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ベネット(ヴァンパイア)
分類:未分類
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、地方語、魔法文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 12/20
- 弱点
- 銀武器ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 13 (20) | 2d6+10 | 12 (19) | 5 | 100 | 66 |
特殊能力
[常]ファストアクション
先攻時、1R目に主動作を2回行う
[主]弓
「射程2(20m)」で射撃攻撃を実施。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じである。
[常]影走り
「移動妨害」を受けず、「乱戦からの離脱準備」を必要とせずに乱戦離脱が出来る
[主]真語魔法6レベル/魔力9(16)
[主]操霊魔法6レベル/魔力9(16)
[主]深智魔法6レベル/魔力9(16)
[宣]魔法適性
戦闘特技《足さばき》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》を習得
[主][主]視線/10(17)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:50m/起点指定」で敵一体を10秒(1ラウンド)の間、すべての補助動作と宣言特技を行えなくする。達成値12以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて1ラウンドの間この魔物を守るために行動する。この効果は精神効果属性として扱う。この行動は1Rに1回のみ行える。
[主]吸血鬼の牙/14(21)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリアの内1体に「2d6+10」点の物理ダメージを与える。適用ダメージと同じだけこの魔物のHPが回復する。
[常]通常武器無効
[常]再生=4点
手番の終了時にHPが「4」点回復する。HPが0以下になるとこの効果は失われる。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正。
【戦利品】
2~10:吸血鬼のマント(1000G/白S)
11~:漆黒のマント(5000G/白S)"