ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サンゴ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サンゴ

プレイヤー:せぼね

種族
ティエンス機解種
年齢
25
性別
種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
生まれ
ライダー
信仰
なし
ランク
穢れ
0
10
11
7
8
10
4
8
12
11
成長
1
成長
1
成長
2
成長
1
成長
2
成長
1
器用度
19
敏捷度
21
筋力
17
生命力
20
知力
21
精神力
19
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
44
MP
19
冒険者レベル
8

経験点

使用
25,500
残り
1,485
総計
26,985

技能

ライダー
8
スカウト
5
レンジャー
5
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:11

エンジニア
5
エンチャンター
2
フィッシャーマン
4
残ポイント:2(合計5)

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《トレジャーハント》
  • 《サバイバビリティ》

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [補]【限界駆動】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【特殊能力解放】
  • 【】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 8
レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 8
ライダー技能レベル8 運動 11
知識 11
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
11
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ラメラーアーマー 15 6
タワーシールド 17 2
装飾品 効果
右手 増強の腕輪(筋力)
所持金
0 G
預金/借金
0 G / 18,220 G

所持品

冒険者セット::-100
ラメラーアーマー::-2400
タワーシールド::-600
増強の腕輪(筋力)::-1000
騎獣専有スフィア 魔導バイク::-10000
レストアキット::-5000

マテリアルカード 緑B 10 ::-200
アルケミーキット::-200

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
147
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

▼戦闘での基本行動
🪸サンゴ
⭕️ヒールスプレー 緑×2 2/射撃
B:3 A:10 S:20 SS:50

・ヒールスプレーでのHP回復補助。ターゲッティングで対象指定可。鷹の目がないので乱戦エリアごしは不可。
・グレネード再装填(主動作)

🏍️バイク
※プリースト技能でHP回復不可
・グレネードか体当たり(+チャージでD+2点)
⭕️グレネード
ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗/半減
制限移動、「射程/形状:1/射撃」「1エリア(半径3m)/5」「威力20/C⑩+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性魔法ダメージ。
騎手がMP10点消費。グレネード再装填は騎手が主動作。

▼戦闘特技
LV1 ターゲッティング
LV3 防具習熟A<金属鎧>
LV5 魔法収束 範囲攻撃を1体に変更
LV7 魔法制御 範囲攻撃から任意の対象を外す
LV9

▼騎芸
🏍️◯【以心伝心】知覚・戦闘特技共有
🏍️▶【チャージ】通常移動を行った出番でのみ使用。近接攻撃に追加ダメージ+2点。※最初に行動しなければならない。
🏍️◯【騎獣強化】命中・回避+1
🏍️◯【攻撃阻害】騎手・同乗者の回避+1
- - - -Lv5~
🏍️▶▶【限界駆動】命中+2、追加ダメージ+4点、そのラウンド中騎手・騎獣回避-2。再使用には10分間の整備が必要。
🏍️▶【トランプル】射程/形状:1/突破としてすべての対象に近接攻撃を1回づつ行う。対象ごとに部位選択、命中・ダメージ判定。


予定
◯【特殊能力解放】



▼騎獣
※占有でHP+10
高性能魔導バイク 20000/2000G
弱点:魔法ダメージ+2点 移動速度:50(車輪)

7 体当たり 命中9 打撃2d+10 回避9 防護9 HP85 生命/精神10/10
8 体当たり 命中11 打撃2d+12 回避11 防護9 HP85 生命/精神10/10
9 体当たり 命中12 打撃2d+14 回避12 防護9 HP85 生命/精神10/10

エンチャンター技能で行える判定
宝物鑑定判定[知力]
魔力付与判定[知力]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
エンジニア技能で行える判定
運転判定(魔導列車限定)[器用度]
整備判定[知力]
魔動機知識判定[知力]

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
20241103 合宿 2,810+50+30 知力
2,280+100 器用
2,620+100+90 敏捷
不在 2,710+90 筋力
20250817 螺旋修道士になった 20
20250830 2,175+40 筋力
※いなかったときのやつ 2,780 45 生命
20251113 1,700+80 精神
20260112 5,230+80+1,020 82 知力
取得総計 26,985 1,200 147 8

収支履歴

冒険者セット::-100
ラメラーアーマー::-2400
タワーシールド::-600
増強の腕輪(筋力)::-1000
騎獣専有スフィア 魔導バイク::-10000
レストアキット::-5000

マテリアルカード 緑B 10 ::-200
アルケミーキット::-200
::+80

:<+18220

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