ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リバイブブレイズマンモス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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リバイブブレイズマンモス

分類:アンデッド
知能
動物並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
火山
知名度/弱点値
22/25
弱点
水・氷属性ダメージ+3
先制値
21
移動速度
25(四足)/ー
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 19 (26) 2d+22 17 (24) 13 115 46
踏みつけ(胴体) 18 (25) 2d+24 16 (23) 15 124 39
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]炎無効
[常]魔炎の瘴気/必中

「射程:自身」で「対象:全エリア(半径100m)/すべて」のキャラクターは、水・氷属性の魔法の行使判定に−4のペナルティ修正を受けます。また、判定に抵抗された場合、必ず「抵抗:消滅」となります。

[常]不死の炎

 周囲の炎のマナを吸収し肉体を再生させます。
 いずれかの部位のHPが0以下になった場合、自身の手番開始時に、その部位のMPを10点消費することで、その部位は、部位欠損を含め、あらゆる不利な効果が解消され、HPを15点回復します。この能力はコア部位が破壊された場合でも、MPが消費可能な限り発揮されます。
 この能力は火山やそれに類する場所以外では、効果を発揮しません。また、いずれかの部位が、水・氷属性の魔法ダメージを受けた場合、その部位は1時間の間、この能力が発揮されなくなります。

●頭部

[常]2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行えます。

[主]火炎のシャワー/19(26)/生命抵抗力/半減

 鼻を高く掲げ、炎のつぶてを頭上に吹き出し、降らせます。「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に、2d+25」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。この効果は20秒(2ラウンド)ごとに1回しか使用できません。

[主]鼻で投げる/17(24)/回避力/消滅

「射程: 接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。 対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向30m (上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「45」点の落下ダメージを受けて転倒します。

●下半身

[常]攻撃障害=+4・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃の対象に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[主]両足踏みつけ

 両方の前足を使い、踏みつけを2回行ないます。 対象は、必ず異なる2つのキャラクターでなければなりません。

[常]炎を纏う/ 必中

[部位:胴体]の体表は、常に炎に覆われています。 この魔物と同じ位置(エリア、座標)にいるキャラクターは、この魔物の手番の終了時に「6」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
[部位:胴体]のHPが0以下となったら、この能力は失われます。

[補]怒りを燃やす

 怒りを露わにし、纏っている炎の勢いを増します。 3分(18ラウンド)の間、「[常]炎を纏う」で与えるダメージを「+2」点します。 この能力は最大で3回まで累積します(最大+6点)。
 この能力を使用するにはHPを5点消費しなければなりません。 また、1ラウンドに1回しか使えません。

戦利品

2~8
痛んだ象牙(100G/金赤A)
9~10
赤い象牙(1,600G/金赤S)
11~12
紅い象牙(3,600G/金赤S)
13~
紅蓮の象牙(6,600G/金赤S)

解説

 妖精たちの動きの乱れにより発生したディガット山脈の気候変動で凍りついたブレイズマンモスが、長い時を経てアンデッドとなり復活した存在です。
 ディガット山脈の豊富なマナの影響を受け、周囲のマナをコントロールする能力を有しており、火山地域では、炎のマナを取り込み肉体を再生させることができます。
 妖精の影響で長らく凍りついていたせいか、特に妖精たちを憎んでいます。中でも水・氷属性の妖精たちは近くにいるだけで悪影響を受けてしまうようです。

製作者:アトラ

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