ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シンカーギア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

シンカーギア

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
ここ
知名度/弱点値
7/28
弱点
衝撃+3
先制値
7
移動速度
3
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(コア) 23 (30) 15 100
歯車(メインギア) 21 (28) 2d+45 23 (30) 15 50
歯車(サブギア) 25 (32) 2d+30 23 (30) 15 50
部位数
3コアメインギアサブギア
コア部位
コア

特殊能力

●全身

[常]耐魔法装置

 魔法ダメージによってHPが「1」点以上減少したとき、10秒間受ける魔法ダメージを「10」点軽減する。この効果は累積する。

[常]再起

 手番終了時にコア部位のHPが「20」以下の場合、「20」まで回復する。この能力はHPが「0」以下であっても発動する。

[常]噛み合いを求める

 このキャラクターは、コア部位のHPが「50」以下の状態で、隙間を埋めて嚙合わせることで行動不能となる。

●コア

[常]空隙

 歯車の間にわずかに空隙がある。この空隙にはキャラクター1部位のみ入ることができ、[コア]の攻撃の対象にならなくなるが、コアの手番終了時に「10」点の確定ダメージを受ける。

[主]竜巻/18(25)/生命抵抗/半減

 「射程:自身」で「対象:30m/全て」に対し、「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与える。

[主]暴風渦/20(25)/生命抵抗/半減

 「射程:自身」で「対象:30m/全て」に対し、「2d+50」点の風属性魔法ダメージを与える。更に対象は10秒間、異なる地点及びそこにいるキャラクターに対し、射程を持つ攻撃や魔法、特殊能力などを行うことができなくなる。この能力は自身以外の魔法生物が全て行動不能となり、戦闘開始から3ラウンド目以降、3ラウンドに1回使用できる。

●メインギア/サブギア

[常]攻撃障害=不可・不可(対象:コア)
[補]ギアチェンジ

 3分間、[メインギア]と[サブギア]の命中力および【ギアソーサー】の達成値に「+2」のボーナスを受け、与える物理ダメージに「4」点追加する。この効果は1ラウンドに1回使用でき、6回まで累積する。

[主]ギアソーサー/20(27)/生命抵抗/半減

 「射程:接触」で「対象:1体」に対し、「4d+75」点の物理ダメージを与える。この能力は[メインギア]と[サブギア]の両方の主動作を要する。

[主]オーバードライブ

 この能力は[メインギア]または[サブギア]いずれかのHPが0以下の場合のみ使用できる。「形状:突破」で近接攻撃を行う。この時、移動力は「30」として扱い、乱戦の中からでも使用できる。この能力による近接攻撃は、命中力に「+4」のボーナスを受け、与えるダメージに「10」点追加する。この能力の使用後、全ての部位は10秒間回避力に「ー4」のペナルティを受ける。

戦利品

2~9
粗悪な部品(100G/黒A)
10~
精巧な部品(2000G/黒S)

解説

魔力のこもった歯車。常に互いの噛み合いを求めて隙間を調整している。

製作者:siri

チャットパレット