メルメル・アナザージェネシス【機械仕掛けの魔神】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語(ウルシラ)、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語、ドレイク語、ノスフェラトゥ語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 24/29
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 20/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 29 (36)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガン(コアユニット) | 24 (31) | 2d+25 | 23 (30) | 15 | 250 | 225 |
| 剣(アームスフィア・右腕) | 25 (32) | 2d+30 | 24 (31) | 15 | 210 | ー |
| 盾(アームスフィア・左腕) | 24 (31) | 2d+25 | 24 (31) | 20 | 180 | ー |
| 光束(機動外骨格・胴体) | 25 (32) | 2d+30 | 23 (30) | 18 | 230 | ー |
| 翼(機動外骨格・翼) | 25 (32) | 2d+28 | 24 (31) | 16 | 180 | ー |
| 蹴り(機動外骨格・脚部) | 24 (31) | 2d+27 | 24 (31) | 20 | 220 | ー |
- 部位数
- 6(コアユニット/アームスフィア・右腕/アームスフィア・左腕/機動外骨格・胴体/機動外骨格・翼/機動外骨格・脚部)
- コア部位
- コアユニット
特殊能力
全身
[常]部位破壊報酬(経験点:100点×部位数、報酬:1000G×部位数)
HPを0以下にした部位数に応じて、ボーナス報酬が加算されます。
[常]剣の欠片強化=30個(コアユニット20個、胴体10個)
[常]毒、病気、精神効果属性無効
[常]《ターゲッティング》&《鷹の眼》
[常]半永久エネルギー機関内臓
この魔物は奈落の魔域からエネルギー供給を受けています。
手番開始時に、MPが「50」点回復します。魔動機術を行使する際に、マギスフィアを消費することなく使用できます。
また、[種族:魔神]としても扱われます。
コアユニット(つまりメルメル)
[常]複数宣言=2回
[主]ツインショット/24(31)/回避力/消滅
以下のデータの<ガン>を基本として、同一の対象に2連続で射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。
| 用法 | 最大装填数 | 命中 | C値 | 追加D | 射程 |
| 1H | 6 | ー | ⑩ | ー | 1(20m) |
[主]ロングレンジスナイプ/24(31)/回避力/消滅
以下のデータの<ガン>で1回の射撃攻撃を行います(名称、必要筋力などは省略しています)。
| 用法 | 最大装填数 | 命中 | C値 | 追加D | 射程 |
| 2H | 2 | +2 | ⑩ | +5 | 2(50m) |
[主]魔動機術、召異魔法15レベル/魔力25(32)
[主]💬魔法適性&ガン適性
戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
《マルチアクション》宣言時、実行する動作として「遠隔攻撃(ガン)と魔法行使」の組み合わせも選択することができます。
アームスフィア・右腕
[主]一閃
乱戦エリア内の任意の対象全てに近接攻撃を行います。
[主]連撃
武器の攻撃が命中した際、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えます。
アームスフィア・左腕
[常]シールドガード
大盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、自身に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に対しては効果はありません。
[常]シールドバッシュ
この部位による近接攻撃が命中した対象は、強制的に転倒状態になります。
[主]隠し銃/27(34)/回避力/消滅
盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+20」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
機動外骨格・胴体
[常]攻撃障害=不可・不可
[部位:コアユニット]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象となりません。[部位:胴体]のHPが0になった時、この効果は失われます。
[常]光束
光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
[主]拡散放射/25(32)/生命抵抗力/半減
光束を拡散放射して、「対象:自身」「対象:1エリア(半径6m)/10」で攻撃します。
[主]収束放射/25(32)/生命抵抗力/半減
光束を収束放射し、「形状/射程:貫通/2(30m)」で攻撃します。
機動外骨格・翼
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。[部位:翼]のHPが0になった場合、この能力は失われます。
💬渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
機動外骨格・脚部
💬浸透撃
衝撃を伴う一撃を放ち、防御を貫通するダメージを与えます。
攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]吹き飛ばし/30/生命抵抗力/消滅
この部位による攻撃を受けた対象は、生命抵抗力判定を行って、これに失敗した場合、20m後方に吹き飛ばされ、「30」点の落下ダメージを受けて転倒します。(目標値は固定値で扱います)
戦利品
- 自動
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)、アビスシャード×15、傷心のメルメル(非売品)
- 2-6
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 7-11
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
- 12-
- 新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)
解説
メルメルの所属するパーティがかつて戦った高レベルエネミーその5。
メルメルの力を元に、奈落の魔域のエネルギーを融合させて作成された、局地防衛用の巨大魔動機。
奈落の魔域の力を常時吸収する奈落炉を動力源としているため、ほぼ無制限に稼働することができる。
その姿、まさに○ンダム。