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剛腕の武者
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 15/ー
- 弱点
- なし
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 16/ー
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 16 (23) | 2d+18 | 13 (20) | 12 | 95 | 27 |
特殊能力
[常]双刃の薙刀
近接攻撃が命中した場合、ダメージ決定は2回行い、その両方を対象に与えます。
[常]弾き
近接攻撃を受けたとき、敵の攻撃を武器で弾いて無効化することを試みる事ができます。これを行うかどうかの判断は相手の命中力判定の達成値を見た後で行えます。
これを行う場合、回避力判定の代わりに命中力判定を行い、達成値の比べあいを試みます。このとき、《弾き》を試みる側が能動側です。能動側が有利な結果を得た場合、受動側の近接攻撃は外れ、ダメージを受けません。受動側が有利な結果を得た場合、通常通りダメージ決定を行います。
この効果は、その成否にかかわらず、1ラウンドに1回だけ試みられます。
[補]練技
【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【ジャイアントアーム】【リカバリィ(8点回復)】の練技を習得しています。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、ダメージは個別に決定します。
[宣]斬り返しⅡ
2回まで命中力判定を行う事ができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。命中力判定の1回目で成功した場合、打撃点を「+4」点します。2回目で成功したときは、通常通り打撃点を決定します。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。この能力は1日に1回だけ使えます。
戦利品
- 2~8
- 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒S)
- 9~12
- カスタマイズされた業物(5,000G/黒S)
- 13~
- カスタマイズされた大業物(10,000G/黒SS)
解説
四季神列島で製造されている巨大な大薙刀を強靭な肉体でもって振り回す、重武装の大柄な武者です。戦闘では自身の倍はある大薙刀を自在に振り回し、大立ち回りを繰り広げます。