ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シロ

プレイヤー:山羊

ぼく様登場ーっ!ボクの剣とかもろもろが火とかを噴くぞ!」

種族
ドレイクブロークン
年齢
不明
性別
不詳
種族特徴
[暗視][限定竜化]
生まれ
魔術師
信仰
“風来神”ル=ロウド
ランク
穢れ
3
11
12
7
2
6
10
6
17
8
成長
0
成長
1
成長
4
成長
0
成長
4
成長
2
器用度
13
敏捷度
18
筋力
26
生命力
18
知力
28
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
5
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
36
MP
32
冒険者レベル
6

経験点

使用
18,000
残り
2,150
総計
20,150

技能

ファイター
6
プリースト(ル=ロウド†)
3
コンジャラー
2
スカウト
2
セージ
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《ターゲッティング》
  • 《マルチアクション》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 5
観察 7
セージ技能レベル2 知識 7
魔物知識
+2=9
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
ドラゴン語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 7 7 +0
プリースト技能レベル3 神聖魔法 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 26 8 10
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フランベルジュ〉[刃] 1H 23 8 28 10 11 1H/2Hのどちらとしても使用できる
〈フランベルジュ〉[刃] 2H 23 8 38 10 11 バックラー使用中の為使用不可
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 26 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
バックラー 1 +1 0
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 4
装飾品 効果
賢者の帽子 魔物知識+2
聖印
背中 サーマルマント 受ける炎/氷・水属性ダメージ-1
右手 叡智の腕輪 知力+2 破壊することで一時的に+14
左手 魔法の発動体
所持金
8,920 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
よく切れるナイフ
魔晶石(5)×2
そこらへんで拾った剣の結晶(?)(2回使用済)
アビスシャード×3
怪力の腕輪×1

名誉点
95
ランク

名誉アイテム

点数
よく切れるナイフ5
賢者の帽子50

容姿・経歴・その他メモ

自称ゾルディック・ウェン・シルヴァ・ローグハルト・ウィルアイアンⅣ世、略してシロ。
普段は帽子に隠れて見えないが、魔剣を持たずに生まれたドレイクブロークンであり、頭部に角を持つ。ドレイクカウント(伯爵)となって家門をもう一度立てようと冒険者になったという。しかし疑問だが、そもそも本当にそんな家門など存在するのか?真相は定かではない。

無限の闘技場において、"ドラゴンブレス"のシロとして小さな話題となった。よわそう

種族特徴(自分用)

弱点:魔法ダメージ+2

[主]限定竜化
・〈剣の結晶〉を用いて竜化します。移動速度と同じ速度で飛行が可能になり、〈[主]光のブレス〉が使用可能になります。また、近接攻撃の命中力、回避力に+1のボーナス修正を得ます。
・[限定竜化]で変身した場合でも、装備や技能などに制限はありません。
・一度変身した後、1時間は元の姿に戻れなくなります。また、変身した状態を維持できるのは最大でも24時間となります。
・冒険者レベル6以上になると、[補]補助動作で使用可能になり、〈[主]光のブレス〉が強化されます。

[主]光のブレス/冒険者Lv+生命B/生命抵抗力/半減
・「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」にエネルギーの塊を吐きかけて攻撃し、「威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
・「光のブレス」を使用する場合、移動は「通常移動」または「制限移動」に限られます。また、戦闘特技《ターゲッティング》を習得している場合、誤射しません。
・冒険者レベル6以上なら「射程/形状」が「50m/射撃」になり、与えるダメージが「威力30+冒険者レベル+生命力ボーナス」点になります。
・冒険者レベル11以上なら〈[主]燦光のブレス〉に変化し、「対象」が「1エリア(半径6m)/20」となり、与えるダメージが「威力40+冒険者レベル+生命力ボーナス」点になります。戦闘特技〈魔法制御〉を習得していれば、範囲内の対象から任意のキャラクターを除外でき、戦闘特技〈魔法収束〉によって対象を「1体」とすることも可能になります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×1
筋力×4
知力×2
精神×2
アビスシャード×3
1 12/14 インフィニットコロッセオを遊ぶ会 2,590 4,500 知力×2
とーぴーと キドココア・期尾菜呉・煮凝りゴリゴリ
2 12/16 インフィニットコロッセオを遊ぶ会Ⅱ 1,560 3,600 とーぴーと 期尾菜呉・煮凝りゴリゴリ・みーと
取得総計 20,150 22,100 150 11

収支履歴

冒険者セット::-100
よく切れるナイフ::-100
魔法の発動体::-100
魔晶石(5)×2::-1000
身代わり土人形(レベル×50G)::-300
ペガサスレンタル::-1000

装備

フランベルジュ::-1580
バックラー::-60
ハードレザー::-340
能力値増強の腕輪×2::-2000
賢者の帽子::-3000
サーマルマント::-3500
聖印::-100

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