ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フォンチ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フォンチ

プレイヤー:餅

フォンチじゃ。よろしゅうな

種族
ナイトメア(人間)
年齢
173
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔導機師
信仰
複数の神を信仰している。(ミリッツァ、キルヒア、イーヴ)
ランク
穢れ
1
9
9
12
8
9
4
5
7
12
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
18
敏捷度
18
筋力
13
生命力
14
知力
20
精神力
25
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
26
MP
37
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
880
総計
8,880

技能

マギテック
4
シューター
2
レンジャー
1
セージ
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
地方語(ブルライト)
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 15 5 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉 2H 5 5 10 7
〈サーペンタインガンA〉 1H 1 5 11 7 魔法の発動体である
〈サーペンタインガンB〉 1H 1 5 11 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
〈ミサンガ〉 角に着けてる。赤と黄色の糸で撚られた簡素なお守り。
〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用。
〈幸運のお守り〉 戦利品の出目に+1
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力が2上がる。破壊すると一時的に14上がる。 筋力+2
左手 〈宗匠の腕輪〉 知力が2上がる。破壊すると一時的に14上がる。 器用度+2
〈バレットスリンガー〉 弾丸を合計12発収納。
〈マギスフィア(大)〉 魔動機術の行使に使用
所持金
35 G
預金/借金
3,700 G / 0 G

所持品

武器(マギテック)

トラドール
サーペンタインガン(魔法の発動体)
サーペンタインガン

冒険者セット

(背負い袋、水袋、毛布、松明×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

弾薬

弾丸×50
活性弾×12
銀の弾丸×1

雑貨(生活用品など)

インクと羽ペン
羊皮紙×5枚
ミサンガ
着替えセット
ロングコート(フード付き)
調理道具セット
保存食(一週間分)
食器セット

装飾品

宗匠の腕輪
怪力の腕輪
幸運のお守り
マギスフィア(小)
マギスフィア(大)
バレットスリンガー

消耗品

魔香草×5
アウェイクポーション×2
魔晶石(3)×1
魔晶石(4)×1

名誉点
85
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

見た目

身長:145㎝ぐらい

体重:不明(測ったことない)

外見:パッと見は14歳の少女だが、実際は170年近く生きてる。右頬に痣があり、額の左右に小さめの角がある。

性格

エンジニアとして長年生計を立てていた為、見たことない魔動機に強く惹かれる。
また、長寿で既婚、未亡人なので他の人に恋愛感情は持たない。
子ども扱いされてもあまり気にしないし、なんなら利用して付けこむぐらい狡猾。ただし、エンジニアとして侮辱されると怒る。

種族特性

異貌:1日に何回も使用可能。補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメアの独自の姿に変わる。
この状態では「魔法行使に発声と魔法文字を描く動作が不要になり鎧によるペナルティ修正もなくなる。」(ルルブⅠP70)
解除は主動作
また異貌使用時は「自身が行う武器攻撃やダメージを直接与える魔法の行使において全てのダメージ+1する。」(ルルブⅡP38)
弱点/銀の武器、土:弱点に指定された攻撃を受けると追加で2点ダメージ

セリフ

「なんだぁ~変わった機構じゃな?見せてみ~」
「ハッハッハ、こう見えて既婚者じゃし、おぬしよりは長く生きておる。別を当たりな~」
「子供だからちょっと分かんないのぉ~…」
ん?今なんと?…
「……………静かじゃな」

履歴

経歴A:役に立たない知識
経験B:何かの大会で優勝したこと
経験C:伴侶がいる(いた)
冒険理由:奈落を滅ぼすため

生まれ

フォンチはナイトメアとして魔導死骸区に生まれた。親は知らないが優しいスラムの人たちに拾われ、育てられた。本来ならば忌み嫌われるナイトメアだが死骸区では訳アリの住民しかいないため受け入れられていた。

冒険者になる前の生活:

フォンチはそこで魔導部品を集め、魔導機を作り、売ることで生計を立てていた。その技術は流れついた技術書や実物を見て解体したりして身に着けていった。まともな資料がない中、ナイトメアの特徴である【異貌】を使い、魔法について感覚で理解していった。

連技取得の経緯:

徹夜で魔道具を作り続けてたある日、目に違和感を覚える。複雑な配線など見えにくかった内部構造がハッキリ見え、高速で動く機構も少しゆっくりに見えた。その後、訓練を重ね、自分の好きなタイミングで使えるようになった。(キャッツアイの取得)

経歴B:

30歳の時ぐらいに、魔導死骸区の中で行われた自作魔動機の大会で優勝を勝ち取り、死骸区ではそこそこ有名な魔動機エンジニアになった。
しかし、その後も【異貌】を使いまくって作業していたらいつの間にか体の成長、老化が止まってしまった。(外見が14歳固定)

経歴C:

35歳の時に人間の男性と付き合い半年後に結婚、その後約60年連れ添い伴侶は天寿を全うして死んだ。
子供も居たがフォンチが50歳の頃ぐらいに死骸区を出ていき、その後の行方は分かっていない。

冒険に出た理由:

そのあと40年ぐらいは店を続けていたが、昔の知り合いがどんどん先に居なくなるのに耐え兼ね、店を畳んで死骸区を飛び出した。
ナイトメアにしては大変珍しい幸せを享受できたが、だからこそ超えられない寿命の差に苦しんだ。そして、他の人が同じ絶望を味わぬよう、ナイトメアという種族が二度と生まれないよう、奈落(アビス)を滅ぼすため冒険者となった。

経歴A:

ナイトメアが生まれてこない方法を探すために場所を転々と旅をしていた時期があった。その時に食料が尽き、マギスフィアをかじった事があるが、少し甘い味がした後に筆舌につくしがたいエグ味がして食べれたものではないと知った。(その後村を見つけて食べ物にありつけた)

冒険者時代

情報集めと資金集めのために日々ギルドに顔を出して依頼をこなしている。
武器の<トラドール>は自作。
なお家は無いし宿泊費もケチってるので大体どっかで野宿している。
しかし水浴びは少なくとも3日に1回する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#508737-2
1 2025/8/4 キャラシ作成卓 1,600 2,640 0 器用
sill ダニエルバキ(塩せん)ネココ(二ㇺ)エトラ(あまたし)
2 2025/8/10 とても小さな大冒険 2,280 2,612 13 知力
sill ニコニ(にこな)ノア(うどんこ)オニクマ(らっし)
3 2025/9/17 アドリブ卓(熟練爺さんを添えて) 2,000 7,000 72 精神
sill ニコニ(にこな)
取得総計 8,880 13,452 85 3

収支履歴

トラドール::-800
冒険者セット::-100
バレットスリンガー::-50 (ガンベルトを売却して購入)
マギスフィア(小)::-200
弾丸(36発)::-150
銀の弾丸(1発)::-25

羽ペン::-2
インク::-3
羊皮紙::-5
着替えセット::-10
フード付きロングコート::-50

調理道具セット::-50
保存食(一週間分)::-50
食器セット::-12

マギスフィア(大)::-1000
サーペンタインガン(魔法の発動体)::-460

マギスフィア(中)::-500
魔香草×5::-500
アウェイクポーション×2::-200
弾丸(12発)::-50
宗匠の腕輪::-1000

魔晶石(4)[PC間で売買]::-300
弾丸(24発)::-100
マギスフィア(中)売却::+250
怪力の腕輪::-1000
スプリントアーマー::-520
活性弾×12::-160
サーペンタインガン::-360
幸運のお守り::-2000

生活費::-10
借金返済::-300
預金:>3700

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