ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

『導き』 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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『導き』

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(魔力探知)
反応
中立
言語
すべての言語
生息地
アルフレイム大陸の中央にある自身の城
知名度/弱点値
10/―
弱点
なし
先制値
14
移動速度
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
導き 11 (18) 2d+10 11 (18) 4 200 200

特殊能力

[常]すべてを導くもの

 このキャラクターは生存している「ネームド」のキャラクターの数だけ与えるダメージ、生命・精神抵抗が増加します。(一人につき1)

[常]『導き』

 このキャラクターは4回攻撃できます。またこのキャラクターのレベルは変動し、変動後はステータスが変化します。また、このキャラクターは3回まで体力が1以下になった場合、体力を全回復して行動パターンが変化します。

[常]次の幕だ

 行動パターンが変化したときすべてのキャラクターのHP,MPを全回復します。

ー第1フェーズー

[常]魔力開放

 このキャラクターの受ける魔法系のダメージは75%になります(小数点以下切り捨て)。また、各手番終了時MPを最大値の50%回復します。この特技は第1フェーズのみ発動します。

[常]妖力

 このキャラクターの与える魔法系の特技のダメージを+1します。この特技は第1フェーズのみ発動します。

[主]冷たい狐火/9(16)/精神抵抗・半減

2d6+10
相手一人に対して攻撃します。精神抵抗失敗時、狐火を付与します。消費MP20 狐火:各手番終了時、1d6の氷属性ダメージを与えます。このダメージは第一フェーズ終了まで続きます。回復不可

[主]秋時雨/9(16)/精神抵抗・半減

2d6+10
相手全員に対して攻撃します。自身のHPを1d6回復して次の自分の手番まで受けるダメージを-1にします。3手番に1回使用可能。消費MP30

[補]闇の瞳/10(17)/

自身の与えるダメージを+1します。2手番持続

[主]風の爪/12(19)/回避・消滅

2d6+14
同エリアの相手2名を指定して攻撃します。消費MP25

ー第2フェーズー

[常]解けぬ呪い

 このキャラクターが与える状態異常は解除できません。このフェーズで与えた状態異常は次のフェーズで回復します。

[常]抗体

 このキャラクターは精神・生命抵抗判定の状態異常、呪歌の効果を受けません

[常]毒の体

 このキャラクターの攻撃が的中したとき毒を付与します(生命抵抗10(レベル8の場合))

[主]呪いがこもった拳/11(18)/

2d6
攻撃的中時、相手に衰弱を付与します 衰弱:与えダメージ-1、重ねがけ可能、3手番持続

[主]苦悶の叫声/9(15)/精神抵抗

2d6
抵抗失敗時、苦痛を付与します 苦痛:受けるダメージ+1、3手番持続

[主]//
[主]彼方へと続く導き/自動成功/必中

各フェーズ7手番目に使用します。相手に現HPの100%の固定ダメージを与えます

戦利品

4〜
導きの本
7〜
導きの剣

解説

自分が気に入った魔物を仲間にしている。仲間になった魔物はなぜか自身のレベルが変わるようになる
どうやら彼に何か目的があるようだが…?

製作者:モーブ

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