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デッドノーマズ
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 砂漠、荒野
- 知名度/弱点値
- 15/17
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 25(四足)/ー
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍(騎手) | 10 (17) | 2d+14 | 9 (16) | 8 | 53 | ー |
| 弓(射手) | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 6 | 48 | ー |
| 蹄(ラクダ) | 9 (16) | 2d+6 | 7 (14) | 7 | 49 | ー |
- 部位数
- 3(騎手/射手/ラクダ)
- コア部位
- 騎手、射手
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]騎乗状態
この魔物は[部位:騎手]が騎手として、[部位:射手]が同乗者として[部位:ラクダ]に登場しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点が-4点されます。
[部位:騎手]及び[部位:射手]の移動力は「12/ー」となります。
●騎手
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[主]突撃
この能力は、騎乗状態で通常移動を行ったラウンドのみ使えます。
突撃し、近接攻撃として敵1体に槍を突き立て、「2d+19」点の物理ダメージを与えます。
●射手
[主]弓
「射程:2(30m)」で、弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
[常]ターゲッティング
射撃攻撃で誤射を起こしません。
[常]同乗者
[部位:騎手]のHPが0以下になった場合、[部位:射手]は騎乗状態を解除します。
戦利品
- 自動
- 武器(30G/黒白B)
- 自動
- 弓(30G/黒白B)
- 自動
- 穢れた駱駝の頭骨(500G/赤A)
- 2~5
- なし
- 6~
- 穢れた骨(50G/赤B)
解説
ラクダにのり砂漠や荒野を渡り歩いていた遊牧民がラクダ共々アンデッド化した成れの果てです。本来アンデッド化してもわざわざラクダに乗りなおしたり、ましてや複数人で同乗するようなことはほとんどありませんが、もともと高い実力を持ったものが強い目的意識に突き動かされることでデッドノーマズとなります。