ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

半月オオカミ×プリズムテイカー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

半月オオカミ×プリズムテイカー

分類:未分類
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
交易共通語、グラスランナー語
生息地
ハールーン王都近郊
知名度/弱点値
20/
弱点
なし
先制値
10
移動速度
18
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
通常攻撃(本体) 1 (8) 2d+ 15 (22) 20 500
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]異界の法則/行動回数

このモンスターは、「ステータス:行動回数」を持ちます。
このモンスターの「ステータス:行動回数」の基礎値は「5」です。
「ステータス:行動回数」の上限はありません。

[常]異界の法則/行動消費

このモンスターは、主動作を何度でも行うことができます。
主動作を行うごとに「ステータス:行動回数」を「1」減らします。
この能力によって、「ステータス:行動回数」が「0」以下になった場合、このモンスターの手番を終了します。

[常]異界の法則/TP

このモンスターは、「ステータス:TP」を持ちます。
このモンスターの「ステータス:TP」の初期値は「3」です。
「ステータス:TP」の上限はありません。

[常]異界の法則/行動順序

このモンスターとの戦闘開始時に「先制判定」は発生せず、このモンスターの「先制値」と、冒険者全員の「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」のうち一番高い値をくらべ、上回っていたほうの先制となります。

[準][主]テイク・プリズム

「射程:2(起点指定)」で、好きな位置に「プリズム」を1つ生成します。
「プリズム」は互いの陣営に敵対するキャラクターとして扱います。(すべてのキャラクターに対して、移動妨害を起こします)
「プリズム」の初期HP/最大HPは「1」として扱います。
「プリズム」の「最大MP」「命中力」「回避力」「防護点」「精神/生命抵抗力」は、すべて「0」です。
「プリズム」は「貫通」「突破」攻撃の対象に選ばれず、効果を受けるかどうかの1dが必要になった場合、その出目で「1」が出たものとして扱います。
「プリズム」に魔法ダメージを与える「射撃」「貫通」攻撃が命中した場合、「その攻撃が「プリズム」に与えた最終ダメージ」点の「純エネルギー属性」の確定ダメージを同じエリアのすべての対象に与えます。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「1」消費します。

[主]ダブルテイク

「射程:2(起点指定)」で、好きな位置に「プリズム」を2つ生成します。
「プリズム」は互いの陣営に敵対するキャラクターとして扱います。(すべてのキャラクターに対して、移動妨害を起こします)
「プリズム」の初期HP/最大HPは「1」として扱います。
「プリズム」の「最大MP」「命中力」「回避力」「防護点」「精神/生命抵抗力」は、すべて「0」です。
「プリズム」は「貫通」「突破」攻撃の対象に選ばれず、効果を受けるかどうかの1dが必要になった場合、その出目で「1」が出たものとして扱います。
「プリズム」に魔法ダメージを与える「射撃」「貫通」攻撃が命中した場合、「その攻撃が「プリズム」に与えた最終ダメージ」点の「純エネルギー属性」の確定ダメージを同じエリアのすべての対象に与えます。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」消費します。

[常]射撃

このモンスターの通常攻撃は、「射程:2(射撃)」の物理攻撃として扱います。

[常]異界の法則/攻撃時TP回復

このモンスターが通常攻撃を行った場合、「ステータス:TP」を「2」回復します。

[主]待機

この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」回復します。

[主]移動

移動力に基づき「通常移動」を行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「2」回復します。

[主]リカバリー・レイ

通常攻撃を行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:行動回数」を「2」回復します。
この行動は1回の手番に1度まで使用できます。

[主]マルチシュート

「対象:3体」に通常攻撃を同時に行います。
この行動を行った場合、このモンスターは「ステータス:TP」を「3」消費します。

[常]異界の法則/例外処理

このモンスターは、「1」点以上の確定ダメージを受けた場合、HPが「0」になります。

戦利品

自動
異界の晶石
製作者:もつわた

チャットパレット