ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チュニ・ハシック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

†影狩†シャドウスレイヤーチュニ・ハシック

プレイヤー:「」

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
13
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
野伏
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
12
1
12
11
8
6
14
6
18
成長
3
成長
5
成長
1
成長
8
成長
5
成長
6
器用度
26
敏捷度
25
筋力
8
生命力
23
知力
23
精神力
36
増強
増強
増強
増強
3
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
4
知力
4
精神力
6
生命抵抗
13
精神抵抗
15
HP
53+17=70
MP
なし
冒険者レベル
9

経験点

使用
50,000
残り
0
総計
50,000

技能

レンジャー
9
ダークハンター
9
スカウト
7
フェンサー
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《頑強》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【気集中】
  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【皆操法】
  • [補]【双操法】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [主]【破邪光弾】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 11
レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 13
観察 13
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ダークハンター技能レベル9 知識 13
魔物知識
13
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
25+2=27 m
全力移動
81 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル9 操気 15 15 +2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 4 9 -1 6
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈首切り刀〉[刃] 1H 20 +1=16 30 10 +1=19 専用二振り 常に鞘に納められている
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 4 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 専用手に何も持っていない時回避+2 反映済み
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉 255G生命力+3
[魔]〈スマルティエのマスク〉 255G
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉 255G
[魔]〈スマルティエのマフラー〉 265G
右手 [魔]〈スマルティエの知性の指輪〉 知力+1
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 先制用
〈アルケミーキット〉 専用(HP)
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 形状:貫通・突破で確実に当てる対象を+1
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
薬師道具セット
俊足の指輪*2
ヒーリングポーション*3
ヒーリングポーション+1*3
魔香草*3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
0
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700

容姿・経歴・その他メモ

「あれ、いたの?」──他人とのコミュニケーションはこれから始まる。少なくとも、彼女の人生におけるそれは。

種としての気配の希薄さ、そして、本人のあまりの存在感と自己主張の無さが。記憶にも視界にも残らないグラスランナー……チュニを作り上げた。

道の真ん中を歩けば、ぶつかるまで気付かれない。だから自然と通行の邪魔にならぬ様、空間の隅に陣取る習慣が出来た。
話しかけなければ、まず誰も自分の名前を挙げたり──もっとも、自己紹介を繰り返しても名前を憶えられたためしが無い──声を掛けては来ない。だから背を丸め、より一層の希薄を増す癖が出来た。

チュニ・ハシックという存在は、名は、記憶されない。目立つ目立たないではなく。印象にも、記憶にもまず残らない。勿論何度か視界に映った相手ならば、見れば知人とわかる……名前と結び付く事は無いが。

前提として。チュニはそれを苦にしたり、嘆いてはいない。元々クリメノス達は大人しく、寡黙な傾向にある。彼女は輪をかけてそうであるだけだ。そして、ハシックの家業故に、覚えられない。とはアドバンテージであった。

家業──闇狩。ハシック家の全員がそうではないが、その才を持って生まれてくる者が多い血筋。次点で、暗殺者。
そんな家に生まれ、そして家業的観点から見た現状は、まさにハシックの闇狩としては理想的な完成度。天性の狩人。

だから、チュニはこれで良かった。地味で長期の鍛錬も、物心ついたころからのサイクルで。それを邪魔される要因も、確率も無い都合のよさ。着々と生命力を鍛え、気の操作に順応する。祖先や、自身が屠ってきた魔神に対する経験や知識を推敲し、有効打や致命点を突くための下準備を念入りに積み上げられる。良い事だ。



──だが彼女は弾けた。


ハシック家に代々伝わるのは、技術や気質という正だけでは無かったのだ。闇狩の才を持つ子が、成人前の特定の期間に発症するちょっとした病、そういったものに彼女も罹った。現状ラクシア──アルフレイム大陸に、この病に纏わる知名度や、名は存在しない。

兎に角。彼女もそんな遺伝子疾患──というには少々過剰だが、家系特有のものではある──を発現した。だからと言って、チュニが突然様変わりした。なんて事は無い。チュニの時は、理想的な闇狩としての気質のままで。

ある日を境に、彼女は何かをしたため始めた。ちょっとした安紙を束ねただけの粗紙に。誰にも明かさず伝えない、故に覗き見られることも無い、ちょっとした何かを。

それから少し後。とある地方で一人の冒険者が俄かに話題に挙がりだす。ほぼほぼ白紙で登録した黒尽くめの。

その名は†影狩†シャドウスレイヤー──名前の横の謎の記号の意味は誰にもわからない──。口数は少ないが、淡く輝く念糸を通し放たれる、秩序を守る破壊力が。彼女の実力を雄弁に物語る。


Q.つまりどういうことなんです?

物静かな女の子が中二病を患って私の考えた最強のヒーローのsetteiを固めてそれのロールプレイをエンジョイしています
チュニしらふのままでは自己表現が出来ないまま。しかし自分とは違う少し願望も入った理想像を演じる事で、(元と比べれば)百倍は前向きでコミュ強なヒーローになれたため、ロールを通じて少しずつ他者とのつながりを持ち始めたところです。
口数は多くありませんが、ハキハキ喋り自然に笑みを浮かべる事が出来ます。チュニの間は出来ません。ろです。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×3
敏捷×5
筋力×1
生命×8
知力×5
精神×6
能力値作成履歴#575428-1
取得総計 50,000 80,000 700 28

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
薬師道具セット::-200
ミモレの布鎧::-6000
首切り刀::-30000
首切り刀::-30000
スマルティエの能力増強の指輪::-400
能力増強の指輪::-1500
逃さずの眼鏡::-7200
マテリアルカードA::-2000
スマルティエの装飾品::-1030
ヒーリングポーション::-300
ヒーリングポーション+1::-600
魔香草::-300
着替えセット::-10
保存食::-50

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