シンカーギア
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- ー
- 生息地
- ここ
- 知名度/弱点値
- 7/28
- 弱点
- 衝撃+3
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 3
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ー(コア) | ― | ― | 23 (30) | 15 | 100 | ― |
| 歯車(メインギア) | 21 (28) | 2d+45 | 23 (30) | 15 | 50 | ― |
| 歯車(サブギア) | 25 (32) | 2d+30 | 23 (30) | 15 | 50 | ― |
- 部位数
- 3(コア/メインギア/サブギア)
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]耐魔法装置
魔法ダメージによってHPが「1」点以上減少したとき、10秒間受ける魔法ダメージを「10」点軽減する。この効果は累積する。
[常]再起
手番終了時にコア部位のHPが「20」以下の場合、「20」まで回復する。この能力はHPが「0」以下であっても発動する。
[常]噛み合いを求める
このキャラクターは、コア部位のHPが「50」以下の状態で、隙間を埋めて嚙合わせることで行動不能となる。
●コア
[常]空隙
歯車の間にわずかに空隙がある。この空隙にはキャラクター1部位のみ入ることができ、[コア]の攻撃の対象にならなくなるが、コアの手番終了時に「10」点の確定ダメージを受ける。
[主]竜巻/18(25)/生命抵抗/半減
「射程:自身」で「対象:30m/全て」に対し、「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与える。
[主]暴風渦/20(25)/生命抵抗/半減
「射程:自身」で「対象:30m/全て」に対し、「2d+50」点の風属性魔法ダメージを与える。更に対象は10秒間、異なる地点及びそこにいるキャラクターに対し、射程を持つ攻撃や魔法、特殊能力などを行うことができなくなる。この能力は自身以外の魔法生物が全て行動不能となり、戦闘開始から3ラウンド目以降、3ラウンドに1回使用できる。
●メインギア/サブギア
[常]攻撃障害=不可・不可(対象:コア)
[補]ギアチェンジ
3分間、[メインギア]と[サブギア]の命中力および【ギアソーサー】の達成値に「+2」のボーナスを受け、与える物理ダメージに「4」点追加する。この効果は1ラウンドに1回使用でき、6回まで累積する。
[主]ギアソーサー/20(27)/生命抵抗/半減
「射程:接触」で「対象:1体」に対し、「4d+75」点の物理ダメージを与える。この能力は[メインギア]と[サブギア]の両方の主動作を要する。
[主]オーバードライブ
この能力は[メインギア]または[サブギア]いずれかのHPが0以下の場合のみ使用できる。「形状:突破」で近接攻撃を行う。この時、移動力は「30」として扱い、乱戦の中からでも使用できる。この能力による近接攻撃は、命中力に「+4」のボーナスを受け、与えるダメージに「10」点追加する。この能力の使用後、全ての部位は10秒間回避力に「ー4」のペナルティを受ける。
戦利品
- 2~9
- 粗悪な部品(100G/黒A)
- 10~
- 精巧な部品(2000G/黒S)
解説
魔力のこもった歯車。常に互いの噛み合いを求めて隙間を調整している。