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ナインボール/セラフ
分類:魔動機
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔導器文明語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 3000
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体(パルスキャノン) | 17 (24) | 2d+13 | 13 (20) | 6 | 150 | ― |
| 両腕(エネルギーブレード) | 17 (24) | 2d+15 | 13 (20) | 6 | 180 | ― |
| 背部(フォトンミサイル) | 17 (24) | 2d+13 | 13 (20) | 8 | 160 | ― |
- 部位数
- 3()
- コア部位
- ボディ
特殊能力
全身
[常]精神駆動
威力判定以外の全ての達成値に
取り込んだ者の精神力分のボーナスを得る。
[常]プライマルアーマー
自身を目標にしたあらゆる武器攻撃及び魔法攻撃のクリティカル値を1上昇させる。
「抵抗:必中」の効果にも抵抗判定が発生し、抵抗に成功すると「抵抗:半減」として扱う。
[常]ターゲッティング&鷹の目
誤射を起こさず、遮蔽を無視して狙うことができる。
[常]オペレーション・パターンチェンジ
コア部位のHPが0になったRの手番開始時に発動。
全身のHPを最大HPの半分にし再起動し、
戦闘領域全域に「手番終了時「2d6」点呪い属性魔法ダメージを与える効果(リムーブカース不可)」を付与する。
再起動発動後、「[常]プライマルアーマー」の効果は消失する。
また、「[主]アサルトアーマー」は使用不可能になる。
胴体
[主]パルスキャノン/17(24)/精神抵抗/半減
「射程/形状:30m/射撃」で「対象:1体」に「2d6+13」点の魔法ダメージを与える。
[主]アサルトアーマー/15(22)/回避力/消滅
乱戦エリア内にいる敵全体に「2d6+15」点純エネルギー属性物理ダメージを与える。
使用後、3ターンの間「[常]プライマルアーマー」が使用できなくなる
両腕
[常]4回行動&双撃
[主]エネルギーブレード/17(24)/回避/消滅
対象一体に「2d6+15」点の純エネルギー物理ダメージを与える。
[主]エネルギーライフル/13(20)/回避/消滅
「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体」に「2d6+13」点の魔法ダメージを与える。
背部
[常]高速機動
全ての部位は命中力と近接攻撃への回避力判定に+2修正。
このキャラクターは行動判定にマイナス修正を受けない。背部が破壊された時、この効果を失う
ミサイル/20(27)/精神力抵抗/半減
「射程/形状:40m/射撃」で「対象:20体」に「2d6+13」点の魔法ダメージを与える。
戦利品
- ミグニス=レヴァレリーゼ=ファーゼン