ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シーカーバジリスク・フュージョン(魔物形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シーカーバジリスク・フュージョン(魔物形態)

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
機械
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖魔語、魔動機文明語、魔法文明語、ドラゴン語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(邪眼) 11 (18) 8 92 0
(頭部) 13 (20) 2d+15 14 (21) 11 122 999
機械爪(胴体) 14 (21) 2d+18 12 (19) 13 134 0
なし(ガトリングガン) 12 (19) 10 85 0
なし(ジェットパック) 10 (17) 8 74 0
部位数
6邪眼頭部胴体ガトリングガンジェットパック×2
コア部位
邪眼/頭部

特殊能力

●全身

[常]炎・毒・病気・精神効果無効
[常]魔動融合

 このキャラクターは[分類:魔動機]としても扱います。

[常]MP切れ

 MPが9以下の時、この魔物は全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。

[常]MP破砕

 この魔物に対して物理ダメージを与える時、その部位のHPの代わりに[部位:頭部]のMPにダメージを与えることも出来る。防護点は攻撃を行った箇所の物が適用される。

●邪眼/頭部/胴体

[常]邪雷の血華/15(22)/生命抵抗力/消滅

 この魔物と同じ乱戦エリアでこの魔物のHPかMPにダメージを与えたキャラクターはそのキャラクターの手番終了時に「3d」の雷属性かつ毒属性の魔法ダメージを受けます。どちらかの属性を無効化出来る場合、ダメージは「1d」となります。
 この効果は「[常]MP切れ」の効果が適用されている場合は発動しません。

●頭部/ガン

[常][宣]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》を習得しています。

[常]精確性を欠く

 この魔物が行う、全ての魔法のC値が+2されます。

●邪眼

[補]石化の視線/13(20)/精神抵抗力/消滅

 ルールブックに記載されているバジリスクの効果を参照してください。
[補]凝視」と同じラウンドには使用できません。

[補]凝視/13(20)/精神抵抗力/消滅

 「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」をターゲットとして見定めます。対象は10秒(1ラウンド)の間、受ける全てのダメージが+2点されます。
 この効果は1ラウンドに1回のみ行うことができます。「[補]石化の魔眼」と同じラウンドには使用できません。

[主]ガンブレイズアイショット/12(19)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:1(10m)/射撃」の「対象:1体」に対して眼から熱弾を放ちます。「2d+6」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は[部位:頭部]と[部位:ガトリングガン]の両方がある限り、この部位のHPが0以下でも使用できます。ただし、その場合、常にダメージは半分になり、抵抗は消滅に変更されます。

[主]ダークネスアイビーム/13(20)/精神抵抗力/消滅

 「射程/形状:2(30m)/射撃」の「対象:1体」に対して眼からビームを放ちます。「2d+17」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 MPを25消費して「抵抗:必中」に変更することができます。
 連続した手番に使用することはできません、

[常]エネルギー逆流

 [部位:頭部]にMPが存在する状態で[部位:邪眼]が破壊された場合、残っているMPと同じだけの確定ダメージを他の部位に分配して与えます。

●頭部

[主]真語魔法lv10/(魔力12)
[主]ライトニングブレス/生命抵抗力/14(21)/半減

 口の中に格納されている主砲から「射程/形状:2(50m)/射撃」の「対象:1エリア(4m)/10」に砲撃し、「2d+15」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
 MPを15消費し、「6d+15」点のダメージに変更できます。
 連続した手番に使用できません。

[常]エネルギー独占

 他の部位はこの部位からMPを消費します。
 この部位のMPは「シーカーバジリスクフュージョン(人間形態)」が獲得した分のみ存在します。

●胴体

[常]2回行動
[主]ジャックポッドボディ

 1d3で使用する攻撃を決定します。
 この能力は1ラウンドに1回まで使用可能です。

1.アサルトクロー/15(22)/回避力/消滅
 「射程:自身」で「対象:1体」までに「2d+24」点の炎属性の物理ダメージを与えます。この攻撃に対し、「[常]カウンター」に酷似する効果を使用できません。(捨て身カウンターやブレードスカートなどは可)

2.タイラントミサイル/14(21)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(4m/20)」に大型のミサイルを発射し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 [部位:胴体]は対象に与えたダメージの中で1番大きいものと同じだけの確定ダメージを受けます。
 エネルギーを15消費し、自身が受ける確定ダメージを半減することができます。

3.ミサイルポッド/12(19)/回避力/消滅
 「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:10体」までに小型のミサイルを発射し、「2d+8」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 この攻撃を回避するためには回避判定に2回成功する必要があります。また、距離が10m以上離れている対象は遠隔攻撃の命中判定か魔法行使判定で「[主]ミサイルポッド」の達成値より高い出目を出せば回避できます。その場合も判定は2回成功が必要です。 


 人間形態に変化します。魔物形態のデータは「シーカーバジリスク・フュージョン(人間形態)」を参照します。
 その際、この魔物が持っているMPは全て喪失します。

●ガトリングガン

[常]2回行動:制限

 このキャラクターは2回の主動作を行います。主動作の魔動機術、「[主]銃撃」、「[主]ガトリングハウンド」、「[主]ミンチメーカー」はラウンドにつき各1回まで使用できます。
 この部位の手番開始時にMPを20消費することでこのラウンドの間、主動作の回数を3回に変更します。制限の内容は変わりません。

[主][補]魔動機術lv10/魔力12(19)

 MPは[部位:頭部]から消費されます。「スモークボム」は使えません。

[主]銃撃/13(20)/回避力/消滅

「射程:2(30m)」で最大装填数は4000発です。

[主]ガトリングハウンド/13(20)/回避力/消滅

 「射程:自身」の「対象:1エリア(5m)/15」を機関銃で射撃し、「2d+12」点の純エネルギーの魔法ダメージを与えます。

[主]ミンチメーカー/9(16)/回避力/消滅

 「射程:1(10m)」の「対象:1体」にありったけの弾丸を撃ち込みます。命中した場合、対象のHPは即座に-15になります。
 連続した手番に使用することはできません。
 

●ジェットパック

[常]高速飛行

 すべての部位は近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:ジェットパック]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[主]スラスターブレード/12(19)/生命抵抗力/消滅

 「射程/形状:1(10m)/射撃」の「対象:1体」をエネルギーの刃で斬りつけ、「2d+8」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。MPを30消費し、「対象:3体」に変更できます。

戦利品

自動
機械竜の破片(500G/黒白A)
2~4
なし
5~8
不完全な融合部品(1000G/黒白S)
9~12
ガトリングガンの銃身(3500G/黒白S)
13
完全な融合部品(15000G/黒白SS)

解説

 シーカーバジリスク・フュージョンの真の姿です。変身と共に様々な魔動機を呑み込み、大トカゲと言うよりは機械の竜のような姿になっています。
 機械で脳を補助しており、知能は低下しても人間並みを維持しています。ただし、無理矢理多数の魔動機と融合しているためか、自身の凶暴性を制御しきれていません。

製作者:マカロニ

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