ディゾルネ【人裂きの魔女】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 状況による
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、魔動機文明語、妖精語、???語
- 生息地
- 人裂きの洞窟
- 知名度/弱点値
- 18/65
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+5点
- 先制値
- 54
- 移動速度
- 120
- 生命抵抗力
- 45 (52)
- 精神抵抗力
- 78 (85)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 惑わしの杖(本人) | 25 (32) | k55[10]+15 | 63 (70) | 50 | 420 | 830 |
特殊能力
●本人
[常]種族特徴〈剣の託宣/運命凌駕〉〈剣の恩寵/運命変転〉を保有しています。
[常]精神効果・毒無効
[常]再生=50点
[常]マナ体制=50点
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[常]惑わしの杖
この武器による近接攻撃は、他エリアのキャラクターも対象に取ることができます。
ただし、後方エリアを狙いたい場合の鷹の眼などは必須です。
[常][宣]〈魔力撃〉〈魔法撃〉〈錬魔撃〉を修得しています。
[常][宣]魔法適性=〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉〈ツインキャスト〉〈トレブルキャスト〉〈グリードキャスト〉〈ドーラキャスト〉〈エイムキャスト〉〈魔法拡大/数〉〈魔法拡大/すべて〉〈魔法拡大の達人〉〈魔法制御〉〈マルチアクション〉を習得しています。
[常][主]真語・操霊・深智・神聖魔法/レベル17/魔力68(75)
超越魔法〈デュアルインパクト〉〈マナバースト〉〈アースヒールIII〉〈プリセット・ドール〉〈バトルソングⅡ〉〈ゴットストンプ〉を習得しています。
[常]二枚舌
このキャラクターは2つの神を同時に信仰しています。そのため、表向きには[妖精神アステリア]を信仰しておりますが同時に裏で[惑いと偽りの神ソーンダーク]も信仰し、双方の特殊神聖魔法を使用してきます。
[常][主]バード技能/レベル17/奏力65(72)
メイガスアーツ記載のすべての呪歌及び終律を習得しています。
[常][宣]詠唱歌詞
自身が歌う呪歌を用いつつ魔法の詠唱を行います。それにより呪歌を行使しながらの魔法の行使が可能になります。ただしリスクとして双方に行使判定-5のペナルティー修正を受けます。
[常][準][補]手下召喚
戦闘準備時と任意のタイミングで、手下を2体召喚します。この効果は手下が存在する場合使用しません。
[常]精神汚染
このキャラクターが戦闘外で行った精神効果属性の効果は認識されません。
[常]混乱の魔女
このキャラクターの行う精神効果属性の行動に対して、精神効果無効を持つキャラクターは抵抗成功まで無効を貫通されます。また、このキャラクターの精神効果属性の行動は任意の対象を除外することができます。
[常]呪い纏う魔女
このキャラクターは呪い属性のダメージ以外の悪影響を受けません。ただし、呪い属性によるダメージを過敏に受けてしまうため、呪い属性のダメージが+50されてしまいます。
[常]レコンダイト・ゴア
1ラウンド1度だけ、自身が受ける魔法・賦術・呪歌・相域を無効にします。
[常]遺失魔法
以下の5つの遺失魔法を習得しています。
[主]〈デゾルゾル〉
消費MP6/抵抗:消滅/精神効果かつ呪い
〈対象:全エリア〉〈形状/射程:術者/-〉〈一瞬/1分(6ラウンド)※戦闘中/永続※戦闘外〉
人の小さな“心のほころび”を広げ、人と人を争わせる魔法をとなえます。
魔法にかかった対象正気を失い、疑心暗鬼に陥ったり、あたかも目の前の仲間が自身の敵であるようにに認識してしまい、味方キャラクターを優先して狙うようになるようになります。この時、抵抗との達成値が10以上離れて抵抗に失敗したキャラクターは、次の自身の手番に必ず味方の内、ディゾルネが選択したキャラクターに対して攻撃を行います。
この魔法の効果は特殊であり、〈サニティー〉等精神を平然に戻す効果を使用した場合また、達成値の比較なしでの回復効果(《運命凌駕》以外の方法)や、時間経過の解除(戦闘中のみ)である場合は精神は正常であっても、認識変化は治りますが、仲間への不信感は消えません。この効果は術者が死亡することで解除されますが、魔法外に出た場合(何かしらで精神が正常化した場合)の効果は解除されません。
[主]〈ウムゲケールト〉
消費MP12/抵抗:短縮/呪い
〈対象:1体〉〈形状/射程:起点指定/2エリア〉〈一瞬/1分(6ラウンド)〉
法則を書き換える魔法を使用し、対象にかけられている様々な事情を反転させます。
以下の効果から一つを選んで適応させます。
①効果を受けたキャラクターはステータスアップ効果がステータスダウンに、ステータスダウン効果がステータスアップとして扱われる呪いを与えます。
②効果を受けたキャラクターは回復反転を受けます
③HPとMPの現在数値を入れ替えます。効果終了後、入れ替え後に最大値を超えた数値は消滅します。
[常][主]〈ゲシュテーバー〉
消費MP12/抵抗:半減/精神効果+水氷属性
〈対象:全エリア〉〈形状/射程:術者/-〉〈一瞬/30秒(3ラウンド)〉
ある特殊な詠唱から氷の嵐を呼び寄せ、威力80[10]の魔法として行使します。
この魔法の後、抵抗に失敗したキャラクターは、寒さと動きづらさによるペナルティー修正-10をうけます。
[準][補]〈レフレクスィオーン〉
消費MP12/抵抗:短縮/呪い
〈対象:術者〉〈形状/射程:術者/-〉〈一瞬/10秒(1ラウンド)〉
自分に【物理攻撃反射】または【魔法反射】の状態変化を付与する魔法。
この魔法を使用することで、物理攻撃か魔法攻撃を受ける際、そのダメージをそのまま反射して抵抗:必中でその攻撃対象にダメージを与えます。
ただし、何かしらの手段で追加ダメージを乗せていた場合、その追加分の半分のダメージを受ける。この魔法は使用後30秒(3ラウンド)のクールタイムを有する。
[常][主]〈シュラーフェン〉
消費MP36/抵抗:消滅/呪い+水氷属性の即死効果
〈対象:1体〉〈形状/射程:起点指定/2エリア〉〈一瞬/-〉
精神抵抗に失敗したキャラクターの体内の血液は一瞬にして凝固しHPが0になります。
この効果を受けたキャラクターは、効果適応から、付随判定(生死判定など)の判定終了まで特技やアイテム効果を使用出来ません。
ただし、この魔法使用時、その行為判定は半分になります。
解説
『人裂の迷宮』に住まうとされる魔女です。
この洞窟には数多の財があると噂を流し、一攫千金を狙うあまたの冒険者のパーティーを惑わしの魔術を用いて惑わせ、仲間割れ、共倒れをさせそれを眺めることを趣味とする大変趣味の悪い魔女です。
そのため、人の仲を裂く魔女通称人裂きの魔女と呼ばれるようになりました。
乗り込んできた冒険者が単身であった場合、配下としている魔法生物や幻獣の餌にすることもあるそうです。