ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリ=シルヴマルク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリ=シルヴマルク

プレイヤー:ソウル

ミッションクリア」

種族
シャドウ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
魔動機師
信仰
“放浪神”サドゥール
ランク
穢れ
0
17
5
5
6
2
9
9
8
7
成長
2
成長
2
成長
2
成長
0
成長
1
成長
3
器用度
25
敏捷度
21
筋力
16
生命力
14
知力
14
精神力
15
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
8+4=12
HP
32+2=34
MP
30+2=32
冒険者レベル
6

経験点

使用
17,500
残り
1,080
総計
18,580

技能

シューター
6
マギテック
5
スカウト
3
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

エクスプローラー(探検家)
5
リペアラー(復元師)
3
ギャンブラー(賭博師)
2

一般技能ポイント

2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 5
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 16 10 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デリンジャー×6 1H 1 +1=11 20 10 8 1(10m)
ロングバレル 2H 15 +1=11 20 10 +4=12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 15 4
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
マギスフィア(小) 専用(MP)
マギスフィア(小) 専用(HP)
背中 ウェポンホルダー改 ロングバレル,デリンジャー
右手 能力増強の腕輪 器用度+1
多機能ブラックベルト 防護点+1
日輪のバックル アンデッドに対する精神・生命+1
バレットポーチ
マギスフィア(中)
所持金
34,873 G
預金/借金
G

所持品

スカウトツール
冒険者セット
バレットポーチ
弾丸24発
銀の弾丸×4
衝撃弾×4
断空弾×4
活性弾×12

魔晶石5点
消魔の守護石(3点分)
陽光の魔符(+1)

デクスタリティポーション(命中+2)
アウェイクンポーション(気絶状態から回復)
魔香水(MP回復)
ヒーリングポーション+1(HP回復)
マナチャージクリスタル(5点)×2
アンロックキー×5

アビスシャード3個
マギスフィア(小)×2
救命草×5
魔香草×5

マギスフィア(大)
ディスプレッサー・ガジェット

名誉点
47
ランク

名誉アイテム

点数
専用アイテム100
多機能ベルト20
ドノンⅣ世(顔見知り)500

エクスプローラー(探検家)

使用可能技能

①隱蔽判定[器用度](⇒『I』109頁)
②受け身判定 [敏捷度](⇒『I』111頁)
③隱密判定[敏捷度](⇒『I』111頁)
④軽業判定[敏捷度](⇒『I』112頁)
⑤跳躍判定[敏捷度](⇒『I』121頁)
⑥登攀判定[敏捷度][筋力](⇒『1』112頁、121頁)
⑦足跡追跡判定[知力](⇒『I』113頁)
⑧探索判定[知力](⇒『I』114頁)*
⑨地図作製判定[知力](⇒『1』114頁)*
⑩水泳判定[敏捷度](⇒『II』40頁)
⑪魔物魔物察知判定[知力]
自然環境でしか行えない(*)

①魔物察知判定[知力]

所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:足跡や糞、落ちている毛や羽毛などの痕跡から、周辺に魔物が生息しているかどうかを判断する技能です。迂闊に猛獣や幻獣の縄張りに踏み込まないようにしたり、遺跡の中に魔物が棲み着いているかを確認するのに用います。
どんな魔物がいるのかを知るには、「魔物知識判定(⇒『I』 116頁)」に成功する必要があります。

5Lv 魔物察知判定に成功した場合、その際の魔物知識判定に+1

リペアラー(復元師)

使用可能技能

①宝物鑑定判定[知力](魔動機文明限定)(⇒「1」115頁)
②魔動機修理判定[器用度]

①宝物鑑定判定[知力](魔動機文明限定)

所要時間:10分 (60ラウンド)
解説:魔動機文明時代の品物しか鑑定できないことを除けば、 宝物鑑定判定(⇒『I』115頁)と同様です。

②魔動機修理判定[器用度]

所要時間:1時間
解説:魔動機文明時代の遺物や、壊れた魔動部品などを修理し、 再び使える状態にするための判定です。
単純な構造の物ほど修理に必要な目標値は低く、細密な物や大掛かりな物ほど高くなります。
名称に「魔動部品」と記されいる戦利品を素材(複数をまとめてもよい)に、その価格以下の「製作時期: 魔動機文明」となっているアイテムを1つ作ることができます。目標値は、 魔動部品の価値(価格によって異なります)。判定に失敗した場合、素材は失われます。

魔動部品の価格

目標値
12100ガメル
15300ガメル
18900ガメル
212400ガメル
247600ガメル
2725000ガメル

ギャンブラー(賭博師)

使用可能技能

①スリ判定 [器用度](⇒『I』110頁)
②異常感知判定[知力](⇒『I』113頁)
③表情操作判定[器用度]
④手業判定[器用度]
⑤ギャンブル知識判定[知力]

③表情操作判定[器用度]

所要時間:一瞬
解説:本当の感情を隠し、任意の表情を作り出すための判定です。基本的に相手の真偽判定 (⇒「1」 119頁)との達成値の比べあいになります。
判定に成功すると、内心を隠し、別の感情を抱いていると感じさせることができます。失敗すると、本当の感情を読み取られてしまいます。

④手業判定[器用度]

所要時間:一瞬
解説: 素早い指や手、腕の動きで、カードやサイコロ、コインなどを操作するための判定です。
簡単なところでは、カードのシャッフルやコイントスなどを華麗にキメることができます。
難しいものでは、ゲーム中に対戦相手の目の前で、カードや牌のすり替え、サイコロの出目を操作するなどのイカサマ行為です。
イカサマを行う場合、基本的に相手の異常感知判定(⇒「I」 113頁)との達成値の比べあいになります。判定に成功すれば、 イカサマは見破られません。

⑤ ギャンブル知識判定 [知力]

所要時間:一瞬
解説: プレイする賭博のルールや勝ち方、駆け引きの要点などについての知識に精通しているかどうかの判定です。完全な運頼みのゲームではない限り、イカサマを使わないのであれば、対戦する相手とギャンブル知識判定の達成値との比べあいになります。
もしGMが実際にミニゲーム等を用意して賭場を再現する場合、目標値を設定し、達成値に応じて攻略法を伝えたり、有利になる補正を加えたりするとよいでしょう。

履歴

4-5 誰かを救ったことがある
1-5 大病を患ったことがある
1-2 敵対するものがいる
6-4 人々を守る為

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×2
筋力×1
知力×1
精神×3
能力値作成履歴#455376-2
1 2024/04/20 砂鷲団潜入捜査 2,580 53,223 517 筋力
ソウル ずがニキkashi
取得総計 18,580 67,223 667 10

収支履歴

ハードレザー::-340
スーツ::-100
デリンジャー::-600*6
ロングバレル::-3500
スカウトツール::-100
冒険者セット::-100
マギスフィア(小)::-200*4
マギスフィア(中)::-500
マギスフィア(大)::-1000

ウェポンホルダー::-5000
バレットポーチ::-100
弾丸::-50*2-100
特殊弾丸::-100-200-200-160
能力増強の腕輪::-1000

消魔の守護石::-900
魔晶石5点::-500*2
マナチャージクリスタル::-2500-2500
陽光の魔符::-1000
アンロックキー::-500
ブラックベルト::-3000

デクスタリティポーション::-2000
アウェイクンポーション::-100
魔香水::-600
ヒーリングポーション+1::-200*3
救命草::-30*5
魔香草::-100*5

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