ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【第三種永久機関】アビス・センティーラム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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【第三種永久機関】アビス・センティーラム

分類:魔動機かつ魔神
知能
高い
知覚
機械かつ魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語
生息地
コロッサス:エリュシオン
知名度/弱点値
18/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
23
移動速度
0(固定)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
奈落(奈落発生装置) 23 (30) 2d+21 20 (27) 17 170+100 -
魔法(マナ発生装置) 22 (29) 2d+19 19 (26) 19 220+100 450
斬撃(自衛用アーム) 21 (28) 2d+17 20 (27) 14 130+100 -
斬撃(自衛用アーム) 21 (28) 2d+17 20 (27) 14 130+100 -
砲撃(マナ砲台) 24 (31) 2d+19 20 (27) 18 160+100 -
部位数
5奈落発生装置マナ発生装置自衛用アーム×2マナ砲台
コア部位
奈落発生装置

特殊能力

●全身

[常]純エネルギー自動半減
[常]巨大魔動機

巨大な装置です。移動妨害を行わず、乱戦エリアを形成しません。

[常]魔域融合

この魔物の全ての部位は魔域より溢れる潤沢なマナに覆われています。
この魔物の全ての部位のHPは「+100」されています。

●奈落発生装置

[主]回復奈落生成

マナの込められた魔域を生成し、それを取り込むことで機体を回復させます。
この魔物から15m離れたランダムな箇所に特殊な魔物である「回復奈落」を『4』体生成します。「回復奈落」は生成された次のラウンドから行動を開始します。この効果は使用すると[部位:マナ発生装置]のMPを30点消費し、また連続した手番に使用できません。
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回復奈落
HP50 MP0 移動力6
防護点5、回避力0(自動失敗)
精神・生命抵抗22(29)

[常]回復魔域:行動ルーチン

・攻撃を行ないません。
・手番で可能な限り「全力移動」を選択し、アビス・センティーラムの元に近付こうとします。
・手番時に移動が行えない場合、主動作を消費して移動を可能にすることを試みます。(達成値は0として扱います。)

[常]奈落回復

アビス・センティーラムと同じ座標に移動した際、[部位:マナ発生装置]のMPを100点回復します。その後、この魔物は消滅します。
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[主]炸裂奈落生成

不安定なマナの込められた魔域を生成し、爆発させることで攻撃に転用します。
この魔物から15m離れたランダムな箇所に特殊な魔物である「炸裂奈落」を『2』体生成します。「炸裂奈落」は生成された次のラウンドから行動を開始します。この効果は使用すると[部位:マナ発生装置]のMPを30点消費し、また連続した手番に使用できません。
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炸裂奈落
HP80 MP0 移動力10
防護点5、回避力17(24)
精神・生命抵抗22(29)

[常]炸裂奈落:行動ルーチン

・最も近くのPCに向かって移動を試みます。移動後の位置の半径3m以内にPCやPC側に操作されているキャラクターが居ない場合、主動作を消費して移動を試みます。
・可能な限りアビス・センティーラムや回復奈落を巻き込まないように行動します。(結果的に巻き込めるPC側の部位数が巻き込むエネミー側の部位数より多い場合、巻き込んで爆発します。)

[主]奈落炸裂/28(35)/精神抵抗/半減

不安定なマナを活性化させ、大爆発を起こします。
「射程/形状:術者/起点指定」で、「対象:1エリア(半径3m)/10」を爆破し、対象に「2d+33」点の純エネルギー属性魔法ダメージを抵抗半減で与えます。その後、この魔物は消滅します。
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●マナ発生装置

[常]攻撃障害=不可・なし

巨大な機体が攻撃を妨げます。
[部位:奈落発生装置]は近接攻撃の対象になりません。
[部位:マナ発生装置]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[主]召異魔法レベル15/魔力20
[常]≪ターゲティング≫≪ルーンマスター≫
[宣]≪マルチアクション≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/すべて≫
[補]緊急修復機構

修復液が損傷を回復します。この魔物の部位から任意に3つまで部位を選択し、そのHPを100点回復します。この効果を使用すると、MPを50点消費します。この効果は連続した手番に使用できません。

●自衛用アーム

[常]無数の機械腕

この魔物の全ての部位は、近接攻撃の命中・回避判定に+2のボーナス修正を受けます。[部位:自衛用アーム]のいずれかの部位のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[宣]《薙ぎ払いⅡ》

近接攻撃可能なキャラクターを5体まで選び、その対象に近接攻撃を行います。

[常]エネルギーブレード

刃にマナを帯びさせ、切断力を強化します。近接攻撃を行う際に[部位:マナ発生装置]のMPを「1~11」点消費でき、近接攻撃での打撃点の2dで『13-消費したMP』以上の出目が出た場合、打撃点を+15点します。複数対象に同時に近接攻撃を行う場合、命中の成否に関わらず、対象とした部位の数だけ倍化されたMPを消費します。

●マナ砲台

[主]魔力砲撃/20(27)/精神抵抗/半減

「射程/形状:2(50m)/射撃」でマナで作られた砲弾を射出し、「対象:1体」に「2d+24」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この効果の使用には[部位:マナ発生装置]のMPを10点消費します。この能力の消費MPを『N』倍することにより、『N』体に同時に攻撃を行えます。

戦利品

自動
魔晶石(6d6点) 6d6万G
2~5
未知の魔動機部品(5000G)
6~9
希少な魔動機部品(8000G)
10~12
叡智の魔動機部品(12000G)
13~
奈落発生装置(60000G)

解説

魔動機文明時代に大破局を予測した賢者たちが作り上げた文明保存用コロッサスです。
管理用の中枢人格は汚染され、マナを無制限に生成する未知のジェネレータによって稼働しています。魔域を燃料とすが、動作は極めて不安定であり、現実への奈落の浸食を招いています。

製作者:NASUBI

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