ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒翼の混沌王 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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黒翼の混沌王

分類:分類不明
知能
高い
知覚
五感(魔力感知)
反応
中立
言語
生息地
不明(神出鬼没)
知名度/弱点値
14/20
弱点
なし
先制値
19
移動速度
14
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
黒翼の混沌王 14 (21) 2d+13 13 (20) 10 250 400
部位数
1黒翼の混沌王
コア部位

特殊能力

[常]黒翼

 戦闘開始時に自身に「黒翼」効果を付与します(消去不可) 黒翼:各手番終了時自身のHPを20回復、MPを消費した半分回復。相手のクリティカルロールは各ロール1回しか発動ません。

[常]壊れきった心

 精神抵抗判定系状態異常効果を受けません(的中はしますが効果が発動しません)

[常]世界の異物

 生命抵抗判定系状態異常効果で受ける効果を半減します。(半減時、小数点以下切り捨て)

[常]ウェポンマスター

 全ての武器を使用できます。

[常]魔剣「龍皇・零」

 攻撃的中時HPを3回復、この武器は全ての武器種に変形し、射撃武器変形時自身に消費弾丸0の効果を付与します(消去不可)。変形は特技使用時に自動で変形します。自身が後攻の時、最初の手番のみ刀・短剣・盾(自身の防護点+2、精神抵抗判定+1)のなかからランダムな武器に変形します。

[常]武術「魔法剣」

 近接通常攻撃的中時、相手に2d3の魔法ダメージを与えます。

[常]剣術「屍山血河」

 このキャラクターは(敵の人数-武器の残滓召喚数)回行動し(最低3回)、各ターンの最初の回避は回避ではなく命中判定で回避を行い、成功した場合は自身の打撃点を与えます(通常攻撃扱い、遠距離の場合はダメージは発動しない、失敗時最大値でダメージを受ける)

[常]魔術「黒羽」

 各ターン1d3の武器の残滓を召喚します。最大5体までしか召喚出来ません。(3体固定化されてる場合は2体のみ召喚)

[常]『暴』の化身

 自身の判定が最低値(ファンブルを除く)+3以下の場合もう一度振りなおすことが出来ます。また、その値が振りなおす前より小さい場合は振り直し前の値を反映します。(回避・命中・魔術行使判定に適応します。)

[常]魔を統べる者

 相手の神聖を除く全ての魔法は行使判定のとき、最低値(ファンブルを除く)+4以上を出さないと成功しません

[常]『騙り人』

 このキャラクターはレベルが変動し(最低10、レベルが1上昇するごとにhp,mpを除く各値が1増加、hpは20、mpは10ずつ増加)「鷹の目・ターゲッティング・魔法拡大/数・魔法拡大/確実化・魔法収束・魔法制御・マルチアクション」を持ち被遠距離ダメージを25%減少させ、全判定+1の補正を持ちます

[常]『未来視』

 このキャラクターは同手番に同じ相手を攻撃するときすべての補正に+1を持ち、相手から受けるすべてのダメージを10%減少させます。

[常]異なる世界の理

 このキャラクターは自身の常時特技で付与される特技を除いてラクシアで使える技能・特技を使えません

[常]Zodiac Sign

 このキャラクターは12使徒固有の常時特技を持ちます

[常]世界を壊す者

 このキャラクターの攻撃はどんな耐性を持っていても関係なくダメージを与えます

[常]喰らい、吸収する力

 このキャラクターは任意で相手の技能、MPを吸収します(技能はこのキャラクターが取得可能なもののみ、MPの場合は2d6吸収します)

[常]消えゆく記憶

 このキャラクターのHPが0になったとき次のフェーズに移行します。

[主]継承:凶魔

 





戦利品

3〜
未知の結晶(10000G)
8~
黒い羽{20000G)
12~
魔剣「龍皇・零 影打」(k(自身のレベル×3)+自身の補正、命中+3、攻撃的中時hpを10回復、自身の任意な武器に変更可能)

解説

突如現れた謎の人物。自身を黒翼の混沌王と名乗る

製作者:モーブ

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