ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリエット・エーデルワイズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリエット・エーデルワイズ

プレイヤー:さくらちゃん

僕は……強くならなきゃ。
――自分の力で、生きてくために」

種族
アビスボーン
年齢
16
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
戦舞士
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
10
8
9
9
1
12
11
12
6
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
13
筋力
22
生命力
19
知力
21
精神力
15
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
31
MP
15
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
750
総計
8,750

技能

バトルダンサー
4
スカウト
2
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:10

物乞い
5
肉体労働者
5

奈落の身体:古傷の

回復効果-1

戦闘特技

  • 《捨て身攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 5
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 24 7 8
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フランベルジュ〉[刃] 2H 23 7 38 10 +2=11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 24 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 7 0
装飾品 効果
[魔]〈幸運のお守り〉
背中 [魔]〈ヒートマント〉 炎属性から受ける物理・魔法ダメージ「-2」点
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2
所持金
816 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
〈スカウト用ツール〉

〈アウェイクポーション〉*1
☆〈古代の研磨剤〉*4|3R(30秒)|打撃点+2
☆〈雷の研磨剤〉*1|3R(30秒)|武器を雷属性化

名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

「僕はアンリ。アンリエットっていうんだけど……アンリでいいよ」

性別
年齢16
誕生日6月12日
身長169cm
髪色
瞳色
一人称
二人称きみ
武器大剣

解説

背に大剣を携えるアビスボーン。右腕の怪力を用いた豪快な武器さばきが持ち味。
根は温厚で優しい少女だが、時に勇敢で男勝りな一面も見せるヒロイックな人物像を持つ。
反面、その来歴から他者に対して無意識に心の壁を作っており、誰にでも分け隔てない態度はその裏返しと言える。

成人してすぐ食い扶持のために冒険者となる道を選んだが、固定パーティを持つことはなく、ソロか雇われのような活動を続けていた。
その日暮らしの現状からの脱却を求めて、掴んだ幸運の糸を必死に手繰り寄せようと、新たな冒険の舞台へ足を踏み出す。

来歴

共に冒険者であった両親が、ある“奈落の魔域”の攻略中に精神を侵され、魔域内に定住。そのまま授かった子がアンリエットである。
アビスボーンとして生を受けたアンリは物心つく頃には自身を取り巻く環境の異常に勘付き、心の壊れた両親にも依存せずに生き残るための様々な技能を身に着けた。
やがてアンリが13歳になる年の冬、ついに高レベル冒険者のパーティによって魔域が消滅。生き残っていたアンリも魔域から救出されたが、成人を前にしてろくに読み書きもせず、人の顔色ばかり見る不気味な子の引き取り手は見つからず、孤児となる。
住処も定職もなく、スラムで乞食をしたり日雇いの重労働に身をやつす暮らしがしばらく続いたが、不屈の精神で文字を学び、ついに15歳の秋、冒険者ギルドへの入会を果たした。
もちろんそのまま順風満帆とはいかなかった。
他人との距離の測り方に悩むアビスボーンは決まった仲間を見つけることができず、大きな依頼を受けられないために、仕事道具となる武器を買うにも苦労するような日々が続いた。
それでも貯金を続けて、現在背負っている大剣を手にしたのは、今度の冒険に旅立つつい三日前のこと。

方針

雑魚薙ぎ払い終わったら対単体はシャドウステップ 生きたい

!お買い物リスト

アビス化雷のイグニダイトシルバーセンチネル+2
160,000G ほんまか?
14000(本体)+4000(銀製)+6000(雷)+20000(イグニダイト)+20000(+1)+80000(+2)+8000*2(アビス加工)
>雷+魔法化+アビス1で妥協すると48000G 《武器習熟S》に合わせて買う
アビス化コンバットメイドスーツ       
26,000G
24000(本体)+魔法軽減アビス(2000G)
〈ポイントガード〉と回避一緒なので優先度低め
スマルティエの風切布            
28,000G
本当は3枚くらいほしい
スカベンジャーの帽子             
18,000G
スマルティエのアイガード           
12,000G 微妙 ガジェットでもいい
ラル=ヴェイネの金鎖             
7,500G  たぶん布とか
スマルティエの銀鈴              
7,500G  布とか。
セービングマント               
8,000G  たぶんいる
スマルティエの武道帯             
6,000G  ブレスカできそうなら考える
軽業のブーツ                 
11,600G 優先度不明
幸運のお守り                 
2,000G  金いる

!成長
エンハンサー7、ダークハンター3目指す
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】
【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム(重要)】
【念縛陣Ⅰ】【属性付・轟】【属性付・裂】

!戦闘特技
ほしいもの
《武器習熟S》 マスト
《回避行動Ⅰ》 取るなら5か7
《変幻自在Ⅰ》 《ファストアクション》に合わせて取れればよし
《頑強》    頭がまともなら取る
《練体の極意》 金の節約になるが金の節約にしかならない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,500 3,000 40 敏捷×1
筋力×2
1 13/10 21:00 1話 2,250 1,766 敏捷
抹茶 アンリヴァニーティスノクトミゼ
取得総計 8,750 4,766 40 4

収支履歴

武器/防具

〈フランベルジュ〉::-1580
〈ポイントガード〉::-100

装飾品

〈スマルティエの怪力の腕輪〉::-900

ポーション

〈アウェイクポーション〉::-100*1

冒険道具類

〈冒険者セット〉::-100
〈スカウト用ツール〉::-100
〈着替えセット〉::-20
〈保存食(1週間分)〉::-50

拾い物

〈巧みの指輪〉*1 消費
〈ヒートマント〉*1
〈古代の研磨剤〉*5 消費1
〈雷の研磨剤〉*2 消費1

金融

::-1000G >ノクト

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