ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミール・マスカラス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミール・マスカラス

プレイヤー:J田中

地が呼ぶ。風が呼ぶ。俺を呼ぶ。ミール・マスカラス参上!」(キラ~ン

種族
ソレイユ
年齢
25
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
プリースト
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
センチネル
穢れ
0
9
13
4
3
3
9
10
4
8
成長
14
成長
20
成長
21
成長
32
成長
26
成長
26
器用度
26
敏捷度
32
筋力
43
生命力
55
知力
34
精神力
38
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
7
生命力
9
知力
6
精神力
6
生命抵抗
20+5=25
精神抵抗
17+5=22
HP
88+112=200
MP
95+13=108
冒険者レベル
11

経験点

使用
103,500
残り
3,970
総計
107,470

技能

プリースト(アールマータ†)
11
レンジャー
10
ファイター
8
ソーサラー
8
エンハンサー
5
ウォーリーダー
5
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《頑強》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《超頑強》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【スケイルレギンス】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル10 技巧 14
運動 15
観察 16
アルケミスト技能レベル3 知識 9
ウォーリーダー技能レベル5 先制 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
32 m
全力移動
96 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 14 14 +0
プリースト技能レベル11 神聖魔法 17 17 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 43 12 15
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーメイス(魔法の発動体) 1H両 15 +1=13 20 12 15
ヘビーメイス(魔法の発動体) 2H 15 +1=13 30 12 15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 43 13
《防具習熟A/盾》 1
アイソアーマスク +1
野伏の聖狐のセービングマント +4
紅蓮の外套 +2
ブラックベルト +1
超ヒーローバッジ +7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
聖狐のハイメイル 30 14 防弾加工(6回:6) 防護点の半分(端数切り上げ)は、魔法ダメージに対しても適用 抵抗力判定+2生命抵抗力+2精神抵抗力+2
グレートウォール 20+3 -1 3
他1 野伏の聖狐のセービングマント 魔法DM-4
他2 紅蓮の外套 魔法DM-2
他3 かばうEX(超ヒーローバッジ)3段階 魔法DM-5
合計:ファイター/すべての防具・効果 12 33 合計魔法DM:-18
装飾品 効果
セーフィティメット(マスクの一部)
アイソアーマスク 防護点+1
ルナ・マギア 専用(MP)
極光波動砲 威力+20かつC値-1される 装備枠を使用せずに装備可能
ポーションインジェクター アンチマジックポーション(セット)
背中 野伏の聖狐のセービングマント 防護点が「+4」点され、受ける魔法ダメージが「4」点減少 防護点+4
紅蓮の外套 防護点が「+2」点され、受ける魔法ダメージが「2」点減少 防護点+2
右手 叡智の腕輪 知力増強+2
ソードウィル 剣の恩寵の効果と回数を拡張する、装備枠を使わずに装備可能
オーロラに輝く欠片 手番終了時にHPとMPが最大値の10%(端数切り上げ)だけ回復。 装備枠を使わずに装備可能
左手 オールデバイス 沢山の冒険者技能用アイテムを兼ねる優れもの
軍師徴章
聖印
ブラックベルト 防護点+1
極光のお守り 「冒険者Lv」個の剣のかけらを付与する。装備枠を使用せずに装備可能生命抵抗力+3精神抵抗力+3
オーロラ魔法球 [宣]高速詠唱」が使用可能となる。装備枠を使わずに装備可能
超ヒーローバッジ ◆ヒーローバッジ強化ルール◆3段階 防護点+7
アルケミーベルト 専用(HP)
所持金
19,004 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
着替えセット 1週間分
消耗品
アイテム名備考
保存食126日分
魔晶石(5点)5
魔晶石(3点)10
魔香草30威力0 MP回復
アビスシャード9
陽光の魔符+13
陽光の魔符+23
月光の魔符+13
月光の魔府+23
魔香水5
剛力の指輪2
叡智の腕輪41つセット
トリートポーション5
熱狂の酒5
アンチマジックポーション51つポーションインジェクターに
スカーレットポーション5
小太陽の石Ⅰ3

薬師道具セット

財産管理

マテリアルカード

BASSS
25
10
名誉点
26
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝1,550
装飾品専用化MP
装飾品専用化HP(アルケミーキット)
装飾品専用化HPアルケミーベルト
セービングマントを野伏のセービングマントに変更

容姿・経歴・その他メモ

気づいた時には親はいなかった。浮浪児として生きて来た。何でもしなければ生きていけない。
でも、捕まって奴隷になったり、どこかに売られたりする生活ではないから最悪でもなかった。

そんな時、1人の僧侶に出会った。そいつは、誰にでも優しく、誰にでも手を差し伸べる
まさにヒーローというのにふさわしいやつだった。そいつに、読み書きなどを教わり、
いつしか俺もヒーローにあこがれるようになった。ある日、そいつはこう言った。
「そろそろ貴方も世界が広いという事を知るべきです」俺はそいつが何を言っているのか
分からなかった。このままでいいじゃないかと・・・。ある日そいつは何も言わずに姿を消した。
訳が分からなかった。どうして、何も言わずいなくなるのか。どうしてヒーローはいなくなるのか。

そして、俺はヒーローになり絶対あいつを見つけ、「どうだ!俺はヒーローとしてここにいるぞ!」
と言ってやる。俺は、ヒーローとして覆面とマントを羽織、「ヒーロー活動(冒険者)」として
各地を救う旅に出た・・・。

お嬢との出会い編

あれから何年たったのだろう?「ヒーロー活動(冒険者)」としてあいつを探してある地方に来た。

どうやらある貴族家のお嬢様のお見合いがあるらしく、そのお見合いの相手が危ないやつだつだから
貴族家のお嬢様の護衛が必要だと依頼がでているらしい。まあ「ヒーロー活動(冒険者)」として
困っている者を助ける事ではあるので、受けることにした。ただ、一瞬「大丈夫か?」という
気がしたが気のせいだろう。

護衛任務の日、今の所特に問題はなさそうだ。問題が無いなら無いで拍子抜けだ。
しばらくすると見合い相手がグイグイとお嬢様の手を引っ張って、どこかに連れ去ろうとしているではないか!
待ってま・・違う。何てやつだ!聞いた通りの危ないやつだ。俺は見合い相手を気絶させ、駆け付けてきた
お嬢様の兄と名乗る者達に事の顛末を話をしたらとても感謝された。ただ、後から思うと、なんとなくだが
お嬢様の方が見合い相手を引っ張っていた気がするが多分気のせいだ。

護衛任務が終わってから2~3日、街の宿屋で休息を終え、そろそろ「ヒーロー活動(冒険者)」に
出発しようとした時、先日の貴族の兄から話があると言われ、何かと思い訪ねる事にした。
話というのはどうやらお嬢様の旅の護衛?付き添い?を依頼したいという。俺は「ヒーローとして
守れるならそれに事したことはない」と依頼を受けた。そう。これも俺の「ヒーロー活動(冒険者)」
なのだから。

こうして、お嬢様との「ヒーロー活動(冒険者)」が始まったのだ。

フェイちゃんとの出会い編

しばらくお嬢との「ヒーロー活動(冒険者)」は順調であったが、久しぶり地元に戻る事になった。
なんでもミアキスの「フェイ」という人物が久しぶりに実家に戻って来たらしい。
どうやら大切な友人ということで、本当は戻りたくなかったようだが、戻る事にしたらしい。

お嬢の実家に戻った時に、かなりお嬢は喜んでいて、俺を紹介をしてくれたのだが、初めて会う事もあり、
どうやらフェイには警戒をされているようだ。お嬢は3人で「ヒーロー活動(冒険者)」をしようと
言い出し、「フェイも守る対象なんだから守らないといけないんだからね。それとフェイはフェイちゃん
と呼んであげて」と言われた。かなり困惑はしたのだが、「ヒーローとしてフェイ ちゃんを守るのは
問題ない」と快く了承した。そう。正に「ヒーロー」として当然の行動だ。

しばらく、3人で「ヒーロー活動(冒険者)」に勤しんでいたが、日が立つとフェイの態度が変わってきた。
どうやら俺の「ヒーローとしての行動」が胸を打ったようだ。中々見どころのある人物だ。

そして、今では俺は「フェイちゃん」と呼ぶことも自然と出来ている。そう。フェイちゃんにとって俺のような
「ヒーロー」は遅れてやってきたのだ。

島冒険の始まり編

俺達3人は、ハーヴェス王国に来ている。何故かって?それはいつだったか?ここから数日かけた島に助けを求める声・・
違う。さすがの「ヒーロー」でもそこまで「ミール EAR」がすばらしい訳ではない。その島の謎を解明する為に向かう事に
したのだ。当然、謎を解明する為に沢山の冒険者が向かう。当然、「ヒーロー」を求める者が沢山いるだろう。
すばらしい・・・(キラ~ン。

ここから、「ヒーロー活動(冒険者)」は更に加速するのだ。そう正に!

「地が呼ぶ。風が呼ぶ。俺を呼ぶ。ミール・マスカラス参上!」(キラ~ン

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履歴

ポイント割り振り方式で作成

初期成長分(ココフォ振り)

J田中 - 昨日 17:54
gr20 [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,4]->(生命力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,1]->(筋力 or 器用度)

2024/10/25 リザルト

経験点:16630点
名誉点:296点
報酬:66760G
成長:12回

2024/10/25 成長

SwordWorld2.5 : [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,2]->(敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力)

2025/1/24 成長

SwordWorld2.5 : [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [3,3]->(筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力)

2025/04/12 成長

SwordWorld2.5 : [2,2]->(敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,3]->(筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2024/9/26 初期 27,000 38,800 350 敏捷×2
筋力×3
生命×5
知力×4
精神×6
2024/10/5 2024/10/11 0話終了 10,810 1,650+28,890 178 筋力×3
敏捷
生命
知力×2
精神
フル強化ドーピングⅠ 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
2024/10/25 2024/10/25 1話終了 16,630 66,760 296 筋力×3
生命×3
敏捷×2
知力×2
精神×2
恵みのかぼちゃ 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
永続HP+10
2025/1/24 2025/1/24 2話終了 22,620 111,034 456 敏捷×3
筋力×1
生命×7
知力×4
精神×3
フル強化ドーピングⅡ 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
2025/5/23 2025/4/11 3話終了 27,410 271,670 796 器用×4
敏捷×2
筋力×1
生命×6
知力×4
精神×4
フル強化ドーピングⅢ 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
フル強化ドーピングⅣ#lN35yP] 器用×2
敏捷×2
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
取得総計 107,470 520,004 2,076 139

収支履歴

購入

プレートアーマー::-1200
ブリットルマイティ::-3000
ヘビーメイス::-330
アルケミーキット::-200
プレートアーマー防弾加工(金属鎧B)::-1500
プレートアーマー魔法の鎧(金属鎧B)::-5000
プレートアーマーマナタイト追加装甲(金属鎧B)::-5000
ブリットルマイティマナタイト追加装甲(盾B)::-5000
セーフィティメット ::-2000
軍師徴章::-100
聖印::-100
剛力の指輪::-500*2
マテリアルカード赤A::-200*5
マテリアルカード緑A::-200*11
マテリアルカード金A::-200*10
月光の魔府+2::-1500*2
3点魔晶石(5)::-300*5
魔香草::-100*5
ブラックベルト::-3000
アイソアーマスク::-2000
サバイバルコート::-180

2024/10/11 0話終了 購入&売却

マテリアルカード緑A::-200*18
マテリアルカード金A::-200
セーフィティメット::-2000
魔香草::-100*8
陽光の魔符+1::-500*2
陽光の魔符+2::-1500
月光の魔符+1::-500
サバイバルコート売却::180/2
マテリアルカード赤A 5枚 お嬢に譲渡
お嬢に売却した赤A::500
ポーションインジェクター::-3000
紅蓮の外套::-10000
薬師道具セット::-200
借金::3500
ヒーローバッジ強化1段階::-10000
トリートポーション::-500*2
魔香水::-600*2

2024/10/25 1話終了 購入&売却

フェイちゃんに売却した緑A::800
借金返済::-3500
プレートアーマー::1200/2
プレートアーマー防弾加工(金属鎧B)売却::1500/2
プレートアーマー魔法の鎧(金属鎧B)売却::5000/2
プレートアーマーマナタイト追加装甲(金属鎧B)売却::5000/2
不死の武鎧::-60000
不死の武鎧防弾加工::-1500
マテリアルカード緑A::-200*9
マテリアルカード金A::-200*3
魔香草::-100*3
シンボリックロアを受け取るための〈受益者のシンボル〉作成費::-100
熱狂の酒::-980*3
アンチマジックポーション::-3000*2
スカーレットポーション::-1400*2
小太陽の石Ⅰ::-3000*3
名誉点交換::150*100

2025/1/24 2話終了 購入&売却

セーフィティメット::-2000
月光の魔符+1::-500*2
マテリアルカード金A::-200*3
マテリアルカード緑A::-200*7
極光のお守り::-45000
ヒーローバッジ強化2段階::-20000
魔法の発動体::-100
アルケミーベルト::-50000
名誉点交換::100*100

2025/5/23 3話終了 購入&売却

不死の武鎧売却::60000/2
不死の武鎧防弾加工::1500/2
聖狐のハイメイル::-80000
聖狐のハイメイル防弾加工::-1500
ブリットルマイティ::3000/2
ブリットルマイティマナタイト追加装甲(盾B)売却::5000/2
聖狐のセービングマント::-30000
セービングマント::-8000
野伏のセービングマントに変更::-1000
グレートウォール::-1800
セーフィティメット::-2000
オールデバイス::-15000
極光波動砲::-45000
叡智の腕輪::-1000*5
マテリアルカード緑A::-200*10
マテリアルカード金A::-200*1
魔香草::-100*27
魔香水::-600*3
熱狂の酒::-980*3
アンチマジックポーション::-3000*5
スカーレットポーション::-1400*4
トリートポーション::-500*3
ヒーローバッジ強化3段階::-40000
陽光の魔符+2::-1500*2
月光の魔符+2::-1500
3点魔晶石(5)::-300*5
5点魔晶石(3)::-500*3
名誉点交換(名誉点へ)::-200*100

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