治療を受けたの。治療を受けて数日後、子供は目を覚まして日常生活を送る上で特に支障はないくらいまで回復できたんだって。良かったね。
そうして子供はそのトラウマから逃れるためにそれ以前の記憶や性格全てを忘却し、蛮族の襲撃による極度のストレスで「命を懸けて戦うその様は美しいものだ」「そしてその死体は"綺麗に飾る"べきだ」という歪んだ価値観に変貌し、それらによる影響で性格も残忍なものに変わってしまったんだって。かわいそうに。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×5
敏捷×3
筋力×6
生命×1
精神×2
能力値作成履歴#508438-8
取得総計 30,000 36,000 350 17

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウトセット::-100
アルケミーキット::-200
魔香のパイプ::-1360
薬師道具セット::-200
ハードレザー::-340
カイトシールド::-500
ミスリルスピア::-7930
ミスリルスピア→アビス強化::-8000
ミスリルスピア→薬溝加工::-2000
秘薬の素:精霊の怒り*5::-200*5
幸運の御守り::-2000
多機能グリーンベルト::-4500
野伏のウェポンホルダーマント::-2000
マテリアルカード金(B)::-20*10
マテリアルカード金(A)::-200*4
マテリアルカード緑(B)*2::-20*2*9
マテリアルカード緑(A)*2::-200*2*4
ポーション、薬草1000Gセット::-1000
スマルティエのポンチョ::-300
スマルティエの仮面::-260
スマルティエのチェーン::-280
スマルティエのロングブーツ::-270
スマルティエの銀製髪飾り::-350
スマルティエの銀製耳飾り::-350

チャットパレット