"心なき"ビステマ【ガンエルトリアス】
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 凍原
- 知名度/弱点値
- 15/24
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光線(頭部) | 13 (20) | 2d+8 | 14 (21) | 15 | 66 | - |
| 武器(右手) | 15 (22) | 2d+15 | 13 (20) | 13 | 77 | - |
| 銃(左手) | 14 (21) | 2d+7 | 13 (20) | 10 | 55 | - |
- 部位数
- 3(頭部/右手/左手)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
「鉄の身体」
刃の付いた武器ではクリティカルしません。純エネルギー属性以外の魔法もクリティカルしません。
●頭部
「光線」
目から高熱の光線を放ち、敵を焼き尽くします。
光線による攻撃は「射程: 30m」 「対象: 1体」の射撃攻撃として扱います。回避に失敗した対象は「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。
「薙ぎ払い光線/14 (21)/回避力/消滅」
光線で周囲一帯を薙ぎ払います。
同じ乱戦エリア内の任意のキャラクターに、同時に射撃攻撃を行います。回避に失敗した対象は「2d+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番に使用できません。
2d6+14 【薙ぎ払い光線:命中】
2d6+8 【薙ぎ払い光線:ダメージ】
●右手
「狙い打つ」
命中力判定に+2のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-4点します。
「渾身攻擊」
近接攻撃のダメージを+8点します。同時に、自身は回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
「無情剣/14(21)/回避力/消滅」
巨大な剣で同じ乱戦エリアに存在するすべての対象を破壊します。対象に「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用すると、この魔物のすべての部位のHPが5点減少します。
2d6+14 【無情剣:命中】
2d6+20 【無情剣:ダメージ】
●左手
「ターゲティング」
乱戦に飛び道具を射ちこんでも誤射しません。
「多銃身連装砲」
連射に特化した回転式の機関銃を所持しています。「射程: 10m」 「装填数:12」 「魔力:10」 「クリティカル値: 10」のカテゴリ 〈ガン〉の武器として扱います。
k20+10 【多銃身連装砲】
「弾丸生成&保持」
補助動作で【ソリッド・バレット】の弾丸を1ラウンドに5発まで生成でき、自動で装填できます。
また、これらの弾丸の効果時間は 「3分」となります。
「フルバースト」
装填した弾丸をすべて射出します。命中力に+4のボーナス修正を得て、追加ダメージが4点上昇します。
この能力は「多銃身連装砲」に12発の弾丸が装填されているときしか使用できず、使用するとすべての弾丸を消費します。
戦利品
- 自動
- 壊れた多銃身連装砲(5,000G)
- 2~4
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 5~7
- 砕けた無情剣 (3,000G)
- 8~
- 小型エネルギー融合炉 (10,000G)
解説
魔動機文明時代末期に作られたとされる汎用人型魔動機です。
凍原を徘徊し、侵入者を排除するプログラムが施されていました。5メートル近い体躯を持ち、右手に無骨で巨大な剣を、左手に多銃身連装砲を持っています。
もともと、魔人・蛮族殲滅用に作られた自律兵器でしたが、奈落の大浸食で暴れた魔人との戦いで故障してしまいました。
体は自動修復したのですが、自律思考プログラムに不具合が生じました。
結果として、人族と魔人・蛮族の区別がつかなくなってしまい、センサーで捕らえる生き物すべてを敵と認識します。
この魔物を倒した場合、「ジェノサイドブレイカー (30点)」の称号と追加名誉点を得ます。