ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スズラン(グリム=リング) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スズラン(グリム=リング)

プレイヤー:しゃんはい

わたしは真実の鍵、信仰の刃。
神の逆手の、薬指。
・・・・・・・だった。

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
0
9
7
8
6
7
7
9
8
11
成長
5
成長
7
成長
3
成長
0
成長
2
成長
5
器用度
20
敏捷度
23
筋力
17
生命力
16
知力
18
精神力
24
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
37+15=52
MP
45+2=47
冒険者レベル
7

経験点

使用
38,000
残り
940
総計
38,940

技能

フェンサー
7
プリースト(ミルタバル†)
7
スカウト
7
セージ
5

一般技能 合計レベル:10

クレリック(聖職者)
5
ソルジャー(兵士)
3
プロティスチュート(娼婦)
1
ノーブル(貴族)
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 11
観察 10
セージ技能レベル5 知識 8
魔物知識
+2=10
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ランドール)
汎用蛮族語
魔神語
ノスフェラトゥ語
ヴァルグ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 9 10 -1 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー 1H投〈ソード〉 3 10 3 9 9 射程10m、3本所持
レイピア 1H 8 10 8 9 9
のろまなアサシネイト・アナーキー 1H投〈ソード〉 6 +3=14 15 9 +1=10 専用射程20m、詳細リンク先参照。魔法加工、アビス強化命中+1、イグニダイト加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 9 11
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 13 3
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 まもちき+2
聖印(ミルタバル) ミルタバル神官が神聖魔法を使用可能。
幸運のお守り 専用(MP)剝ぎ取り+1
背中 サバイバルコート 耐暑、耐寒(ただしダメージ軽減するほどではない)
右手 俊足の指輪 敏捷+1/破壊時敏捷+13
左手 知性の指輪 知力+1/破壊時知力+13
宗匠の指輪 器用+2/破壊時器用+14
所持金
14,165 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウトツール

巧みの指輪

ラル=ヴェイネの観察鏡(帰ってきた

頑丈なランタン
油 3つ

保存食(7日ぶん)
テント

マナチャージクリスタル[5点]

巧みの指輪
宗匠の腕輪
疾風の腕輪 2
叡智の腕輪

5点魔晶石 30個

アビスシャード 2個

代弁するソフトレザー(置いてきた

名誉点
285
ランク

名誉アイテム

点数
頑丈なランタン10
[専用化]幸運のお守り50
イグニダイト加工(メンバー分割)60
[専用化]アサシネイト・アナーキー50

容姿・経歴・その他メモ

グリムリーパー=死神
リング=薬指

スズランは元暗殺者なので、毒のある花から。



「神の指先ミルタバル」の教会の裏の部分である暗殺組織「神の逆手(グリムハンズ)」に拾われ、暗殺者として育てられた孤児。

ちなみに元々髪の色は黒では無かったが、目立つという理由で薬品の力で地毛を黒色にされた。

暗殺者候補の孤児の中でも成績が良く、「神の逆手」の主戦力たる5人の「指」に選ばれる。

その時に初めて個人を識別する為の名を貰い「グリム=リング(薬指)」という通り名で呼ばれる事になる。

その後は着実に暗殺者として活動するも……ある時、組織から受けた1つの命が彼女の人生を変えた。
それはとある宝石商の一人娘を暗殺せよとのものだった。
それは商売敵からか、或いは成功者にはどうしても付き纏ってしまう、恨み持つ者からの依頼か。
たがそんな事は彼女には関係無い、幼少期から組織の命令を遂行するためだけの教育を受けてきたグリム=リングに、任務に対する疑問などと言う概念は存在しなかった。

そして、任務は失敗した。
グリム=リングは暗殺しようと侵入した宝石商の館で私兵に捕縛されてしまう。
どこから差し向けられた刺客なのか、拷問でも口を割らない彼女はついに首を刎ねられそうになるが……それを止めたのは他でも無い、暗殺対象の一人娘であった。


なぜか許され、屋敷の監視下に置かれる事になったグリム=リング。
名乗る名前など無いと言ったら、娘に「スズラン」という名まで与えられた。

度々一人娘を殺そうとするが毎回失敗し、その度に彼女の父親に今度こそ処刑されようとするも毎回娘に助けられていた。

そしていつしか……彼女は暗殺者であることを捨てた。
組織に戻っても任務に失敗した自分に居所などはふはずも無く……彼女の居場所は、このスズランの名をくれた宝石商の娘、ツツジただ1人だと思い、人生でただ一度のみ主を変え、彼女へと忠誠を誓った。

その後は、ツツジの忠実な側近として側で仕えることになる。

ツツジに戦いの手解きをし、斥候の心得を教え……結婚相手を探すために家出をすると聞いた時に脱走の手助けをしたのもスズランである。

そのため、おそらくツツジの実家に見つかったら大変な目に遭うだろう事は想像に難く無い。


履歴

メモるんです。
・拡大数
・タゲ
・(状況によって必要そうなもの)頑強orMP軽減
・回避行動
・足さばき

x3 2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d 掴め、神の逆手 #1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 9[3,6]+7[5,2]+8[2,6]+6[4,2]+7[6,1]+7[2,5]+9[3,6]+9[4,5]+11[5,6] > 73

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 7[6,1]+9[3,6]+4[2,2]+7[6,1]+7[1,6]+12[6,6]+4[2,2]+10[4,6]+9[5,4] > 69

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 7[3,4]+8[6,2]+7[3,4]+9[6,3]+8[2,6]+5[1,4]+5[4,1]+9[6,3]+8[3,5] > 66


gr2 なんか伸びろ [3,3]->(筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度)


初期作成で アビスシャード2個

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 5,000 30 器用×1
筋力×1
1 10/27 CP卓【追憶のグランギニョル】 第0話 500+100 105 くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
2 11/10 CP卓【追憶のグランギニョル】 第1話 2,260 4,935 60 敏捷
知力
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
3 12/8 CP卓【追憶のグランギニョル】 第2話 3,140+100 4,550 28 精神×2
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
4 1/12 CP卓【追憶のグランギニョル】 第3話 2,940+100 6,300 40 敏捷
敏捷
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
アサシネイト・アナーキー 入手
5 2/9 CP卓【追憶のグランギニョル】 第4話 4,000 7,925 64 敏捷
精神
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
6 3/30 CP卓【追憶のグランギニョル】 第5話 4,540 13,200 58 敏捷
知力
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
7 6/1 CP卓【追憶のグランギニョル】 第6話 3,180 6,000+1,000 64 器用×2
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
8 6/29 CP卓【追憶のグランギニョル】 第7話 2,780 10,000 0 敏捷
精神
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
9 9/7 CP卓【追憶のグランギニョル】 第8話 2,960 13,000 器用
精神
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
10 11/16 CP卓【追憶のグランギニョル】 第9話 2,780 14,000 17 器用
筋力
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
11 3/29 CP卓【追憶のグランギニョル】 第10話 3,460+100 16,750 94 敏捷
筋力
くれない さん 白詰草ななせ旅人さん
取得総計 38,940 102,765 455 22

収支履歴

◆装備
[武]ダガー 3本::-50*3
[武]レイピア::-110
[防]ソフトレザー::-150
[盾]バックラー::-60
[装]聖印(ミルタバル)::-100
[装]宗匠の腕輪::-1000
[装]疾風の腕輪 3個::-1000*3
[装]叡智の腕輪::-1000
[装]サバイバルコート::-180

◆冒険者道具
冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
アンロックキー::-100

頑丈なランタン::-40
油 3つ::-20*3

保存食(7日ぶん)::-50

テント::-250


◆供託
初期作成時::-500
第二話終了時::-500


◆第一話終了時
[装]俊足の指輪::-500
マナチャージクリスタル[5点]::-2500
5点魔晶石 3個::-500*3


◆第二話終了時
なし

◆第三話終了時
[装]幸運のお守り::-2000
5点魔晶石 2個::-500*2

◆第四話終了時
[装]叡智のとんがり帽子::-12000
俊足の指輪 1個::-500
5点魔晶石 2個::-500*2

◆第五話終了時
[装]俊足の指輪 2個::-500*2
知性の指輪::-500
5点魔晶石::-500
供託::-1000

◆第六話終了時
[装]ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
供託::-2000

◆第七話
ミニゲーム::+1000+1000
アサシネイト・アナーキー魔法化::-5000

◆第八話
供託::-1000
5点石8個::-500*8
知性の指輪::-500
ソフトレザー(予備)::-150
アビス強化B2回::-2000*2

◆第九話
ミニゲーム::+1000*4
イグニダイト加工::-5000
巧みの指輪 2個::-500*2

めも。フェンサーが想定より遅れ気味なので、加工費よりも次枠でラル鏡を狙うこと。
 →買った。あとは命中伸ばしてナイフを当てられるように。


◆第十話
宗匠の腕輪 2個::-1000*2
5点石5個::-500*5

◆第十話終了時
5点魔晶石 16個::-500*16
供託::-1000

◆第十一話
5点魔晶石 12個::-500*12
宗匠の腕輪::-1000

チャットパレット