ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コクマー(第二セフィラ・CHOKMAH) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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コクマー【第二セフィラ・CHOKMAH】

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
20/23
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
30/50(水中)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭) 17 (24) 2d+16 17 (24) 14 150 150
体当たり(胴体) 17 (24) 2d+20 17 (24) 16 200
鋼鉄爪(爪) 18 (25) 2d+18 16 (23) 14 100
鋼鉄爪(爪) 18 (25) 2d+18 16 (23) 14 100
部位数
4胴体爪×2
コア部位

特殊能力

●全身

[常]鋼鉄の身体

刃武器からクリティカルを受けません

[常]ターゲティング&鷹の目
[常]魔域の核(模倣)

分類:魔神を追加します

●頭

[常]条件付き限定2回行動

胴体のHPが0になった場合、2回行動を行い始めます

磨かれた知恵
神聖魔法(特殊神聖データなし)・召異魔法・魔動機術 Lv12/魔力17

[常]💬▶魔法適正

<ルーンマスター><魔法収束><魔法制御><魔法拡大/すべて><ワードブレイク><バイオレントキャスト>を持っています

[主]研ぎ澄まされた意思

 生命抵抗/17/半減
口から火炎弾を発射し、「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+20」点の炎属性魔法ダメージを与えます
この攻撃はブレス扱いとします

[主]知恵の証明

 生命抵抗/16/半減
巨体から咆哮を放ち、「射程:自身」を中心に「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+16」の衝撃属性魔法ダメージを与えます
また、抵抗に失敗したキャラクターは1d6を振り3以下の場合海に落ちます。4以上の場合このキャラクターから10m離された位置に移動します
海に落ちたキャラクターは次ラウンドの主動作を使用することで特定の位置から戦場に復帰できます。
飛んでいるキャラクターはこの攻撃に対する生命抵抗に-2のペナルティが入ります

[主]夜明けを待つ

 生命抵抗/17/半減
口から巨大な火炎弾を発射し、「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の炎属性魔法ダメージを与えます
この攻撃はブレス扱いとします
この攻撃は連続した手番では使用できません。

●胴体

[常]攻撃障害=不可/+4
[常][準]破砕用オートマタ射出

「破砕用オートマタ」をラウンド開始に2体まで自身と同エリアに配置します
また、配置された「破砕用オートマタ」は配置されたラウンドから行動を開始します

[主]薙ぎ払いⅡ

任意5体までの対象に近接攻撃を行います

[常]痛恨撃

打撃点の出目が10以上の場合、打撃点を更に+12します

●爪

[常]2回攻撃&双撃
[常]超振動加工

鋼鉄の爪を超振動させて攻撃します。この部位による攻撃は対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します

戦利品

自動
特殊な魔動機部品
2~6
未知の魔導部品 2400G/黒白S*2
7~12
未知の魔導部品 2400G/黒白S*6
13~
価値のある魔導部品 10000G/黒白SS*3
製作者:Aik2525

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