半月オオカミ×プリズムテイカー
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、グラスランナー語
- 生息地
- ハールーン王都近郊
- 知名度/弱点値
- 20/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃(本体) | 1 (8) | 2d+ | 15 (22) | 20 | 500 | ― |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
[常]異界の法則/行動回数
このモンスターは、「ステータス:行動回数」を持ちます。
このモンスターの「ステータス:行動回数」の基礎値は「5」です。
「ステータス:行動回数」の上限はありません。
[常]異界の法則/行動消費
このモンスターは、主動作を何度でも行うことができます。
主動作を行うごとに「ステータス:行動回数」を「1」減らします。
この能力によって、「ステータス:行動回数」が「0」以下になった場合、このモンスターの手番を終了します。
[常]異界の法則/TP
このモンスターは、「ステータス:TP」を持ちます。
このモンスターの「ステータス:TP」の初期値は「3」です。
「ステータス:TP」の上限はありません。
[常]異界の法則/行動順序
このモンスターとの戦闘開始時に「先制判定」は発生せず、このモンスターの「先制値」と、冒険者全員の「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」のうち一番高い値をくらべ、上回っていたほうの先制となります。
[準][主]テイク・プリズム
「射程:2(起点指定)」で、好きな位置に「プリズム」を1つ生成します。
「プリズム」は互いの陣営に敵対するキャラクターとして扱います。(すべてのキャラクターに対して、移動妨害を起こします)
「プリズム」の初期HP/最大HPは「1」として扱います。
「プリズム」の「最大MP」「命中力」「回避力」「防護点」「精神/生命抵抗力」は、すべて「0」です。
「プリズム」は「貫通」「突破」攻撃の対象に選ばれず、効果を受けるかどうかの1dが必要になった場合、その出目で「1」が出たものとして扱います。
「プリズム」に魔法ダメージを与える「射撃」「貫通」攻撃が命中した場合、「その攻撃が「プリズム」に与えた最終ダメージ」点の「純エネルギー属性」の確定ダメージを同じエリアのすべての対象に与えます。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「1」消費します。
[主]ダブルテイク
「射程:2(起点指定)」で、好きな位置に「プリズム」を2つ生成します。
「プリズム」は互いの陣営に敵対するキャラクターとして扱います。(すべてのキャラクターに対して、移動妨害を起こします)
「プリズム」の初期HP/最大HPは「1」として扱います。
「プリズム」の「最大MP」「命中力」「回避力」「防護点」「精神/生命抵抗力」は、すべて「0」です。
「プリズム」は「貫通」「突破」攻撃の対象に選ばれず、効果を受けるかどうかの1dが必要になった場合、その出目で「1」が出たものとして扱います。
「プリズム」に魔法ダメージを与える「射撃」「貫通」攻撃が命中した場合、「その攻撃が「プリズム」に与えた最終ダメージ」点の「純エネルギー属性」の確定ダメージを同じエリアのすべての対象に与えます。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」消費します。
[常]射撃
このモンスターの通常攻撃は、「射程:2(射撃)」の物理攻撃として扱います。
[常]異界の法則/攻撃時TP回復
このモンスターが通常攻撃を行った場合、「ステータス:TP」を「2」回復します。
[主]待機
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」回復します。
[主]移動
移動力に基づき「通常移動」を行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「2」回復します。
[主]リカバリー・レイ
通常攻撃を行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:行動回数」を「2」回復します。
この行動は1回の手番に1度まで使用できます。
[主]マルチシュート
「対象:3体」に通常攻撃を同時に行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」消費します。
[常]異界の法則/例外処理
このモンスターは、「1」点以上の確定ダメージを受けた場合、HPが「0」になります。
戦利品
- 自動
- 異界の晶石