ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノア・リガルテ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノア・リガルテ

プレイヤー:戯念

種族
グラスランナー
年齢
18
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
密偵
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
ダガー
穢れ
0
15
0
10
12
9
6
15
6
12
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
28
敏捷度
25
筋力
6
生命力
16
知力
18
精神力
24
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
31
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
1,170
総計
11,170

技能

フェンサー
5
スカウト
3
ジオマンサー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《相克の標的》
  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《斬り返しⅠ》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 8
運動 7
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ジオマンサー技能レベル2 観察 5
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 3 10 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー[刃] 1H投〈ソード〉 3 10 6 9 6 基本的に鞘に仕舞ったまま。いざとなったら抜く
インスタントウェポンB(投擲)[刃] 1H投〈投擲〉 1 10 10 9 6
インスタントウェポンA(投擲)[刃] 1H投〈投擲〉 1 10 20 9 6
インスタントウェポンA(スピア)[刃] 2H 1 10 20 9 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 3 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの革鎧 2 2 両手に何も持っていない時回避+2
バックラー 1 +1 0
装飾品 効果
初心のジオグラフ
右手 スマルティエの器用の腕輪
左手 スマルティエの知性の指輪
アルケミーキット
〈俊足の指輪〉 敏捷+1
所持金
963 G
預金/借金
G

所持品

スカウトツール
冒険者キット
保存食:残り11
救命草*7 (セッション中の消費:3本)
アウェイクポーション
実験薬9号*3


ストーン*いっぱい

マテリアルカード

BASSS
76
名誉点
52
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

C-5-1 物心ついたときには独りだった
C-5-6 異性の家族がいない
A-4-5 誰かを救ったことがある
2-1 探している人がいる


幼い時から一人で生きていたグラスランナーの少年。
グラスランナーの例に漏れず放浪をして生きていたが、ひょんなことから引退した元冒険者の師匠と出会い、共に暮らすようになる。
師匠から冒険者としての心得や戦い方を指南され、駆け出しながら冒険者となった。
師匠とは師弟とも親子とも似たような関係で、ノアは師匠を「ジジイ」と呼び慕っていた。
グラスランナーの性としてか、新しい戦い方を学んだりつまらない喧嘩をした時などは、師匠の家を飛び出して数カ月~1年ほど放浪することもあったが、最終的には師匠の家に帰ってきていた。
ノアは、グラスランナーとしては珍しく「帰る家」を持つ少年だった。

しかし、老境に達していた師匠も長くはなく、ついに老衰にて死んでしまう。
死期の迫った数カ月の間はノアの放浪癖も鳴りを潜め、付きっ切りで師匠を看病していた。
師匠が旅立った後は師匠が信仰していた(そして、その影響で自分も信仰するようになった)始祖神ライフォスの教えに従い手厚く師匠を弔い、その後しばらくは意気消沈してふさぎ込むように過ごしていた。

だが、その生活は、一通の手紙により終わることになる。


グラスランナーらしく細かいことを気にしない能天気な性格だが、前述の経緯もあってか義理堅い一面もある。
また、師匠の教えの甲斐もあってグラスランナーにしては慎重派。(あくまでグラスランナーとしては であって、他の種族から見るとぜんぜん軽率ではある)
もともとは一人で生きていたということもあって、軽戦士・斥候としての素養はあったが、ジオマンサーの技能は師匠から教わったもの。

師匠が始祖神ライフォスを信仰していたため、その教えを受けており、自分でも信仰している。
「富を独占しない」「秩序を守る」という教えはグラスランナーの本能に反するものだったが、日常生活においてはノアもその教えを極力守るように努めている。
(冒険中は例外だったりすることもあり、結構いい加減ではある)


成長方針

技能の予定
フェンサー:メインで上げる 基本的にフェンサーが一番高くなるようにする
スカウト:メインで上げる2 Lv5までいけたらいいな
ジオマンサー:サブで上げる スカウトと同じか1~2Lv低い程度で
アルケミスト:Lv2まで上げる インポン・クリレイのみ使う予定

戦闘技能の予定
Lv3:挑発攻撃
Lv5:回避行動
Lv7までいくのだろうか

お買い物の予定
武器は買い替える予定なし。
防具も筋力低いのでほぼ更新されなさそう。
基本的には消耗品だけ補充して、お金はためてブレスカ(4,580G)とミモレ装備(B:6,000G)を買いたいね
ミモレ買えたら盾は外す。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#366033-1
1 7/13 精算1回目 1,600 知力
かつどん kinacofいくしまいーなむ
2 詫び経験点 550 敏捷
かつどん kinacofいくしまいーなむ
3 精算2回目 1,700 1,500 32 精神
かつどん kinacofいくしまいーなむ
4 精算3回目 1,720 21 器用
精神
かつどん kinacofいくしまいーなむ
5 精算4回目 2,600 1,600 19 生命
知力
かつどん kinacofいくしまいーなむ
取得総計 11,170 4,300 72 7

収支履歴

::-50 ダガー
::-15 クロースアーマー
::-60 バックラー
::-100 スカウトツール
::-100 冒険者キット
::-50 保存食(一週間分)
::-10*5 救命草*5
::-100 アウェイクポーション
::-200 初心のジオグラフ
::-200 アルケミーキット
::-20*6 マテリアルカード白B
::+1000 アリ退治報酬
::-40 1日目食事・宿泊
------------1回目の買い物------------
::+1000 報酬
::-400 スマルティエの知性の指輪
::-10*5 救命草*5
::-20*8 マテリアルカード白B*8
::-200*2 マテリアルカード白A*2
::-500 ヴァイスシティ住民票
::+1500 犯罪者の引き渡し
::-200*3 マテカ白A*3
::-50 保存食(一週間分)
::-500
::-100 経費ボーナス
::-500 盗賊ギルド登録料
::+1000 地図作成ミッション
::-300 エドワードについて
::+800 酒の転売
::+1500 レイチェン発見
::-100 占い
::+1500 精算
::-6000 ミモレの革鎧
::+8 クロースアーマー売却
::-900 スマルティエの器用の腕輪
::+800 リーリャを送り届けた報酬
::-200*4 マテカ白A*4

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