ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

らむラム

プレイヤー:くまや

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
ランク
穢れ
0
12
10
5
7
6
5
8
10
9
成長
5
成長
4
成長
9
成長
4
成長
2
成長
4
器用度
24
敏捷度
22
筋力
24
生命力
22
知力
17
精神力
18
増強
2
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
52+30=82
MP
18
冒険者レベル
10

経験点

使用
40,500
残り
5,810
総計
46,310

技能

ファイター
10
スカウト
7
エンハンサー
2
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 10
観察 9
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル10 26 14 14
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カーメンキャッパー 2H 23 +3=17 43 12 +1=18 命中したら相手の魔力-2
シェルブレイカー 2H 18 +1=15 38 12 17
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル10 26 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 13 5
装飾品 効果
右手 スマルティエの怪力の腕輪
左手 俊足の指輪
アルケミーキット
宗匠の腕輪
所持金
2,493 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

保存食(1週間分)
アウェイクポーション

月光の魔符1×1
月光の魔符2×1
陽光の魔符1×1
陽光の魔符2×1

マテリアルカード

BASSS
154
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

[B6-5]引きこもっていたことがある
[C3-2]大好きな食べ物がある
[C5-2]5人以上の家族がいた

袋小路長屋で暮らす孤児の一人。肉体労働や窃盗まがいの事をして日々の糧を稼いでいる。
発育が遅れており、いつも外套を羽織っているのも相まって声を出さなければ殆ど男と見分けがつかない。
乱暴な性格で他人には警戒心を剥き出しにすることも多いが、反面責任感は強く、身内の面倒は良く見ている。
浮民でありながら、蛮族に対しては強い憎悪と、同時にそれに負けず劣らずの恐怖を抱えている。

好きな物:ポトフ(贅沢をする時だけ塊肉を入れる)。屋根に登ること(星が見れると尚良い)。
嫌いな物:蛮族(奴隷になるなんてもっての外だと考えている)。野犬(素直に怖い)。

経歴

悲鳴に慣れたのはいつからだろう。人の血に、死体に慣れたのはいつからだろう。こんな場所で暮らすのに慣れたのはいつからだろう。1日1日を生き延びるのに必死だった少女に必要以上の記憶はない。それでも唯一つ、脳裏に焼き付いて離れない物があるとしたら。それは家族の嬲られ、蹂躙され、食い殺される光景だった。

訳も分からず、1人隠すように床下に押し込められ、それからは音を立てて息することさえ許されなかった。ひしゃげた悲鳴、肉の裂ける音。悍ましい高笑いに床下まで滲み出る血の臭い。たった5分かそこらで、穏やかな団欒は戯れな殺戮の現場となった。

彼女はただ、それを眺めていた。死体と見違えるほど、じっと蹲っていた。それ以上のことを起こせば、まもなく自分も殺されてしまうと気づいていた。彼女がそこから引っ張り出されたのは、その全てが終わってから数日後の出来事だったらしい。「自分だけ生き延びてしまった。」これが、彼女が覚えている最初の感情となった。

医師の元に連れ込まれ、なけなしの食事を与えられ。ほんの少し回復したかと思えば、彼女はいつの間にか路地裏に転がり出ていた。パンを持って帰ってくる家族はいなくなった。だから自分で稼ぎに行く必要があった。守ってくれる家族はいなくなった。だから自分で自分を守る力が必要だった。1日の境も分からないような生活の中、気づけば、掃き溜めにも新しい兄弟のようなものが出来ていた。

「次は私の番だ」
それは、少女が前に立って剣を握るのに十分な理由だった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
ミストキャッスル 1,340+50 108 知力
1,030 200+391 器用
1,060 600+373 生命
4,070+50*4 900+516 筋力
1,730 500 生命
3,600+970+50 400 敏捷
筋力
敏捷
4,180 筋力
筋力
10,230+100 器用×2
筋力
知力
精神×3
3,000 器用×2
2,390 生命
精神
9,260+50 筋力×4
敏捷×2
生命×1
取得総計 46,310 5,188 0 28

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)×2::-100
ヘビーメイス::-330
スプリントアーマー::-520
アウェイクポーション::-100

ゼノさんより借金100G(返済):<0
スカウト用ツール::-100

保存食(1週間分)×1::-50

ヘビーメイス売却::+165

スプリントアーマー売却::+260
スプリントアーマー購入::-520
スマルティエの怪力の腕輪購入::-900

アルケミーキット::-200
マテリアルカードB(緑)×10::-200

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