深海の主【ジャーグラッド・χ】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語,魔神語,妖精語
- 生息地
- 海
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 土属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 15/30(水中)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 13 (20) | 2d+17 | 14 (21) | 12 | 121 | 53 |
| ひれ(背びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 15 (22) | 10 | 89 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 15 (22) | 10 | 89 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+12 | 15 (22) | 10 | 89 | 21 |
- 部位数
- 4(胴体/背びれ/胸びれ×2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]水中適性
●胴体
[主]神聖魔法9レベル/魔力11(18)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[常]くわえこみ
牙の攻撃が命中時、対象をくわえこみます。対象は移動できなくなり、次ラウンドからは、自動的に牙の攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『Ⅱ』341頁)に従います。
この魔物自身は、補助動作でくわえた対象を自動的に開放することができます。
この能力でキャラクターをくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、魔法を行使することもできません。
一方、他の部位は、ひれの攻撃をくわえたキャラに行うことができません。
●背びれ
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
[常]攻撃阻害[不可・不可]
胴体に対する攻撃に対し阻害をします。
この魔物の〈背びれ〉もしくは〈胸びれ〉が2部位以上のとき、この効果は失われます。
●胸びれ
[主]引き寄せ/16(23)/回避力/消滅
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、自身と同じ位置(エリア、座標)に移動させます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A)
- 自動
- 三角の歯(300G/赤B)×2d
- 2~6
- いきのいいひれ(2000G/赤S)
- 7~11
- いきのいいひれ(2000G/赤S)×2
- 12~
- いきのいいひれ(2000G/赤S)×3
解説
召異魔法で召喚するとき、魔神行動表は以下の通りになります。
12 【ジャーグラッド・χ】
召喚時消費:MP24 キャンセルコスト:MP12
精神抵抗力:15(22) 必須供物:妖◯メダル〈B〉(非売品/消費なし)
送還供物価格:2000G
| 1d | 対象 | 射程と動作 | 達成値 | 打撃点など |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 無差別2体 | 「連続攻撃Ⅱ」×2 | 24 | (2d+12)×2 |
| 2~3 | 任意1体 | 「渾身攻撃」 | 22 | 2d+25 |
| 4~5 | 任意1体 | 「渾身攻撃」&「くわえこみ」 | 21 | 2d+25&回避-2 |
| 6 | 任意2体 | 「連続攻撃Ⅱ」×2 | 26 | (2d+12)×2 |
「連続攻撃Ⅱ」
近接攻撃を行い、命中したら、もう一度同じ相手に近接攻撃を行います。この効果は2回目の命中後まで発生します。
「渾身攻撃」
近接攻撃と同じ扱いです。
「くわえこみ」
命中時に対象の行動を阻害します。対象の回避を-2します。