ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

蛮族滅殺マシーン★5 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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蛮族滅殺マシーン★5

分類:魔動機
知能
動物並み
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
王立魔導研究所
知名度/弱点値
16/19
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
22
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
機銃(頭部) 11 (18) 2d+9 11 (18) 6 70
なし(胴体) 10 (17) 8 80
なし(背面) 11 (18) 4 60
片手剣(左手) 13 (20) 2d+15 10 (17) 7 75
ガン(右手) 12 (19) 2d+10 10 (17) 8 75
蹴り(脚部) 12 (19) 2d+13 10 (17) 8 70
部位数
6頭部胴体背面左手右手脚部
コア部位
頭部,胴体(すべて)

特殊能力

●頭部

[常]機銃

機銃は「射程:2(20m)で装填数8のカテゴリ(ボウ)として扱います。与えるダメージは物理ダメージです。
弾丸が尽きたら、いっさいの攻撃を行えなくなります。

[常]ターゲッティング&鷹の目

射撃攻撃において誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です

●胴体

[主]攻撃の構え

目の前にいる敵性存在に対し、自身の体に攻撃に適した構えをとらせます。自身は次の相手の手番が終わるまで防護点が-2されます。
10秒(1ラウンド)の間、自身のすべての部位が命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+3されます。
この効果は連続した手番には使用できません。

[主]分析の構え

目の前にいる敵性存在に対し、有効な攻撃方法を演算します。自身は次の相手の手番が終わるまで生命・精神抵抗力が-2されます。
自身を除く「全エリア/20」の「分類:人族」「分類:蛮族」のキャラクターは達成値18の精神抵抗力判定を行い、失敗したキャラクターは次の自身の手番が終わるまで全ての受けるダメージが+2されます。
この効果は連続した手番には使用できません。

[常]攻撃対処能力

いずれかの宣言特技、魔法によるダメージを受けた場合、即座にその攻撃に対する対応策を演算します。次のラウンドの手番終了まで、すべての部位は受けた宣言特技、魔法に対する回避力・抵抗力が+1されます。

[常]防御フィールド展開

「炎」 「水・氷」 「風」 「土」 「雷」 のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを 受けると、直後、その属性に対する防御膜を張ります。 防御膜が張られた状態では、 すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。 新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防御膜を展開しています。

●背面

[常]飛行

近接攻撃への命中・回避+1。

●左腕

[主]はやて斬り

素早く剣を振り、より的確な攻撃を行います。
命中力判定を2回振り、いずれかの出目を選んで運用できます

●右腕

[常]ガン

ガンは「射程:2」で装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。与えるダメージは魔法ダメージです。
このガンは連続した手番では使用できません。

[常]ターゲッティング&鷹の目

射撃攻撃において誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です

●脚部

[常]攻撃障害=+4 なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位: 頭部] 及び [部位:胴体] は、 近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0になると、この能力は失われます。

[常]踏み倒し/11 (18) / 生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象は、 その場に転倒します。 キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(「1」122頁) でこの効果に対抗して もかまいません。

戦利品

自動
希少な魔導部品(900G/黒白A)×5
2~7
なし
8~
未知の魔導部品(2400G/黒白S)

解説

ユーシズ魔導公国王立魔導研究所対蛮族魔動機制作部門が技術を結集して作った対蛮族魔動機。
この世に存在する全ての蛮族を滅ぼすことを目的として作られたため、強力な武装を備えている。
本来であれば蛮族のみを攻撃対象とするはずだが、制御装置が破損しているため無差別に攻撃を仕掛けるようになってしまった。

製作者:おでん

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