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夜と風
分類:妖精
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、妖精語、交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 22
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法(結晶髑髏) | 11 (18) | 2d+11 | 12 (19) | 10 | 91 | 43 |
| 武器(結晶武器) | 12 (19) | 2d+8 | 11 (18) | 9 | 110 | ― |
- 部位数
- 2(結晶髑髏/結晶武器)
- コア部位
- 結晶髑髏
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片=5個
精神生命抵抗が+1、HPが+25点されています。(適用済み)
[常]トレジャードロップ10pt
瞬間打撃点+10点
瞬間達成値上昇+2
[常]影の狩人
自身の周囲30mに光の存在しない空間を作り出します。この空間の中にいるキャラクターは「真なる暗闇」状態(内部での行動判定-4,暗視込みで-2)となります。また、この空間を通常では見通すことができません。日光で照らした場合のみ、見通すことが可能です。
また、「真なる暗闇」の中にいる、或いは「真なる暗闇」状態のキャラクターにこの魔物が近接攻撃を行う場合、打撃点を「+8」点して計算します。
●結晶髑髏
[主]神聖魔法・真言魔法7レベル/魔力10(17)
[宣]魔法適正
《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。
[補]夜と風/11(18)/精神抵抗力/消滅
周囲の光を吸収し、夜を作り出します。この魔物を中心とした半径6m以内のキャラクターは精神抵抗を行い、失敗するとキャラクターは「真なる暗闇」状態を受け、以降1Rの間行動判定に「-2」のペナルティを受けます。
この行動は連続した手番には使用できません。この効果には「暗視」が効果を示しません。
●結晶武器
[常]攻撃障害+4・なし
飛び回る剣が攻撃を妨げます。[部位:結晶髑髏]への近接攻撃は難易度が「+4」されます。
[常]3回行動
主動作を3回行います。
[常]複数宣言=2回
[常]飛び回る武器
この部位による近接攻撃は射程を「6m」として扱います。(視界は考慮されます)
[宣]戦闘適正
《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》
戦利品
- 自動
- アビスシャード3d6個
- 2~6
- 砕けた水晶(500G*1d)
- 7~10
- 水晶の武器(1000G*1d)
- 11~
- クリスタルスカル(6000G/緑S)
解説
クリスタルの髑髏を取り囲む無数の水晶の腕を持つ精霊です。
陽光の元では硬質な水晶の実体を持ちますが、暗闇では実体を持たず、無数の結晶武器によって猛攻を仕掛けます。
多くの魔剣の迷宮には、層ごとに一際強い魔物が待ち構えています。この魔物はそのうちの一体でしょう。