ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィカス・ベンガレン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“貨幣神神殿からの監視人”フィカス・ベンガレン

プレイヤー:ぬ

密偵って面倒な仕事~」

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
4
8
9
8
12
4
9
6
10
成長
0
成長
8
成長
0
成長
2
成長
7
成長
5
器用度
12
敏捷度
24
筋力
12
生命力
19
知力
22
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13+1=14
HP
46+2=48
MP
66+2=68
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

プリースト(ガメル†)
9
シューター
7
フェアリーテイマー
5
セージ
2

一般技能 合計レベル:23

医者
7
薬剤師
5
学者
5
役人
3
狩人
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《射手の体術》
  • 《ダブルキャスト》

秘伝

  • 《アースト強射術》
  • 《振り上げうち》
  • 《足固めうち》
  • 《横睨みうち》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル9 神聖魔法 13 13 +0 知力+2
フェアリーテイマー技能レベル5
使用可能ランク5
妖精魔法
9 9 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 12 9 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビークロスボウ 2H 10 +1=10 25 10 +1=8 ステーブルサイト付き
ヘビークロスボウ/ブルームヘッド 2H 10 +1=10 35 10 +1=8 ステーブルサイト付き
ヘビークロスボウ/粘着 2H 10 +1=10 0 +1=8 ステーブルサイト付き
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル7 12 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 11 3
装飾品 効果
小王の頭輪 専用(MP)精神効果属性の魔法の達成値に+2
赤の眼鏡 破壊することで睡眠効果に対する精神・生命抵抗を成功にできる
ラル=ヴェイネの金鎖 他の装備枠を増やす
スマルティエの銀鈴 他の装備枠を増やす
背中 補充の矢筒 MP3点消費で矢を補充する
右手 信念のリング (発動体加工) 専用(HP)精神抵抗力+1
左手 叡智の腕輪 知力+2
聖印 ガメルの聖印
土踏まず 足跡を残さない
華美なる宝石飾り 妖精使いの宝石を6つ納められる
セービングマント 回避や抵抗失敗時魔法ダメージ-4
もぎ取りの羽角 出目10以上の回避で、敵の武器を落とさせる
所持金
200 G
預金/借金
G

所持品

消耗品

太矢×36本
ブルームヘッド・ボルト×24本
粘着液の太矢×5本
魔香草×5
魔晶石5点×3
マナチャージクリスタル5点
フェアリードロップ×2
マジックコスメ
スモークグラファー
女王のブラッドミード×2

名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝130
華美なる宝石飾り(専用化)120
聖印専用化100
専用装飾品×2100

容姿・経歴・その他メモ

本名:カメリア・シネンシス(茶の木)
偽名:フィカス・ベンガレン(フィカス・ベンガレンシス という観葉植物名)
身長:165㎝/体重58㎏
誕生日:3月24日/(偽)5月1日
一人称:オレ(オレっち)/(偽)私
二人称:キミ/(偽)貴方
趣味:ソロキャンプ
好きなもの:一人の時間
苦手なもの:甘いもの

経歴

ダフトネスが主任を務める半魔研究室に送り込まれた新人研究員
魔神?なーんも分からん!とりあえず教祖サマが行けって言うから来た。

所属している貨幣神の神殿からはどうも魔神教団とかいうよく分からん信仰主教が蔓延り始めているから様子見(密偵)してこいという命令を受けた。本部は案外普通か?と思ってたら裏側がありそうということが分かり、その裏側に通じていそうな研究室異動を喜んで(?)受け入れた。

このカメリアについて

一応、レベル11カメリアの研究員ってより密偵っぽさがでてる時期かなと思ったので敵が来ても良いようになんか色々装備品やら偽装情報が変わりました。密偵してる以上いつバレて殺されるか分からないからね!
だから、一人の時間が好き(色々気を貼る必要がないから)だしブレイクダウンピックⅡなんていう物騒な物を神殿から借りているよ!
※本質はレベル11カメリアと変わらないです。

過去

 ドーデン地方のオルフィード湖国出身。実家は中流階級の商人の家だった。本名はカメリアでもフィカスでもない二度と呼ばれることのない名が存在していた。(彼自身は↓の過去で二度とオルフィード湖国に戻るつもりがないため、別地方で新たな戸籍を獲得しなおしている。それがカメリアである。)
 何不自由なく生活をしていた彼だがそれはとても退屈だった。家業は上の兄姉が継ぐだろうし、自分に求められる価値は他の商家の令嬢と結婚し実家とのパイプ役になることだけ。そんな自分に果たしてどれだけの価値があるのだろうか…。ぼんやり考えながら親がつけた家庭教師の話を笑顔で聴く。
ふと、夜に目が覚めてしまい水でも飲もうとキッチンへ赴く。その途中、両親の執務室に明かりがついていることに気が付いた彼はちらりとそちらを見やる。そこでは両親と上の兄弟が楽しそうに何かを話している様子が見えた。
「■■■■ももうすぐ15歳か。○○家の令嬢と組み合わせるのはどうだろうか」
「あら、あなたったら。あそこの令嬢さんはあまりいい噂を聴きませんよ。せっかく縁を作るんだったら他の場所にしません?」
「あ、じゃあママ?××とそこの令嬢をくっつければ?出来損ない同士良い感じにくっつくかもよ?」
まるで楽しい買い物をするかのような声色で自身や下の子の人生を決める家族を理解できなかった。
 部屋に戻り、怒りで真っ白になった頭の中を再度整理する。結局、あの人たちにとって自分たちは金を稼ぐ道具でしかない。自分達を人間として見ていない。自分たちは同じ生き物なのにどうしてあんな考えに至るのか。
ふと、自室に飾ってある神像が目に入った。多くの商人が信仰する神「貨幣神ガメル」
「それこそ、アイツらが信じてやまない公平な貨幣神ならこの問いに答えを出せるのか…。」
吐き捨てるように呟きながら腹いせにとその神像を床に打ちつけようと手に取った。その瞬間だった。
「         」
聴いたこともない、男性の声だった。諭すような、穏やかだが威厳に満ちた声が突如頭に響いた。
戸惑いをよそにその声はいくつかの言葉ののちに聴こえなくなった。
きっと、あの声は貨幣神の声だったのだろう。自身の頭をかき乱していた怒りは鳴りを潜め代わりに冷静さを取り戻していく。

この時から■■■■は■■■■から「カメリア・シネンシス」と名乗り、貨幣神の神官として各地を渡り歩くようになる。
こんな家から出て、自身の真価を見出すために。

↑後の身の振り方
各地を練り歩いた後は、ハーヴェス王国の貨幣神神殿に所属するようになる(半ば強引だったと思われる)。ただ、そこでも金による様々な優遇や贔屓・格差などを見てしまうため、貨幣神の神殿でもこれなら結局どこ行っても考え方って変わらないんだなー。はー、クソだ。と若干擦れている。それ故に、神殿の仕事は必要最低限しかやる気はないし神殿に対する忠誠は一切ない。
また、その点妖精は嘘やらつくこともないので最近は妖精魔法の研究とかしていることもある。
一般技能「医者」などに関しても、神殿関係なく貧困街へ赴いた際に神聖魔法がなくても怪我への対処ができるように地元民へ教えるために伸びていると思われる。

行動方針(戦闘スタイル)

あくまで密偵なためあまり目立たないように動こうとする。殺しは最終手段。
戦闘になってしまった場合は、妖精魔法「闇」マインドブランクで逃走を図る。
小王の頭輪などで精神効果属性を盛っているのはそのせい。精神効果属性が効かない相手や戦うしかなくなった場合には防護、回避を上げつつ魔法で殴り、もぎ取りの羽角で武器を落とさせたり、確定ダメージを入れてその場を凌ごうとする。

貨幣神神殿への連絡方法

・本部勤め時代
→休日に「人が多い」カフェや喫茶店で書類なり口頭で説明
・デフト研究所勤め時代
→妖精魔法による秘匿での会話。や研究所を抜け出して書類提出

「私はただのか弱く拙い神官です」

履歴

一般技能について

ドクター(医者)
学術的な医療に関する知識を得るための技能
行使可能判定
応急手当判定[器用度]
病気知識判定[知力]
文献判定[知力]
薬品学判定[知力]
処方判定[知力]
レベルボーナス
レベル5:薬品学判定+1

スカラー(学者)
勉学にいそしむ者が身につける一般技能
行使可能判定
見識判定[知力]
文献判定[知力]
博物判定[知力]
専門分野判定[知力]
→分野:生物学(素体)
レベルボーナス
レベル5:専門分野+1種、或いは専門分野1種の判定に+2

オフィシャル(役人)
国や都市など行政を含む、組織内での規則や規範を把握し、一般市民や組織外の人々と所属組織との手続きや契約の橋渡し、組織の事務的な維持管理を行うための一般技能
行使可能判定
文献判定[知力]
事務処理判定[知力]
地域知識判定[知力]

ハンター(狩人)
山野を巡り、食糧や衣類などの素材となる獲物を狩るための一般技能
行使可能判定
隠蔽判定[器用度]
解除判定*[器用度]
罠設置判定*[器用度]
隠密判定[敏捷度]
足跡追跡判定[知力]
探索判定*[知力]
罠回避判定*[知力]
素材加工判定 [器用度]
狩り場知識判定*[知力]
1魔物知識判定(動物・植物限定)[知力]
*自然環境でしか行えない

〈方位妖精針〉

記載:ドーデン博物誌
基本取引価格:3400G
知名度:16
形状:小妖精のレリーフが中空を指差して回転する宝珠
アイテム区分:冒険者技能用アイテム
概要:妖精が方角を教えてくれる、壊すと妖精魔法の行便判定+2
製作時期:魔動機文明時代
宝石の中に小妖精のレリーフが入った、直径10cmほどの透明な宝珠です。手に持ってMPを3点消費すると、レリーフが回転した後に、方位磁計のよう店北を指して静止します。さらに使用した後10分(60ラウンド)の間、2~3エリア(半径10m)の空間は<妖精のランタン>と同じ、穢れを持つものには見えない灯りで周囲を照らします。
また、このアイテムが北を指している間に妖精魔法の行便判定を行ったとき、サイコロを振った直後、〈能力値増強の指輪〉と同様に「壊す」と宣言することで、知力が12点上昇したものとして扱います。
知力上昇の効果を使用した場合、このアイテムは砕けて失われます。

〈もぎ取りの羽角〉

記載:ウルシラ博物誌
基本取引価格:1500G
知名度:10
形状:2つの突起を持つ手甲
アイテム区分:装飾品:手
概要:出目10以上の回避で、敵の武器を落とさせる
アウルクルーデルの羽角を使った加工品です。
これを装備したキャラクターが回避力判定に出目「10」以上で成功した場合、対象の武器をもぎ取り、落とさせます。
この効果が発生したら、攻撃者は自身の武器をその場に取り落としてしまいます。主動作で武器を拾うまで、その武器は使えません。《斬り返し》を宣言した攻撃で最初の命中力判定でこれが起こった場合、2回目の命中力判定は行えなくなります。自動帰還の投擲武器や【念糸環】で念を繋いでいる武器にも適用され、武器はその場に落とされ、投擲者の手元には戻りません。
魔物データのキャラクターの場合、攻撃方法が「武器」などとなっているなら、この効果を受け、武器を拾い直すまで、打撃点が「-4」点されます。拳や尻尾、牙など生来的に備わっている身体の一部そのものによる攻撃や、一体化した固定武装による攻撃ではそれらが落ちることはありませんが、攻撃者は自動的に「4」点の確定ダメージを受けなければなりません。何らかの<矢弾>やそれに準じるものを使う射撃攻撃の場合には、特に効果は発生しません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 敏捷×8
生命×2
知力×7
精神×5
能力値作成履歴#553936-1
取得総計 40,000 54,000 500 22

収支履歴

作成時

ヘビークロスボウ::-530
ソフトレザー::-150
小王の頭輪::-2000
赤の眼鏡::-2000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
スマルティエの銀鈴::-7500
補充の矢筒::-600
セービングマント::-8000
信念のリング(発動体加工)::-5100
叡智の腕輪::-1000
土踏まず::-2800
聖印::-100
華美なる宝石飾り+宝石6種::-1400
ステーブルサイト::-2000
太矢(36本)::-60
ブルームヘッド・ボルト(12本)::-1000
粘着液の太矢(5本)::-1800
魔香草×5::-500
魔晶石5点×3::-1500
マナチャージクリスタル5点::-2500
フェアリードロップ×2::-2000
もぎ取りの羽角::-1500
給料::+3000
方位妖精針::-3400
マジックコスメ::0
スモークグラファー::-1700
女王のブラッドミード×2::-160

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