魔動機兵ローザロッサ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- ネオ・ツヴェルク
- 知名度/弱点値
- 17/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 25/100(飛行)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃(頭部) | 15 (22) | 2d+14 | 12 (19) | 6 | 178 | ― |
| 光束(胴体) | 14 (21) | 2d+10 | 11 (18) | 8 | 215 | ― |
| ブレード(右腕) | 16 (23) | 2d+20 | 11 (18) | 6 | 138 | ― |
| 大盾(左腕) | 15 (22) | 2d+15 | 10 (17) | 14 | 165 | ― |
| 蹴り(脚部) | 14 (21) | 2d+12 | 10 (17) | 10 | 180 | ― |
- 部位数
- 5(頭部/胴体/右腕/左腕/脚部)
- コア部位
- 頭部、胴体
特殊能力
●頭部(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]マナ拡散
この魔物を中心に「全エリア(半径30m)」の範囲内にいるキャラクターは、MPを消費する行動を取るとき、消費量が「+1」点されます。
《魔法拡大/**》などで倍加する場合、元のMP消費を1点上昇させ、それを倍化します。
[常]機銃掃射
機銃による攻撃は「射程:1(10m)」の射撃攻撃として扱います。また、このとき、射撃攻撃可能な位置にいる対象を任意に5体まで選び、攻撃を行えます。
[主]限界駆動
能力制限を解除し、短時間だけ限界を超えた出力を得ます。
10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は命中力判定に+2のボーナス修正を得て、与える物理ダメージを+4点します。リスクとして、次の手番の開始時まで、すべての部位の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力は、連続した手番には使用できません。
[主]最大妨害/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」でマナの使用を阻害する領域を作り出します。
対象は、1回の手番で自らのMPを合計で10点以上消費するたびに、「10」点の確定ダメージを受けます。この効果は呪い属性として扱い、対象が累計で「30」点の確定ダメージを受けるか、10秒(1ラウンド)経過するまで持続します。
使い魔や〈魔晶石〉など、術者自身のMP以外の消費は、この制限には含まれません。
この能力は、連続した手番には使用できません。
●胴体(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]光束
光束による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱い、誤射を起こしません。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
[常]防御膜展開
「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後、その属性に対する防御膜を張ります。
防御膜が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防御膜を展開しています。
[主]光束粒子砲/15(22)/精神抵抗力/半減
胴体に内蔵された砲から光束を発射し、通過点にいる対象を攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「威力40+15」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
●右腕(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]貫通撃
打撃点決定の2dの出目が8以上だった場合、対象の防護点を「-5」してダメージの適用を行います。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、攻撃を行います。
命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
[宣]過熱する刃
ブレードを赤熱させ、打撃点を+12点します。リスクとして、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番には使えません。
●左腕(主動作=1回│複数宣言=なし)
[主]シールドガード
砲盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、[部位:左腕]に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に関しては効果はありません。
[主]隠し銃/14(21)/回避力/消滅
盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。
この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
●脚部(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]及び[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下となると、この能力は失われます。
[常]踏み倒し/13(20)/生命抵抗力/消滅
蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(⇒『Ⅰ』122頁)でこの効果に対抗してもかまいません。
戦利品
- 自動
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)x5
- 2~7
- なし
- 8~12
- 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
- 13~
- 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)*2