破壊者
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 21/-
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(右半身) | 16 (23) | 2d+20 | 9 (16) | 8 | 104 | 36 |
| 拳(左半身) | 16 (23) | 2d+20 | 9 (16) | 8 | 104 | 36 |
| 脚(右脚) | 15 (22) | 2d+22 | 9 (16) | 8 | 98 | 36 |
| 脚(左脚) | 15 (22) | 2d+22 | 9 (16) | 8 | 98 | 36 |
- 部位数
- 4(右半身/左半身/右脚/左脚)
- コア部位
- 右半身、左半身
特殊能力
●全身
[常]狂化されし闘争心
闘い以外の事を考えられず、敵対するキャラクターがいなくなるまで闘いを止めません。
そのため、このキャラクターはあらゆる精神効果属性の効果と自身の行動に影響を与える効果(バニッシュや挑発攻撃等)を受けつけません。
[常]力を求める
このキャラクターが攻撃する対象は常に「邪剣ガンド」を装備あるいは所持しているPCとなります。
対象が気絶ないし、死亡した場合は主動作で「邪剣ガンド」を奪い取ります。
この奪い取る主動作は乱戦エリアに敵対するキャラクターがいる場合は実行できません。
このキャラクターが「邪剣ガンド」を装備した場合、全部位のダメージが+10されます。
[常]黒血の再生=8点
手番の終了時にHPが「8」点回復します。HPが0以下になった部位はこの能力が発動しません。
[常]不屈
HPが0以下になっても生死判定に成功すれば、気絶せずそのまま行動することができます。
生死判定に失敗した部位は「部位欠損」として扱います。
●右半身/左半身
[常]追加攻撃
攻撃を行った後、その成否にかかわらず、同じ対象にもう一度攻撃を行えます。
[主]力を込める
全身の筋肉をパンプアップさせ、次ラウンドの攻撃に全力を出します。
この主動作を行う場合、[部位:右半身]と[部位:左半身]の行動を消費する必要があります。
この主動作を行うと、1ラウンド(10秒)の間、[部位:右半身]と[部位:左半身]の防護点が5点上昇します。
また、次のラウンドで、[部位:右半身]と[部位:左半身]の与えるダメージが倍になります。
この主動作は[部位:右脚]と[部位:左脚]のHPが0以下の時に使用できます。
●右脚/左脚
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:右半身]と[部位:左半身]は、近接攻撃に対する回避力判定及びカウンター時の命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:右脚]と[部位:左脚]どちらかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- 凶骨(100G/赤A)*4d 剣の欠片*12
- 2~6
- 煮えたぎる黒血(600G/赤A)
- 7~9
- 煮えたぎる黒血(600G/赤A)*2
- 10~
- 蛮神の心臓(2200G/赤S)
解説
※剣の欠片で強化済みステータス。
力を求め続けた者の一つの末路。