ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コープスコープス+ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

コープスコープス+

分類:アンデッド
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語
生息地
知名度/弱点値
13/16
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
15
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
帯光 11 (18) 8 101 52
武器①(死体) 12 (19) 2d+10 10 (17) 7 73 11
武器②(死体) 12 (19) 2d+10 10 (17) 7 73 11
武器③(死体) 12 (19) 2d+10 10 (17) 7 73 11
部位数
4()
コア部位
帯光

特殊能力

●全身

[常]呪われた光

この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「4」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。

[常]世界の汚染/必中

1日に1回だけ、戦闘行為によってはじめてHPダメージを受けたときに、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「威力30/C値10」の毒属性の魔法ダメージを与えます。

剣のかけら=10個

●帯光

[常]通常攻撃無効
[常]HP共有

HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(切り上げ)を確定ダメージとして任意の[部位:死体]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。すでにHPが0以下となっている[部位:死体]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[武器:死体]のHPが0以下となるのはかまいません。

[主]死体を起こす

HPが0以下の状態の[部位:死体]を1つ、HPが最大の状態で復活させます。
この能力を使用すると、[部位:帯光]のMPを20点消費します。

●死体

[常]連携飽和攻撃

ある[部位:死体]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:死体]は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は回避の旅に累積しますが、一度でも[部位:死体]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。

戦利品

自動
怨念の結晶(500G/白A)
2~10
汚れた武器(300G/黒白A)
11~
紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)
自動
TP6点
自動
剣のかけら 10個
製作者:明地

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