ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイン・フェアテイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイン・フェアテイル

プレイヤー:Shu

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
ランク
穢れ
0
7
7
7
2
6
6
5
5
4
成長
3
成長
1
成長
1
成長
0
成長
2
成長
0
器用度
12
敏捷度
14
筋力
14
生命力
12
知力
14
精神力
11
増強
1
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
27
MP
11
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,000
残り
0
総計
12,000

技能

グラップラー
5
スカウト
3
エンハンサー
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 5
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 16 7 7
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハードノッカー〉[打] 1H拳 5 +1=8 10 11 8
〈ハードキッカー〉[打] 1H# 15 -1=6 30 11 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 16 7
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 9 0
装飾品 効果
抱く理想(魚の干物の首飾り) 1~3MP消費で目が光る(照明代わりにはならない、効果時間1秒)、干物なのに異常に柔らかい、主動作で使用可能
右手 怪力の腕輪
左手 巧みの指輪
アルケミーキット
所持金
2,320 G
預金/借金
G

所持品

保存食(1週間分)
スカウト用ツール
冒険者セット
アウェイクポーション 2/2
マテリアルカード緑A 10/10
魔香草 5/5
救命草 10/10
アビスシャード 3/3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
110
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

溺れたことがある
魔物に襲われたことがある
自殺を試みたことがある

ごく普通の農家の娘として生まれ、ありふれた日常を送っていた少女。
取り柄と言えるものが無く、色々な事に挑戦するも、すべて失敗に終わっている。
自分の才能の無さに絶望し、森の奥の湖で入水自殺を図るべく飛び込む
その際足が攣り溺れかけるが、必死に岸まで泳ぎきり一命を取り留めてしまう。
自分から死ぬことも出来ないのかと絶望し、うなだれつつ森を出ようとしたが、帰り道で魔物に出くわすこととなる。
このまま何もしなければ死ぬことが出来るんだと言う考えがよぎるが
いざその瞬間が訪れるとやはり怖くなり、必死に魔物から逃げ出す。
逃げる際、疲れから足がもつれ転び、あわやというタイミングで偶然通りがかったミルクに助けられる。
自分より小さい体をした女の子が、自分よりも頑張っている姿を見て、憧れを抱くようになる。
それからは自分を鍛え直し、助けられた時に見た姿を思い浮かべては真似をして自分のものに出来るようにと努力を重ね
冒険者として活動できるくらいに成長したのだった。




なお、動きは全く再現出来ていない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,000 9,000 110 器用×3
敏捷×1
筋力×1
知力×2
取得総計 12,000 9,000 110 7

収支履歴

保存食(1週間分)::-50
スカウト用ツール::-100
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100*2
マテリアルカード緑A::-200*10
魔香草::-100*5
救命草::-30*10

ハードノッカー::-440
ハードキッカー::-1290
怪力の腕輪::-1000
巧みの指輪::-500
アルケミーキット::-200

チャットパレット