ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テス・ハルーラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テス・ハルーラ

プレイヤー:SyS

種族
エルフ
年齢
18
性別
女性
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
神官
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
穢れ
0
9
5
12
8
5
5
7
8
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
17
敏捷度
14
筋力
10
生命力
12
知力
21
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
21
MP
28
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
500
総計
6,500

技能

プリースト(アステリア†)
3
セージ
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語
地方語(ブルライト語)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル3 神聖魔法 6 6 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈クォータースタッフ〉[打] 2H 4 +1=1 14 12 0 防護点+1 140G
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/非金属鎧》 1
〈クォータースタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ブレストアーマー〉 10 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
〈ヴェール〉
〈耳飾り〉
右手 〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 〈聖印〉 神聖魔法の行使に使用 100G
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる 200G
所持金
1,457 G
預金/借金
G

所持品

装備品

クォータースタッフ[打]
ブレストアーマー
ラウンドシールド
聖印

アイテム

冒険者セット
アルケミーキット
保存食(一週間)
背負い袋
着替えセット

消耗品

救命草:5
魔香草:1
緑のマテリアルカード(B):7
緑のマテリアルカード(A):5
知性の指輪:1

マテリアルカード

BASSS
75
名誉点
29
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

基本情報
名前テス・ハルーラ髪色金髪
年齢18歳目の色薄緑
性別一人称
身長172cm二人称名前+さん、頼まれたら名前のみ
体重54kg趣味街の散策
苦手な種族ナイトメア
経歴

経歴A

子供の頃家出したことがある

経歴B

毒を飲んだ(食べた)ことがある

経歴C

同性の家族がいない

冒険に出た理由

家族をすべて失ったので
背景

テス・ハルーラはかつて、小規模なエルフの集落で父と兄と共に3人で暮らしていた。母は幼いころに亡くなっており父は男手一つで育て上げてくれた。テスは非常に好奇心旺盛で、勝手に毒のキノコを食べて死にかけたり家族の誰にも言わず家出をしたりするような子だった。
しかし、11歳の頃にその幸せは崩れてしまった。集落はダークナイトが率いる蛮族の一団に焼き討ちにされてしまい、テスは逃げる最中に近くの川へ飛び込んだので生き延びる事が出来た。流されていく時に見えた燃え盛る集落と惨殺されていく人々を見てダークナイト、もといナイトメアに強いトラウマを持つようになった。
川に流された後、流れ着いて身寄りのなかったテスを拾ったのは、神官をしているメリア短命種の男性だった。男はテスを介抱し、神官の仕事を教え共に暮らすようになった。男と共に暮らしていくにつれて少しずつ心を開き、神官の仕事へもどんどん力を入れていった。男はテスに「やられたらやり返すっていうのはちょっと勿体ない、だって誰も幸せにならないからね。そういう嫌なことを考える暇があったらさ、この雄大な自然に思いを馳せて自由に生きてみないかい?」と教えていた。そう教えられていくうちに、テスのナイトメアへの恐怖心は薄れて、より自然を愛し自由へ生きてみたいという思いが強くなり冒険者へなりたいと考えるようになった。冒険者になるための訓練などをこなしていたが、17歳のころ保護してくれた男に寿命が来てしまい亡くなってしまった。
テスはしばらく悲しみに暮れるが、彼の教えの通り自由に生きる、そしてあわよくば自分のトラウマを克服するという目標を据え冒険者になった。

ロールプレイ設定

テスは男に教えられた事の本質をよく理解しておらず、信念としても中途半端なものになってしまっている。
男は「変なしがらみなんか忘れて、自然と共に自由に生きるのが一番だ」と言っていたのだが、テスは「自然と自由を愛し、何事も許し受け入れる柔軟な心が大切」という風に捉え間違えている。そしてこの考え方も自分の一時の考えで揺らんでしまうような脆いものである。
彼女が冒険を続けていくうちに、男の教えを正しく理解し揺るがない信念を見つけることが出来るかはまだわからない。



履歴

コネクション-グズフズ-(顔見知り)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Y5BmRL

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/12/21 辻斬りを討伐せよ 1,500 2,917 25 知力×1
サバ缶 ルアラムサれいんにちえーゼン
2 2025/12/30 コネクショングズフズ冒険 1,000 1,000 2 サバ缶
3 2025/1/27 コネクショングズフズ冒険2 1,000 1,000 2 サバ缶
取得総計 6,500 6,117 29 1

収支履歴

初期作成

クォータースタッフ::-140
聖印::-100
アルケミーキット::-200
冒険者セット::-100
ヴェール(シスター仕様)::-40
クロースアーマー(シスター仕様)::-15
背負い袋::-50
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
救命草::-30*5
魔香草::-100
耳飾り(天然石)::-5
緑のマテリアルカード(B)::-20*10

辻斬りを討伐せよ!

ラウンドシールド::-100
ブレストアーマー::-1000
3点魔晶石::-300*3
緑のマテリアルカード(A)::-200*5
知性の指輪::-500


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