ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

破壊者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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破壊者

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
5
言語
交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
16/20
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
21/-
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(右半身) 16 (23) 2d+20 9 (16) 8 104 36
(左半身) 16 (23) 2d+20 9 (16) 8 104 36
(右脚) 15 (22) 2d+22 9 (16) 8 98 36
(左脚) 15 (22) 2d+22 9 (16) 8 98 36
部位数
4右半身左半身右脚左脚
コア部位
右半身、左半身

特殊能力

●全身

[常]狂化されし闘争心

闘い以外の事を考えられず、敵対するキャラクターがいなくなるまで闘いを止めません。
そのため、このキャラクターはあらゆる精神効果属性の効果と自身の行動に影響を与える効果(バニッシュや挑発攻撃等)を受けつけません。

[常]力を求める

このキャラクターが攻撃する対象は常に「邪剣ガンド」を装備あるいは所持しているPCとなります。
対象が気絶ないし、死亡した場合は主動作で「邪剣ガンド」を奪い取ります。
この奪い取る主動作は乱戦エリアに敵対するキャラクターがいる場合は実行できません。
このキャラクターが「邪剣ガンド」を装備した場合、全部位のダメージが+10されます。

[常]黒血の再生=8点

手番の終了時にHPが「8」点回復します。HPが0以下になった部位はこの能力が発動しません。

[常]不屈

HPが0以下になっても生死判定に成功すれば、気絶せずそのまま行動することができます。
生死判定に失敗した部位は「部位欠損」として扱います。

●右半身/左半身

[常]追加攻撃

攻撃を行った後、その成否にかかわらず、同じ対象にもう一度攻撃を行えます。

[主]力を込める

全身の筋肉をパンプアップさせ、次ラウンドの攻撃に全力を出します。
この主動作を行う場合、[部位:右半身]と[部位:左半身]の行動を消費する必要があります。
この主動作を行うと、1ラウンド(10秒)の間、[部位:右半身]と[部位:左半身]の防護点が5点上昇します。
また、次のラウンドで、[部位:右半身]と[部位:左半身]の与えるダメージが倍になります。
この主動作は[部位:右脚]と[部位:左脚]のHPが0以下の時に使用できます。

●右脚/左脚

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:右半身]と[部位:左半身]は、近接攻撃に対する回避力判定及びカウンター時の命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:右脚]と[部位:左脚]どちらかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
凶骨(100G/赤A)*4d 剣の欠片*12
2~6
煮えたぎる黒血(600G/赤A)
7~9
煮えたぎる黒血(600G/赤A)*2
10~
蛮神の心臓(2200G/赤S)

解説

※剣の欠片で強化済みステータス。

力を求め続けた者の一つの末路。

製作者:ロック

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