『導き』
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(魔力探知)
- 反応
- 中立
- 言語
- すべての言語
- 生息地
- アルフレイム大陸の中央にある自身の城
- 知名度/弱点値
- 10/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 導き | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 4 | 200 | 200 |
特殊能力
[常]すべてを導くもの
このキャラクターは生存している「ネームド」のキャラクターの数だけ与えるダメージ、生命・精神抵抗が増加します。(一人につき1)
[常]『導き』
このキャラクターは4回攻撃できます。またこのキャラクターのレベルは変動し、変動後はステータスが変化します。また、このキャラクターは3回まで体力が1以下になった場合、体力を全回復して行動パターンが変化します。
[常]次の幕だ
行動パターンが変化したときすべてのキャラクターのHP,MPを全回復します。
ー第1フェーズー
[常]魔力開放
このキャラクターの受ける魔法系のダメージは75%になります(小数点以下切り捨て)。また、各手番終了時MPを最大値の50%回復します。この特技は第1フェーズのみ発動します。
[常]妖力
このキャラクターの与える魔法系の特技のダメージを+1します。この特技は第1フェーズのみ発動します。
[主]冷たい狐火/9(16)/精神抵抗・半減
2d6+10
相手一人に対して攻撃します。精神抵抗失敗時、狐火を付与します。消費MP20 狐火:各手番終了時、1d6の氷属性ダメージを与えます。このダメージは第一フェーズ終了まで続きます。回復不可
[主]秋時雨/9(16)/精神抵抗・半減
2d6+10
相手全員に対して攻撃します。自身のHPを1d6回復して次の自分の手番まで受けるダメージを-1にします。3手番に1回使用可能。消費MP30
[補]闇の瞳/10(17)/
自身の与えるダメージを+1します。2手番持続
[主]風の爪/12(19)/回避・消滅
2d6+14
同エリアの相手2名を指定して攻撃します。消費MP25
ー第2フェーズー
[常]解けぬ呪い
このキャラクターが与える状態異常は解除できません。このフェーズで与えた状態異常は次のフェーズで回復します。
[常]抗体
このキャラクターは精神・生命抵抗判定の状態異常、呪歌の効果を受けません
[常]毒の体
このキャラクターの攻撃が的中したとき毒を付与します(生命抵抗10(レベル8の場合))
[主]呪いがこもった拳/11(18)/
2d6
攻撃的中時、相手に衰弱を付与します 衰弱:与えダメージ-1、重ねがけ可能、3手番持続
[主]苦悶の叫声/9(15)/精神抵抗
2d6
抵抗失敗時、苦痛を付与します 苦痛:受けるダメージ+1、3手番持続
[主]//
[主]彼方へと続く導き/自動成功/必中
各フェーズ7手番目に使用します。相手に現HPの100%の固定ダメージを与えます
戦利品
- 4〜
- 導きの本
- 7〜
- 導きの剣
解説
自分が気に入った魔物を仲間にしている。仲間になった魔物はなぜか自身のレベルが変わるようになる
どうやら彼に何か目的があるようだが…?