ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルメル・アナザージェネシス(機械仕掛けの魔神) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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メルメル・アナザージェネシス【機械仕掛けの魔神】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語(ウルシラ)、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語、ドレイク語、ノスフェラトゥ語 
生息地
遺跡
知名度/弱点値
24/29
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
25
移動速度
20/30(飛行)
生命抵抗力
29 (36)
精神抵抗力
29 (36)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ガン(コアユニット) 24 (31) 2d+25 23 (30) 15 250 225
(アームスフィア・右腕) 25 (32) 2d+30 24 (31) 15 210
(アームスフィア・左腕) 24 (31) 2d+25 24 (31) 20 180
光束(機動外骨格・胴体) 25 (32) 2d+30 23 (30) 18 230
(機動外骨格・翼) 25 (32) 2d+28 24 (31) 16 180
蹴り(機動外骨格・脚部) 24 (31) 2d+27 24 (31) 20 220
部位数
6コアユニットアームスフィア・右腕アームスフィア・左腕機動外骨格・胴体機動外骨格・翼機動外骨格・脚部
コア部位
コアユニット

特殊能力

全身

[常]部位破壊報酬(経験点:100点×部位数、報酬:1000G×部位数)

HPを0以下にした部位数に応じて、ボーナス報酬が加算されます。

[常]剣の欠片強化=30個(コアユニット20個、胴体10個)
[常]毒、病気、精神効果属性無効
[常]《ターゲッティング》&《鷹の眼》
[常]半永久エネルギー機関内臓

この魔物は奈落の魔域からエネルギー供給を受けています。
手番開始時に、MPが「50」点回復します。魔動機術を行使する際に、マギスフィアを消費することなく使用できます。
また、[種族:魔神]としても扱われます。

コアユニット(つまりメルメル)

[常]複数宣言=2回
[主]ツインショット/24(31)/回避力/消滅

以下のデータの<ガン>を基本として、同一の対象に2連続で射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
1H61(20m)
[主]ロングレンジスナイプ/24(31)/回避力/消滅

以下のデータの<ガン>で1回の射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
2H2+2+52(50m)
[主]魔動機術、召異魔法15レベル/魔力25(32)
[主]💬魔法適性&ガン適性

戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
《マルチアクション》宣言時、実行する動作として「遠隔攻撃(ガン)と魔法行使」の組み合わせも選択することができます。

アームスフィア・右腕

[主]一閃

乱戦エリア内の任意の対象全てに近接攻撃を行います。

[主]連撃

武器の攻撃が命中した際、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えます。

アームスフィア・左腕

[常]シールドガード

大盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、自身に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に対しては効果はありません。

[常]シールドバッシュ

この部位による近接攻撃が命中した対象は、強制的に転倒状態になります。

[主]隠し銃/27(34)/回避力/消滅

盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+20」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

機動外骨格・胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

[部位:コアユニット]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象となりません。[部位:胴体]のHPが0になった時、この効果は失われます。

[常]光束

光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。

[主]拡散放射/25(32)/生命抵抗力/半減

光束を拡散放射して、「対象:自身」「対象:1エリア(半径6m)/10」で攻撃します。

[主]収束放射/25(32)/生命抵抗力/半減

光束を収束放射し、「形状/射程:貫通/2(30m)」で攻撃します。

機動外骨格・翼

[常]飛翔Ⅱ

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。[部位:翼]のHPが0になった場合、この能力は失われます。

💬渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

機動外骨格・脚部

💬浸透撃
衝撃を伴う一撃を放ち、防御を貫通するダメージを与えます。
攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[常]吹き飛ばし/30/生命抵抗力/消滅

この部位による攻撃を受けた対象は、生命抵抗力判定を行って、これに失敗した場合、20m後方に吹き飛ばされ、「30」点の落下ダメージを受けて転倒します。(目標値は固定値で扱います)

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)、アビスシャード×15、傷心のメルメル(非売品)
2-6
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
7-11
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
12-
新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)

解説

メルメルの所属するパーティがかつて戦った高レベルエネミーその5。
メルメルの力を元に、奈落の魔域のエネルギーを融合させて作成された、局地防衛用の巨大魔動機。
奈落の魔域の力を常時吸収する奈落炉を動力源としているため、ほぼ無制限に稼働することができる。
その姿、まさに○ンダム。

製作者:たびがらす

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