ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

暴食鯨モカ=ベルゼブブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
40

暴食鯨モカ=ベルゼブブ

分類:動物
知能
動物並み
知覚
魔法
反応
腹具合による
言語
海獣語
生息地
知名度/弱点値
15/60
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
45
移動速度
-/500(水中)
生命抵抗力
46 (53)
精神抵抗力
44 (51)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(メロン体) 30 (37) 40 800 120
(頭部) 48 (55) 2d+80 32 (39) 42 1500 80
胸びれ(右胸びれ) 49 (56) 2d+75 33 (40) 36 600 30
胸びれ(左胸びれ) 49 (56) 2d+75 33 (40) 36 600 30
なし(胴体) 30 (37) 50 2500 80
なし(胴体) 30 (37) 50 2500 80
なし(胴体) 30 (37) 50 2500 80
なし(胴体) 30 (37) 50 2500 80
尾びれ(尾びれ) 49 (56) 2d+78 33 (40) 35 1000 30
部位数
9メロン体頭部右胸びれ左胸びれ胴体×4尾びれ
コア部位
頭部

特殊能力

●全体

[常]水中専用
[常]再生=50点
[常]超巨体

 常に「対象:1体」による魔法や特殊効果によって受ける物理・魔法ダメージを20点軽減します。また、「形状:貫通」や「形状:範囲」の魔法や特殊能力の最大対象数の算出の際、このキャラクターの部位は1部位を4部位分として計算します。

●メロン体

[主]超音波アタック/43(50)/生命抵抗力/消滅

●頭部

[主]鯨飲/45(52)/冒険者Lv+筋力B/消滅

 自身の前方100m内にいるすべてのキャラクターを対象にします。抵抗に失敗した対象は自身のいる方向に50m強制移動させられます。その結果、このキャラクターと同座標に来た対象は、体内に取り込まれます。脱出には「引きはがし処理」を行うか、体内にある魔剣の迷宮の踏破が必要です。

[主]反芻/必中

 「[主]鯨飲」によってのみ込まれたキャラクターのうち、任意の対象を選択します。対象を自身の前方に300m強制移動させます。その後、対象は飛行能力を持っていない限り、300m分の落下ダメージを受けます。

●右胸びれ/左胸びれ

[宣]全力攻撃Ⅱ

 打撃点を+12点します。リスクとして、自信の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が「10」以上の場合、打撃点をさらに「+30」点します。

●胴体

[常]脈動する心臓

 心臓の鼓動が荒れ狂う波となって襲い掛かります。ラウンドの終了時に「射程:自身」で「対象:半径50m/すべて」にいる「暴食鯨モカ=ベルゼブブ」以外のキャラクターは「残っている[部位:胴体]の数×5」点の確定ダメージを受けます。この効果は水・氷属性として扱います。

[宣]攻撃障害=不可・不可

 圧倒的な巨体が攻撃を妨げます。[部位:頭部]は攻撃の対象になりません。すべての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

●尾びれ

[常]巨大な尾びれ

 尾びれでの攻撃は「射程/形状:100m/起点指定」として実行できます。

[宣]テイルスイープ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尾びれでの攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。

解説

島程の体躯を持つ白い鯨です。
体内に大罪の魔剣を取り込んだ為にひたすらに成長を続け、実質的に討伐不可能な存在にまで成長しました。
まともに戦ったら死ぬ、負けイベント用の魔物です。かしこ

製作者:れ・ω・そー

チャットパレット