シーカーバジリスク・フュージョン(魔物形態)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖魔語、魔動機文明語、魔法文明語、ドラゴン語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(邪眼) | ― | ― | 11 (18) | 8 | 92 | 0 |
| 牙(頭部) | 13 (20) | 2d+15 | 14 (21) | 11 | 122 | 999 |
| 機械爪(胴体) | 14 (21) | 2d+18 | 12 (19) | 13 | 134 | 0 |
| なし(ガトリングガン) | ― | ― | 12 (19) | 10 | 85 | 0 |
| なし(ジェットパック) | ― | ― | 10 (17) | 8 | 74 | 0 |
- 部位数
- 6(邪眼/頭部/胴体/ガトリングガン/ジェットパック×2)
- コア部位
- 邪眼/頭部
特殊能力
●全身
[常]炎・毒・病気・精神効果無効
[常]魔動融合
このキャラクターは[分類:魔動機]としても扱います。
[常]MP切れ
MPが9以下の時、この魔物は全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
[常]MP破砕
この魔物に対して物理ダメージを与える時、その部位のHPの代わりに[部位:頭部]のMPにダメージを与えることも出来る。防護点は攻撃を行った箇所の物が適用される。
●邪眼/頭部/胴体
[常]邪雷の血華/15(22)/生命抵抗力/消滅
この魔物と同じ乱戦エリアでこの魔物のHPかMPにダメージを与えたキャラクターはそのキャラクターの手番終了時に「3d」の雷属性かつ毒属性の魔法ダメージを受けます。どちらかの属性を無効化出来る場合、ダメージは「1d」となります。
この効果は「[常]MP切れ」の効果が適用されている場合は発動しません。
●頭部/ガン
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》を習得しています。
[常]精確性を欠く
この魔物が行う、全ての魔法のC値が+2されます。
●邪眼
[補]石化の視線/13(20)/精神抵抗力/消滅
ルールブックに記載されているバジリスクの効果を参照してください。
「[補]凝視」と同じラウンドには使用できません。
[補]凝視/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」をターゲットとして見定めます。対象は10秒(1ラウンド)の間、受ける全てのダメージが+2点されます。
この効果は1ラウンドに1回のみ行うことができます。「[補]石化の魔眼」と同じラウンドには使用できません。
[主]ガンブレイズアイショット/12(19)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」の「対象:1体」に対して眼から熱弾を放ちます。「2d+6」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は[部位:頭部]と[部位:ガトリングガン]の両方がある限り、この部位のHPが0以下でも使用できます。ただし、その場合、常にダメージは半分になり、抵抗は消滅に変更されます。
[主]ダークネスアイビーム/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(30m)/射撃」の「対象:1体」に対して眼からビームを放ちます。「2d+17」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
MPを25消費して「抵抗:必中」に変更することができます。
連続した手番に使用することはできません、
[常]エネルギー逆流
[部位:頭部]にMPが存在する状態で[部位:邪眼]が破壊された場合、残っているMPと同じだけの確定ダメージを他の部位に分配して与えます。
●頭部
[主]真語魔法lv10/(魔力12)
[主]ライトニングブレス/生命抵抗力/14(21)/半減
口の中に格納されている主砲から「射程/形状:2(50m)/射撃」の「対象:1エリア(4m)/10」に砲撃し、「2d+15」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
MPを15消費し、「6d+15」点のダメージに変更できます。
連続した手番に使用できません。
[常]エネルギー独占
他の部位はこの部位からMPを消費します。
この部位のMPは「シーカーバジリスクフュージョン(人間形態)」が獲得した分のみ存在します。
●胴体
[常]2回行動
[主]ジャックポッドボディ
1d3で使用する攻撃を決定します。
この能力は1ラウンドに1回まで使用可能です。
1.アサルトクロー/15(22)/回避力/消滅
「射程:自身」で「対象:1体」までに「2d+24」点の炎属性の物理ダメージを与えます。この攻撃に対し、「[常]カウンター」に酷似する効果を使用できません。(捨て身カウンターやブレードスカートなどは可)
2.タイラントミサイル/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(4m/20)」に大型のミサイルを発射し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
[部位:胴体]は対象に与えたダメージの中で1番大きいものと同じだけの確定ダメージを受けます。
エネルギーを15消費し、自身が受ける確定ダメージを半減することができます。
3.ミサイルポッド/12(19)/回避力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:10体」までに小型のミサイルを発射し、「2d+8」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この攻撃を回避するためには回避判定に2回成功する必要があります。また、距離が10m以上離れている対象は遠隔攻撃の命中判定か魔法行使判定で「[主]ミサイルポッド」の達成値より高い出目を出せば回避できます。その場合も判定は2回成功が必要です。
☆
人間形態に変化します。魔物形態のデータは「シーカーバジリスク・フュージョン(人間形態)」を参照します。
その際、この魔物が持っているMPは全て喪失します。
●ガトリングガン
[常]2回行動:制限
このキャラクターは2回の主動作を行います。主動作の魔動機術、「[主]銃撃」、「[主]ガトリングハウンド」、「[主]ミンチメーカー」はラウンドにつき各1回まで使用できます。
この部位の手番開始時にMPを20消費することでこのラウンドの間、主動作の回数を3回に変更します。制限の内容は変わりません。
[主][補]魔動機術lv10/魔力12(19)
MPは[部位:頭部]から消費されます。「スモークボム」は使えません。
[主]銃撃/13(20)/回避力/消滅
「射程:2(30m)」で最大装填数は4000発です。
[主]ガトリングハウンド/13(20)/回避力/消滅
「射程:自身」の「対象:1エリア(5m)/15」を機関銃で射撃し、「2d+12」点の純エネルギーの魔法ダメージを与えます。
[主]ミンチメーカー/9(16)/回避力/消滅
「射程:1(10m)」の「対象:1体」にありったけの弾丸を撃ち込みます。命中した場合、対象のHPは即座に-15になります。
連続した手番に使用することはできません。
●ジェットパック
[常]高速飛行
すべての部位は近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:ジェットパック]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[主]スラスターブレード/12(19)/生命抵抗力/消滅
「射程/形状:1(10m)/射撃」の「対象:1体」をエネルギーの刃で斬りつけ、「2d+8」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。MPを30消費し、「対象:3体」に変更できます。
戦利品
- 自動
- 機械竜の破片(500G/黒白A)
- 2~4
- なし
- 5~8
- 不完全な融合部品(1000G/黒白S)
- 9~12
- ガトリングガンの銃身(3500G/黒白S)
- 13
- 完全な融合部品(15000G/黒白SS)
解説
シーカーバジリスク・フュージョンの真の姿です。変身と共に様々な魔動機を呑み込み、大トカゲと言うよりは機械の竜のような姿になっています。
機械で脳を補助しており、知能は低下しても人間並みを維持しています。ただし、無理矢理多数の魔動機と融合しているためか、自身の凶暴性を制御しきれていません。