ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マジノヘクFR - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マジノヘクFR

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
17/20
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
10(四足)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
15 (22) 2d+18 8 (15) 15 180 -

特殊能力

[常]呪い無効
[常]機械の身体

刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]限定3回攻撃

槍による攻撃を最大3回行えます。
同じラウンドには同一の対象は2回までしか選べません。

[常]巨壁

このキャラクターは、移動妨害の可否や乱戦エリアのサイズの決定においては、キャラクター5体分に換算します。

[常]瘴気侵蝕

1Rに1回、このキャラクターが初めてダメージを受けた時に発動します。
「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」に存在するキャラクターの最大HPを「5」点減少します。
この効果は呪い属性・達成値15の効果として扱います。
この効果を使用した後、自身の防護点を戦闘終了までー5点します。

[補][準]形態変化

この魔物は、「移動時形態」と「戦闘形態」の2つの形態を持ち、補助動作または戦闘準備で相互に変化します。1回の手番には、1回しか「[補][準]形態変化」を行うことはできません。
「移動時形態」では近接攻撃を行えません。また、「[常]搭載=3体」の能力を得ます。
「戦闘形態」で近接攻撃を行えます。また、「[常]銃を防ぐ城塞」の能力を得ます。

[常]搭載=3体
[常]銃を防ぐ城塞

遠隔攻撃や「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や効果から魔法ダメージを受けるときに防護点が有効です。
この能力は「戦闘形態」のときにのみ得られます。

[常]バランスを崩す/14(21)/回避力/消滅

周囲を巻き込んで、その場に倒れこみます。
手番開始時に1dし、HPの現在値の欄を参照して、「転倒する出目」に該当する場合、その場に転倒します。転倒した場合、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。その後「移動時形態」に変化します。
この魔物が転倒から起き上がるのは主動作を必要とし、その手番には「[補][準]形態変化」を行えません。

転倒表

HP現在値転倒する出目
151以上1
101~1501~2
51~1001~3
50以下1~4
[常]巨壁崩壊

この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1体あたり「220」点です。

戦利品

自動
未知の魔導部品(2400G/黒白S)*1d
製作者:えるしぃ

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