ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

深海の主(ジャーグラッド・χ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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深海の主【ジャーグラッド・χ】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語,魔神語,妖精語
生息地
知名度/弱点値
19/22
弱点
土属性ダメージ+3点
先制値
21
移動速度
15/30(水中)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 13 (20) 2d+17 14 (21) 12 121 53
ひれ(背びれ) 16 (23) 2d+12 15 (22) 10 89 21
ひれ(胸びれ) 16 (23) 2d+12 15 (22) 10 89 21
ひれ(胸びれ) 16 (23) 2d+12 15 (22) 10 89 21
部位数
4胴体背びれ胸びれ×2
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]水中適性

●胴体

[主]神聖魔法9レベル/魔力11(18)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

[宣]渾身攻撃

打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[常]くわえこみ

牙の攻撃が命中時、対象をくわえこみます。対象は移動できなくなり、次ラウンドからは、自動的に牙の攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『Ⅱ』341頁)に従います。
この魔物自身は、補助動作でくわえた対象を自動的に開放することができます。
この能力でキャラクターをくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、魔法を行使することもできません。
一方、他の部位は、ひれの攻撃をくわえたキャラに行うことができません。

●背びれ

[常]連続攻撃Ⅱ

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[常]攻撃阻害[不可・不可]

胴体に対する攻撃に対し阻害をします。
この魔物の〈背びれ〉もしくは〈胸びれ〉が2部位以上のとき、この効果は失われます。

●胸びれ

[主]引き寄せ/16(23)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、自身と同じ位置(エリア、座標)に移動させます。

戦利品

自動
悪魔の血晶(800G/赤A)
自動
三角の歯(300G/赤B)×2d
2~6
いきのいいひれ(2000G/赤S)
7~11
いきのいいひれ(2000G/赤S)×2
12~
いきのいいひれ(2000G/赤S)×3

解説

召異魔法で召喚するとき、魔神行動表は以下の通りになります。

12 【ジャーグラッド・χ】

召喚時消費:MP24 キャンセルコスト:MP12
精神抵抗力:15(22) 必須供物:妖◯メダル〈B〉(非売品/消費なし)
送還供物価格:2000G

1d対象射程と動作達成値打撃点など
1無差別2体「連続攻撃Ⅱ」×224(2d+12)×2
2~3任意1体「渾身攻撃」222d+25
4~5任意1体「渾身攻撃」&「くわえこみ」212d+25&回避-2
6任意2体「連続攻撃Ⅱ」×226(2d+12)×2

「連続攻撃Ⅱ」
近接攻撃を行い、命中したら、もう一度同じ相手に近接攻撃を行います。この効果は2回目の命中後まで発生します。
「渾身攻撃」
近接攻撃と同じ扱いです。
「くわえこみ」
命中時に対象の行動を阻害します。対象の回避を-2します。

製作者:どんぐりう12

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