ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

じーさん - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“謎の”じーさん

プレイヤー:ソウル

種族
レプラカーン
年齢
192
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
魔動機術
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
ブロードソード
穢れ
0
12
4
7
10
6
7
4
11
11
成長
3
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
25
敏捷度
18
筋力
11
生命力
8
知力
18
精神力
21
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
23
MP
33
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
730
総計
12,230

技能

シューター
5
マギテック
4
スカウト
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:11

エクスプローラー(探検家)
6
ウェザーマン(天候予報士)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 12 9 7
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
サーペンタイガン二丁拳銃時 1H 1 9 20 10 8
音痴のサーペンタイガン 1H 1 +2=11 20 10 8
天地荒ぶるサーペンタイガン 1H 1 +2=11 20 10 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
マギスフィア(小)+2 エクスプローラーエイドのMP-1,クリティカルバレットのD+1
マギスフィア(小)+2 クイックローダーのMP-1,クリティカルバレットのD+1
マギスフィア(小)
背中 マギスフィア(大)
右手 アルケミーキット
左手 能力増強の指輪 筋力+1
マギスフィア(中)
バレットスリンガー 弾丸を12発収納
所持金
2,575 G
預金/借金
G

所持品

弾丸27発
活性弾19発(HP回復威力+10k)
月光の魔符+2
マナチャージクリスタル(5点)×2
スカウトツール
キズナブック
カードシューター

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
28
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

4-6:有名人の友達がいた
1-1:大きな失敗をしたことがある
6-1:守りの剣を手に取ったことがある

3-2:身分を隠す為

エクスプローラー(探検家)

使用可能技能

①隱蔽判定[器用度](⇒『I』109頁)
②受け身判定 [敏捷度](⇒『I』111頁)
③隱密判定[敏捷度](⇒『I』111頁)
④軽業判定[敏捷度](⇒『I』112頁)
⑤跳躍判定[敏捷度](⇒『I』121頁)
⑥登攀判定[敏捷度][筋力](⇒『1』112頁、121頁)
⑦足跡追跡判定[知力](⇒『I』113頁)
⑧探索判定[知力](⇒『I』114頁)*
⑨地図作製判定[知力](⇒『1』114頁)*
⑩水泳判定[敏捷度](⇒『II』40頁)
⑪魔物魔物察知判定[知力]
自然環境でしか行えない(*)

①魔物察知判定[知力]

所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:足跡や糞、落ちている毛や羽毛などの痕跡から、周辺に魔物が生息しているかどうかを判断する技能です。迂闊に猛獣や幻獣の縄張りに踏み込まないようにしたり、遺跡の中に魔物が棲み着いているかを確認するのに用います。
どんな魔物がいるのかを知るには、「魔物知識判定(⇒『I』 116頁)」に成功する必要があります。

5Lv 魔物察知判定に成功した場合、その際の魔物知識判定に+1

ウェザーマン技能(天候予報士)

使用可能技能

①天候予報判定
②異常感知判定(天候限定)

①天候予測判定[知力]

所要時間:1分(6ラウンド)
解説:雲の動き、風の流れ、肌に感じる湿気などから天候を予測します。激しい変化が起こるときや、1時間先程度の天候予測は比較的簡単(目標值値10程度)ですが、さらに1時間先となるごとに、-1のペナルティ修正を受けます。目標値は目安なので、より天候の予測が困難とGMが判断すれば、変更してかまいません。
翌日の天候を予測するのは才能と経験が必要になります。 中長期の予測となると、かなりの熟練にしか不可能です。

②異常感知判定(天候限定)[知力]

所要時間:一瞬
解説:直後に訪れる天候の変化に気づくための判定です。魔法や幻覚、魔物の特殊能力などによって引き起こされた異常な環境にも気づくことができます(霧や雨など)。


5Lv 24時間先まで、天候予測判定にペナルティ修正を受けない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,200 0
能力値作成履歴#290184-3
1 2025/02/04 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- -1 1,200+360 3,500 器用
ほーりー ソウル
一般ポイント1
2 2025/02/09 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 0 1,600 6,000 29 器用
精神
ほーりー ソウル
3 2025/02/22 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 1 2,350 3,491 62 精神
ほーりー ソウルkashiベルシア
4 2025/10/26 エンシェント・ブルー -七王群島の夜明け- 2 2,220 4,644 37 器用
精神
ソウル 大佐kashiベルシア
取得総計 12,230 18,835 128 6

収支履歴

ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100

スカウトツール::-100
サーペンタイガン::-360-360+360
デリンジャー::-600-600-2000-2000
マギスフィア::-1000-1000-700
能力増強の指輪::-500
マナチャージクリスタル::-2500-2500
弾丸::-50-50-50
活性弾::-160-160
バレットスリンガー::-40
月光の魔符::-1500


アルケミーキット::-200
カードシューター::-1500
マテリアルカード::-2200


チャレンジ::900+1890+1770
発掘::+5000
ゲンロウに::-5500
宿代等::-300

チャットパレット