ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティエンス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

『追従者の一団』の若き首領『ついじゅうしゃのいちだん』のわかきしゅりょうティエンス

プレイヤー:はじめ

匪賊と蔑まれようが、ヴァグランツに身を落とそうが、魔人から人々を守る気持ちだけは変わらない!

種族
ティエンス
年齢
30
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
10
11
7
10
8
5
6
3
8
成長
10
成長
9
成長
7
成長
7
成長
6
成長
5
器用度
30
敏捷度
27
筋力
23
生命力
24
知力
16
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
3
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
14
HP
57+15=72
MP
20
冒険者レベル
11

経験点

使用
63,000
残り
19,000
総計
82,000

技能

ファイター
11
ライダー
11

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《シールドバッシュⅡ》
  • 《追い打ち》
  • 《シャドウステップⅡ》
  • 《ブロッキング》
  • 《タフネス》

騎芸

  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【以心伝心】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【極高所攻撃】
  • [常]【スーパーチャージ】

判定パッケージ

ライダー技能レベル11 運動 15
観察 13
知識 13
魔物知識
13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
27 m
全力移動
81 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 23 16 14
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バルザーの魔封剣〉[刃] 1H 16 +1=17 21 10 +5=19 極高所攻撃₊4ダメージを適用済み
〈バルザーの魔光盾〉[打] 1H 16 +2=18 16 12 +4=18 極高所攻撃₊4ダメージを適用済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 23 15
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈バルザーの魔壮鎧〉 16 6
〈バルザーの魔光盾〉 16 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 15 8
所持金
160,000 G
預金/借金
G

所持品

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BOiheD

URL先に記載されている能力は様々あるが、ここに記載されているもののみを適用する

[常]追従者の使命
 戦闘中の生死判定に自動成功する。一日に一度だけ発動する。

[常]追従者の本懐
 『追従者の一団』のティエンスが魔人が存在する戦闘に参加している場合、『追従者の一団』は出目の固定値に+4点を加算する。

[主]『追従者の一団』を招集する雄叫び
 1d3R後に剣士,神官,戦棍兵の幹部が現れ、幹部が現れてから1d3R後に剣士、神官、戦棍兵の非幹部三名が増援として現れる。日幹部については最大15回(非幹部職業ごとに15名ずつ、総数45名)まで1d3ラウンド毎に増援が発生する。ただし、シナリオ中またはシナリオ外で幹部または非幹部が戦闘に参加できないとGMが判断する場合、増援回数または増援に現れる人数が調整される。

[常]ティエンスの敗北
 戦闘に参加していた匪賊のティエンスが気絶したとき、『追従者の一団』に所属する匪賊を招集する雄叫び』『追従者の本懐』の効果を喪失させる。

名誉点
1,300
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

生まれ
騎手

経歴
守り人の生まれ(オリジナル) 守り人の一人として生まれ、鍛え、戦ってきた。ウォール・オブ・ジ・アビス以外からも押し寄せる魔人から人々を守ろうと、いずれウォール・オブ・ジ・アビスを離れて戦おうと決意した。

幼少期
戦いが日常(命中重視)

少年期
ティルグリスと共に育った(オリジナル) ウォール・オブ・ジ・アビスから離れて休暇を取っていた際に、ティルグリスと出会った。不思議と意気投合した彼らは共に戦場を駆け巡った。ティルグリスは親友であり、家族であった
騎乗からの打撃を強化する:高所攻撃を獲得

青年期
運命の出会い バルザーセットを手にしたとき、体に電撃が走るような感覚を得た。生涯において、その武器の巧者として名を馳せるだろう

ハプニング
1回目 成すことが全てうまくいった
2回目 ウォール・オブ・ジ・アビスから海に落ち、漂流した
3回目 漂流によって体に大きな痛手を負って不自由な身の上となったが、療養により自由になった

冒険に出た理由
奈落を滅ぼすため

ヴァグランツになった理由
困窮する人々や、やんごとなき事情で犯罪者になったものを部下として面倒を見たり、荒くれ者を叩き伏せて頭になってくれと頼まれてなったりした中で、とある国家に敵対するものを仲間に引き入れたことで指名手配され、ヴァグランツとしてしか生きられなくなった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 82,000 160,000 1,300 器用×10
敏捷×9
筋力×7
生命×7
知力×6
精神×5
高レベルキャラクター11-12
取得総計 82,000 160,000 1,300 44

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